لم أشعر أبدًا بالذهول وفي نفس الوقت الذي شعرت فيه بالإحباط الشديد من لعبة كما كنت مع Black Myth: Wukong. إنها بالتأكيد واحدة من أكثر ألعاب أكشن طموحًا وإثارة للإعجاب التي لعبتها على الإطلاق. إنه مذهل في جماله ؛ ومعركتها رائعة ؛ ومن الصعب بشكل لا يصدق، ولكن من المرضي دائما التغلب عليه ؛ والإعداد فريد ومنعش، غارق في الثقافة الصينية الغنية، على سبيل المثال لا الحصر من مزاياه. على الرغم من كل هذا، يبدو غالبًا أنه يواجه مشكلة في الحفاظ على كل شيء. لقد تعرضت للعديد من الحوادث على الكمبيوتر الشخصي (لم يكن إصدار PlayStation 5 متاحًا لهذه المراجعة)، على الرغم من التكوين الراقي مع GeForce RTX 4090، ناهيك عن المرات العديدة التي سقطت فيها على الأرض وماتت بينما كنت على وشك هزيمة رئيس صعب بشكل خاص، أو كيف تغيرت الشخصيات بشكل عشوائي من الإنجليزية إلى الصينية، أو الطريقة التي انقطع بها صوت الحوار تمامًا وتركني في الظلام تمامًا أثناء عرض سينمائي كبير. إنها بالتأكيد أفعوانية متذبذبة، وكانت هناك بالتأكيد أماكن في الطريق لم أستمتع فيها كثيرًا، لكنها بشكل عام مغامرة حيث تستحق المطبات ذلك.
Black Myth قصة ووكونغ هي نوع من الاستمرار للرواية الكلاسيكية رحلة إلى الغرب من تأليف وو تشينجن، وهو كتاب أعرفه شخصيًا فقط من تعديلات مجانية للغاية مثل Dragon Ball and Enslaved: Odyssey to the West. ومع ذلك، لم تساعد هذه الألفة السطحية كثيرًا، لأن التفسير الذي طوره مطورو GameScience هنا مليء بالإشارات إلى الشخصيات والأحداث في الرواية دون القيام بعمل رائع في إخبارك من هو Sun Wukong أو ما التقى به في رحلته التي تحمل اسمه. كان علي أن أبحث عبر الإنترنت لأفهم من هو Zhu Bhajie، وما هو تاريخه مع Wukong وما تعنيه بعض اللقاءات لأنه بخلاف ذلك كنت سأضيع تمامًا في بعض الأحيان.
أنت تلعب دور The Destined One، وهو قرد يستيقظ ذات صباح ويقرر الشروع في رحلة تستغرق حوالي 40 ساعة لتحديد موقع الآثار الستة لـ Wukong. على الرغم من أن السرد اليومي مبتذل تمامًا (ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى بطل الرواية الصامت والشخصيات الثانوية التي ليس لديها الوقت الكافي على الشاشة للتطور)، إلا أن كل فصل من الفصول الستة المستقلة ينتهي بقصة متحركة جميلة بشكل مذهل تحكي قصة قصيرة عن الخصم الرئيسي في هذه القصة. كل منها مصنوع بأسلوب فني مختلف تمامًا، واحد مرسوم ليشبه كتاب القصص، والآخر يستخدم الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة والآخر مصنوع بأسلوب الأنمي. كل واحد منهم جميل ومؤثر، ولا يسعني إلا أن أتمنى أن تمسني القصة الرئيسية بنفس الطريقة.

كانت قراءتي الأولى لـ Wukong أنها كانت لعبة شبيهة بـ Soulske، نظرًا لنظام نقاط التفتيش، وشريط التحمل الذي يحكم أعمالك القتالية وأسلوب القتال القائم على المراوغة. ولكن اتضح أن Wukong لديها قواسم مشتركة مع ألعاب أكشن التقليدية مثل ما تتوقعه من مطور Bayonetta، PlatinumGames، أكثر من كل ما فعلته FromSoftware. معظم الاتفاقيات المعتادة من النوع Soulslike غائبة: لا توجد عقوبة على الإعدام باستثناء الظهور مرة أخرى عند أقرب نقطة تفتيش (لا يلزم مرور الجثث لاستعادة الغنائم) ؛ لا تستخدم عملة مشتركة لتحسين إحصائياتك وشراء العناصر أو التحديثات ؛ وعلى الرغم من وجود معدات وإحصاءات يجب أخذها في الاعتبار، إلا أنك راضٍ إلى حد كبير عن تبادل المعدات القديمة بمعدات جديدة بدلاً من اتخاذ خيارات حول نوع السلاح أو قطعة الدروع التي تريد الاحتفاظ بها وتحديثها.
