في نفس العام، ظهر أول جهاز iPhone ولعب Prince لعبة Purple Rain في عرض بين الشوطين حيث كانت السماء تمطر حرفيًا. لقد تغير عنصر آخر من الثقافة إلى الأبد: تم نشر أول Assassin’s Creed بمراجعات مختلطة. لم يحب الجميع نهج Ubisoft في التخفي والعمل، ولكن كان من المقبول على نطاق واسع أن هذه اللعبة كانت على المسار الصحيح. على مدى السنوات 15 التالية، تبادلت تكميلاته العديدة التخفي مقابل شيء أكبر وأكثر إشراقًا، لكنها فقدت رؤية روح كيف بدأ كل شيء. يتخذ Assassin’s Creed Mirage العديد من الخطوات المهمة وغير الكاملة للعودة إلى جذوره، وعلى الرغم من أن هذا يعني أنه لا يفعل شيئًا مميزًا لم يتم القيام به من قبل، إلا أن التركيز والمشاركة في المهام سريعة الخطى واستكشاف الخدوش الخفية يمثل حكة لا يمكن الوصول إليها. قد لا تكون اللعبة الأكثر طموحًا، لكنها تمنح الأمل في أنه لا يزال هناك مجال لنسخة من Assassin’s Creed لم نشهدها منذ ما يقرب من عقد من الزمان.
الشبح ملكة مرة أخرى في عقيدة القاتل. يزيل Mirage XP ويقوم بترقية شخصيتك تمامًا، مما يعني أن كل عدو هو مجرد شفرة مخفية بعيدًا عن القدر إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح. تمتلك معظم المناطق طرقًا عديدة للبقاء مخفيًا، ويساعدك خيار اكتشاف النسر العائد على التحقق من جميع الزوايا قبل اتخاذ قرار بشأن خطوتك التالية. كان من المنعش الاقتراب من سيناريو ويجب أن أزن خياراتي بناءً على العديد من الأجزاء المتحركة بدلاً من مجرد تحديد ما إذا كانت الغنائم تستحق المذبحة التي لا معنى لها والتي ستتبعها. الحصون مثل السجون شديدة الحراسة والقلاع الساحلية لديها بانتظام العديد من الحراس مع دوريات متداخلة وخطوط رؤية متداخلة. في البداية بشكل خاص، يعد التهديد بمحاربة أعداء متعددين في وقت واحد أمرًا شاقًا لدرجة أن استخدام الظلال والتوقيت الدقيق والبيئة ضرورة للتقدم نحو أهداف محمية جيدًا. حتى أكثر مما كنت عليه في ألعاب ما قبل الأصول، كان علي أن أستخدم بقوة إمدادات الرصيف المعلقة بشكل غير مستقر أو أكياس التوابل في وضع جيد لإحداث فوضى كافية لتحقيق أهدافي.
بعد أن لعبت جميع امتدادات DLC لـ Assassin’s Creed Valhalla، أعترف أنني لم أفكر أبدًا “أود أن أعرف القصة الأصلية لـ Basim’، العدو الغامض لـ Evior و Layla Hassan. لقد أمضيت الآن ما يقرب من 20 ساعة في تعلم قصته لأنه يلعب الدور الرئيسي في Mirage، ولم يغير التاريخ رأيي حقًا في هذه النقطة. تشبه أصول باسم كمحفظة شجاعة بقلب ذهبي تحول إلى قاتل انتقامي قصة Hidden One الأكثر تقدمًا في السلسلة. قبل أن يجف دم أصدقائه القتلى، يسقط في أكوام القش ويقطع إصبعه. إنه ملحمة جميلة، مسترد ذهبي، لطيف إلى حد كبير ولطيف من حيث علاقاته الشخصية، ويختار ما هو صحيح في كل مرة دون الكثير من الصراع. إنه بخير، إن لم يكن مثيرًا للاهتمام في معظم الأوقات، وفي النهاية، كنت لا أزال أتساءل كيف أصبح هذا الرجل الصليب الثلاثي المثير للاهتمام الذي التقينا به منذ سنوات.