وعلى الرغم من أنني من أشد المعجبين بـ Soulslikes، إلا أن التخلي عن هذه الميكانيكا يبدو لي أنه القرار الصحيح للعبة التي يحاول Wukong أن يكون. إنه أكثر تسامحًا، ويركز على إبقائك في الحدث بدلاً من الغوص في القوائم أو إعادة النظر في خطواتك لاستعادة التغيير المفقود بعد وفاتك، و Wukong هي لعبة أفضل وأكثر تميزًا لذلك.
لكي أكون واضحًا، عندما أقول إن اللعبة أكثر تساهلاً، لا أعني أنها أقل صعوبة من لعبة من النوع. في الواقع، سأذهب إلى حد القول إنه بين هذه اللعبة و Elden Ring: Shadow of the Erdtree، واجهت صعوبة أكبر في تجاوز أصعب تحديات Wukong (ولا، لا توجد خيارات صعبة). ولكن في الوقت نفسه، لم تكن هذه التحديات غير عادلة بالنسبة لي أبدًا، وكان التغلب على بعض أصعب معارك الرؤساء دائمًا مزيجًا مرضيًا من تعلم أنماط هجومهم، وتحديد المكان الذي يمكنني فيه تعظيم نوافذ العقوبة الخاصة بي وضبط معداتي لتحقيق أقصى استفادة من قوتي المختارة.
القتال في Black Myth: Wukong بسيط وأنيق، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى بعض الأدوات الممتعة حقًا لاستخدامها. يعتمد النجاح على توازن دقيق بين طريقة اللعب القائمة على رد الفعل والإدارة الدقيقة للموارد، والتي تعتمد إلى حد كبير على مقياس التركيز الذي يملأ عندما تضرب وتتفادى هجمات العدو بشكل مثالي. تحصل على نقطة تركيز في كل مرة يتم ملء هذا المقياس، والتي يمكنك بعد ذلك إنفاقها في منتصف مجموعة هجوم خفيفة من أجل «مزيج متنوع»، أو يمكنك فقط استخدام هجوم ثقيل واحد لضربة قوية يمكن شحنها أكثر إذا كان اثنان، يتم استهلاك ثلاث أو حتى أربع نقاط من التركيز في نفس الوقت.
يمكنك أيضًا الوصول إلى عدد قليل من التعاويذ، يحكمها عداد مانا، وهي متعددة الاستخدامات بما يكفي لتكون مفيدة في مجموعة واسعة من المواقف. تعويذة Impobilize، على سبيل المثال، تجمد الأعداء لفترة قصيرة، مما يسمح لك بعمل بعض اللقطات السريعة وربما ترنح للسماح بمزيد من الضرر الحر ؛ تجعلك Cloud Step غير مرئي وتخلق شركًا يمكن لأعدائك التركيز عليه أثناء الابتعاد، والشفاء، ثم ضرب عدوك بهجوم مفاجئ يمكن أن يكون حاسمًا ؛ يحولك Rock Solid لفترة وجيزة إلى تمثال يرتد عليك هجوم العدو، مما يمنحك الفرصة للهجوم المضاد ؛ يخلق Ring of Fire حاجزًا من حولك يصد الأعداء في البداية، ويمنحك بعض الترميم الصحي ويحسن جميع المشروبات من خلال تعديل الإحصائيات التي يمكنك استخدامها عند الوقوف بالداخل ؛ وأخيرًا، هناك المفضل لدي، Pluck of Many، والذي يسمح لك بإنشاء نسخ متعددة منك – حتى يتحالف الجميع ضد عدو.