ومع ذلك، فإن قصة باسم أقصر بكثير وأكثر خطية من ألعاب Witcher 3 المستوحاة الأخيرة، وبالنسبة لدرهم (مال)، فإن المغامرة أفضل. تبدأ مهامك الرئيسية داخل لجنة التحقيق، وهي شبكة من الخيوط والأدلة التي تشير جميعها إلى الأهداف الرئيسية. غالبًا ما يؤدي حل المشكلات البسيطة، مثل تحديد زعيم متمرد محلي أو وقف سلسلة من عمليات الاختطاف، إلى اكتشافات أكثر أهمية، والتي بدورها تأخذك أعلى وأعلى في السلسلة حتى تتمكن من محاولة المؤامرة العظيمة التي هي أصل كل هذا. الفوضى. بالتأكيد، يعطي الجدول انطباعًا بأن الأمور أكثر انفتاحًا مما هي عليه بالفعل، لأنه يمكنك التعامل مع المهام حسب ترتيب اختيارك، حتى لو كانت جميعها إلزامية تقريبًا. لكن تقسيم القصص إلى قطع صغيرة تحافظ على التوقعات واضحة وموجزة يفعل العجائب لإيقاع لعبة كهذه.
على الرغم من أنها أكثر استهدافًا، إلا أن سعي باسم ممل إلى حد ما مقارنة بالألعاب الأخرى في السلسلة. الحيلة التي تدخله في لعبة الاغتيال – الانتقام والدعوة إلى هدف أعلى – تم القيام بها من قبل وبطريقة أكثر جاذبية في المباريات السابقة. باستثناء الساعات الأربع الماضية أو نحو ذلك، فإن مطاردته لنظام القدماء الشرير أساسية ويمكن التنبؤ بها. كل منهم وأتباعهم هم بحزم، شبه كاريكاتوري، أشرار دون أي فارق بسيط، وعلى الرغم من أنه من غير المؤذي جعل موضوع جرائم القتل القاسية ولكن المبررة بهذه البساطة، إلا أنه من المخيب للآمال بعض الشيء أنه لم يكن لدينا شرير كبير آخر معقد مثل هيثم كينواي أو مجنون وضحك مثل رودريجو بورجيا.
وينطبق الشيء نفسه على حلفاء باسم، وجميعهم من «المتآمرين ولكن إلى الأبد» الذين رأيتهم في كل مكان في سلسلة Assassin’s Creed. باستثناء سيد باسم، روشان، الذي يجسده بخبرة الصوت المدخن النموذجي لشوهره أغداشلو، فإن طاقم ميراج الثانوي يكفي فقط كشخصيات وفي أدائهم.
تشمل «شخصياتي» المفضلة مدينة بغداد ومحيطها. الأحياء المختلفة، من القلب الكثيف والحيوي للمدينة المستديرة إلى الأحياء الفقيرة المتربة في الكرخ، تشعر بالانشغال والسكان بطريقة لم تكن موجودة في المسلسل منذ الوحدة أو ربما النقابة. إنها مليئة بالشوارع الصاخبة المليئة بالناس للاندماج معها وكتل من المنازل المفتوحة التي يمكنك المشي فيها أثناء الهروب من المطاردين – أشياء ستفعلها كثيرًا مع نظام Mirage السيئ السمعة. هذه من نواح كثيرة عودة إلى أيام إيزيو، وتزيد من الجهود للقضاء عليك بناءً على عدد خلايا النحل التي تطلقها في المدينة. بفضل القبضة الحديدية التي يمارسها الخليفة في السلطة على المدينة، يتواجد الحراس في كل زاوية شارع ويصبح من الصعب جدًا الهروب من مجال رؤيتهم بمجرد الجري. إذا كنت لا تستطيع الاختباء، فإن إزالة المراقبة والدفع لمنادي المدينة يمكن أن يساعد في تبرئة سمعتك. يسألك كثيرًا عندما يتعلق الأمر بالهروب من الالتقاط، لذلك من الجيد أنه يوفر لك أيضًا العديد من الطرق لتلبية توقعاته.
كوني باحثًا، لا يمكنني القول ما إذا كانت العديد من مواقع Mirage في العالم الحقيقي أكثر دقة تاريخيًا من الألعاب السابقة (حيث يبدو التركيز على العثور على المواقع التاريخية أكثر وضوحًا مما كان عليه في الماضي القريب)، ولكن لا توجد آثار أو المناظر الطبيعية الفريدة. لقد أخذت أنفاسي حقًا، مثل الأهرامات الكبرى في الأصول أو تمثال أثينا في الأوديسة. بشكل عام، ومع ذلك، فإن الكثبان الرملية الذهبية والواحات الاستوائية جميلة والمدينة وضواحيها مليئة بالأزقة والزوايا لاستكشافها إذا كان البحث عن المقتنيات هو الشيء الذي تفضله. سمح تركيز Ubisoft المتجدد على منطقة أصغر لها بتوضيح المزيد من التفاصيل، وهذا انتصار.
أدواتك، التي يمكن استخدامها بسهولة في القتال ولكنها لا تقدر بثمن في وضع التخفي، تتألق حقًا في Mirage، خاصة عندما تقوم بترقيتها لزيادة نطاق التأثيرات أو يكون لها تأثيرات إضافية مذهلة. المفضل لدي يحل جثث كل من أقتله بسكين رمي، ويدمر كل أدلة عملي. واقعي، لا – لكنه مفيد للغاية. يتميز Basim أيضًا بقدرة تجميعية خاصة للتدمير الشبح تعمل تقريبًا مثل Deadeye في Red Dead Redemption، مما يسمح لك بتسجيل عدد من الأهداف وقتلها جميعًا بطريقة أنيقة وغريبة بعض الشيء. هذا مثالي لتطهير غرفة من الحراس التي قد يكون من الصعب فصلها، أو للقضاء على الأهداف ذات الأولوية عندما يكون القتال الكامل أمرًا لا مفر منه. إنه قوي، ولكنه متوازن من خلال الحاجة إلى شحن عداد خاص من خلال أداء عمليات قتل صامتة قديمة الطراز، وحقيقة أنه لا يمكن تنشيطه إلا عندما تكون مجهول الهوية.
ومع ذلك، لن أقول إن الأماكن التي تتسلل إليها هنا أفضل أو أكثر إثارة للاهتمام من تلك التي رأيناها في السنوات الأخيرة. إذا كنت قد عبرت مكانًا صعبًا في لعبة Assassin’s Creed، فستكون مجهزًا جيدًا لمواجهة أنواع الممرات والأرصفة تحت الأرض والجدران المحصنة التي سيتعين عليك مواجهتها هنا. لا يزال من السهل جدًا التعامل مع الحراس ويفتقرون إلى مهارات الحفاظ على الذات الأساسية عندما يكتشفون الجثث المكشوفة التي تتركها وراءك.
أقدر وجود طرق جديدة وقديمة للتسلل إلى التحصينات وتخفيفها. كانت رشوة صاحب متجر للسماح لك بالتظاهر بأنك أحد مساعديه الذين يسلمون البضائع إحدى الطرق المفضلة لدي للدخول من الباب الذي لن يُسمح لي بدخوله لولا ذلك. في قسم لاحق، تتجمع العديد من المجموعات المختلفة في فناء قصر هدف ثري، وساعدت مساعدة مجموعة من الأشخاص المتعاقدين على التمرد ضد آسرهم في إثارة ما يكفي من التحريض لجذب الرجل العظيم إلى شفرتي. هذا النوع من النهج يجعل العالم أكثر حيوية وحقيقية، وهو مستوحى من ألعاب الاغتيال الخفية الأخرى مثل Hitman.
عندما لم يكن لدي خيار سوى الاستسلام علانية، وجدت القتال محدودًا ولكنه صعب. باسم لديه أسلوب قتال واحد فقط: استخدم سيفًا وخنجرًا ليصبح دراويش الموت الدوار من خلال تقييد الضربات السريعة والثقيلة لمجموعات قصيرة. يمكنك التبديل بين العديد من أنواع السيوف والخناجر، كل منها يتمتع بقدرات قتالية فريدة يمكنك مزجها ومطابقتها، مثل الخنجر الذي يبطئ الوقت عند تفادي الهجمات أو السيف الذي يتسبب في المزيد من الضرر في كل مرة تضربه بها في تتابع سريع. لم أجد الاختلافات بين خيارات الأسلحة مهمة جدًا لدرجة أن أسلوب اللعب الخاص بي قد تغير من حولها، لكن يمكنني أن أرى أين يمكن أن تكون بعض الأسلحة، عندما يتم ترقيتها بالكامل ومنحها أكبر هداياها، حيوية لصعوبة أعلى من السلاح القياسي. إنها نفس القصة مع مجموعات الدروع الخاصة بك، والتي لم أشعر أبدًا بأنني مضطر لتغييرها لأسباب تتعلق باللعب، لكنني تغيرت كثيرًا لمجرد أن مجموعة معدات Mirage مفيدة، من وجهة نظر الموضة.
القتال أبطأ بشكل لا يصدق وأكثر تعمدًا مما اعتدنا عليه، خاصة بسبب أنواع أسلحة فالهالا المتعددة والهجمات الخاصة، لكنني أفضل تركيز ميراج على العدادات والتهرب من الهجمات القادمة، مدعومة بأنماط الهجوم غير المنتظمة أحيانًا للأعداء المختلطين. مع الضرر الكبير الذي يتعاملون معه في المشاجرة. لا ينتظر المهاجمون حتى يتم إطلاق النار على أصدقائهم قبل أخذ دورهم لملاحقتك. لذلك غالبًا ما تحتاج إلى تجنب الضربات المتعددة في وقت واحد – وقد يكون تعيين أكثر من اثنين أو ثلاثة حراس في وقت واحد أمرًا ساحقًا.
هناك أنواع قليلة جدًا من الأعداء: الجنود النظاميون، والجنود المدرعون الأكبر حجمًا الذين لا يمكن أن يتضرروا وجهاً لوجه، وصيادو النخبة الذين يتم إرسالهم من أجلك عندما تكون سمعتك السيئة في أعلى مستوياتها. ومع ذلك، قد يختلف كل هذا قليلاً اعتمادًا على الأسلحة التي بحوزتهم – فالجندي الثقيل ذو الصولجان هو نوع مختلف من التهديد عن السيف ذو اليدين، على سبيل المثال، لذلك عليك دائمًا أن تكون على دراية به وأن تتكيف وفقًا لذلك، وأنا لم أجد نفسي أبدًا أبحث عن تحديات جديدة. على الرغم من أن تصميم Mirage يبدو وكأنه تذكير بالعصور القديمة للمسلسل، يبدو أن القتال هو أكبر تغيير منفرد لهذه اللعبة، وهو التغيير الذي أحببته حقًا.
ومع ذلك، فإن شجرة القدرة الأنيقة لـ Mirage لها تأثير أكثر دراماتيكية على الطريقة التي سترغب في اللعب بها. ثلاثة فروع – تركز على القتل والاستطلاع والأدوات – لديها سبع مهارات فقط لفتحها، لكن لكل منها تأثيرات كبيرة. يساعدك البعض فقط في القيام بأشياء يمكنك القيام بها بالفعل، ولكن بشكل أفضل، مثل مساعدتك في تحديد الأهداف والغايات بشكل أسرع. يبدو البعض وكأنه ميزات كانت موجودة بشكل افتراضي في الألعاب القديمة، مثل التدحرج على الأعداء لتغيير الاتجاه. ومع ذلك، لم أندم أبدًا على إنفاق نقاط للترقية، لأنها جعلتني جميعًا أفضل، ولكن نظرًا لأنه يمكنك احترام كل هذه النقاط في أي وقت مجانًا، فأنت على بعد دقائق فقط من بناء شخصية جديدة على أي حال.
إن عودة Assassin’s Creed Mirage إلى أسلوب التخفي الذي أطلق هذه السلسلة لا تفعل كل شيء بشكل صحيح، ولكن كل ما تفعله يبدو أنه تم تحقيقه لغرض ما. هذا يعني لعبة أقصر مع بطاقة أصغر، ومقتنيات أقل، ونطاق قتالي أصغر ومجموعة محدودة من المعدات للعب بها – والتي وجدتها منعشة مقارنة بالحجم المتضخم المحتمل للألعاب التي تستغرق 100 ساعة مثل Odyssey و Valhalla. وهذا يعني أيضًا حبكة مفرطة في التبسيط مع شخصيات يمكن نسيانها في الغالب، ولكن قلة عمق القصة يقابلها تقدم سعي بسيط ووتيرة سريعة. على الرغم من عدم وجود لحظة «رائعة» كبيرة، إلا أن بغداد مكان جميل في حد ذاته، وتركز تفاصيل العالم على الداخل، مما يمنح كل زقاق ومرفأ إحساسًا بالسفر ومليئًا بالتفاصيل والتاريخ. أود أن أوصي ميراج لأي شخص تخلى عن Assassin’s Creed، لأن نهج العودة للوطن هو خطوة أولى ناجحة لاستعادة الشعور بأن الألعاب السابقة التي حددت الصناعة أعطتني منذ فترة طويلة.