بالإضافة إلى ذلك، لديك أيضًا تحولات تسمح لك بالتحول إلى مخلوقات قوية هزمتها بالفعل في القتال. الشيء الرائع حقًا في هذه التحولات هو أنها لا تكلف مانا (فهي مرتبطة بوقت إعادة شحن طويل جدًا) وتحولك إلى شخصية مختلفة تمامًا، مع مجموعة جديدة كاملة من الحركات، وحركات خاصة تستخدم مقياس التركيز الخاص بك، والمزيد. على سبيل المثال، أحد الرؤساء الأوائل الذين تقاتلهم هو ذئب بشفرة نار مزدوجة بها هجوم برق سريع البرق. عندما تضربه، تحصل على تحوله ويمكنك القيام بنفس هجوم البرق لأعدائك، وبمجرد ملء مقياس التركيز الخاص به، يمكنك حتى القيام بضربة ارتداد قوية للغاية يمكن أن تشعل الأعداء وتتسبب في الضرر بمرور الوقت.
وأخيرًا، هناك المهارات الروحية، التي يمكن الحصول عليها من خلال هزيمة بعض الإصدارات الأكثر قوة من الأعداء وامتصاص جوهرها في قرعانك. هذه في الواقع تحولات تدوم هجومًا واحدًا فقط وترتبط أيضًا بوقت طويل لإعادة الشحن، ولكن من الرائع أن تكون قادرًا، على سبيل المثال، على استخدام هجوم الرأس القوي لـ Wandering Revenant للحصول على وميض إضافي بعد شل حركة العدو. يمكن أيضًا تحسين هذه المهارات الروحية، لذلك حتى أرواح اللعبة المبكرة لا تفقد قوتها أبدًا مع تقدم الحملة.
إنه مزيج رائع من الخيارات، خاصة عندما يقترن بمعارك مدهشة حقًا، ويقدم Wukong كل هذه العناصر بوتيرة مدروسة بعناية لذلك لا أشعر أبدًا بالإرهاق. لا تخطئ: المصير قوي للغاية، والتحكم فيه هو بالتأكيد رحلة قوة – حتى بخلاف القوى والقدرات العديدة التي يتمتع بها، لا شيء يتفوق على الشعور بضرب عصا بطول 15 مترًا على رأس العدو – لكن لا يزال يتعين علي أن أكون ذكيًا في الطريقة التي استخدمت بها تعاويذي بسبب حقيقة أن استعادة مانا صعبة للغاية في الواقع.
هذا هو المكان الذي يلعب فيه جانب إدارة الموارد من المعركة: كان علي أن أفكر مليًا في التعاويذ التي كانت تستحق حقًا تكلفة مانا، إذا اضطررت إلى إنقاذها لمرحلة ثانية أكثر صعوبة من القتال وإذا كان بإمكاني الاستفادة من الفرصة أم لا إذا اضطررت إلى قضاء مانا في المقام الأول. على سبيل المثال، على الرغم من أنها أقوى تعويذة لي، غالبًا ما كان علي الانتظار قبل إلقاء تعويذة Pluck of Many التي تكرر قرد لأن تكلفة مانا عالية للغاية – إذا ألقيتها في الوقت الخطأ، يمكن للرئيس ببساطة القضاء على جميع مستنسخاتي بهجوم المنطقة قبل أن تتاح لهم الفرصة للتعامل مع الضرر. في بعض الأحيان، كان التعديل الذي كان علي إجراؤه عندما كنت عالقًا على رئيس هو ببساطة تغيير الطريقة التي استخدمت بها قدراتي، وكان العثور على استراتيجية جديدة ورؤيتها تعمل أمرًا مرضيًا للغاية دائمًا.
بينما يتفوق Wukong في قتال الرئيس، هناك أيضًا مجموعة متنوعة من الأعداء المحترمين جدًا في معاركه المنتظمة. تصميم المستوى «خطي»، مع مسار رئيسي واضح يقودك من نقطة تفتيش إلى أخرى، ولكن هناك الكثير من الفرص للمغامرة بعيدًا عن هذا المسار لاكتشاف المكافآت الاختيارية. مكافآت الاستكشاف رائعة أيضًا: لقد وجدت مواد حرفية نادرة لصنع أسلحة أو دروع جديدة، أعداء خاصون يسقطون مهارة روحية جديدة، عناصر فضول يمكنني تجهيزها لتحسين صناديق البناء والكنز الخاصة بي والتي يمكن أن تزيد بشكل دائم من صحتي القصوى، مانا أو القدرة على التحمل، لذلك بدا الوقت الذي أمضيته في العثور عليها جيدًا.
علاوة على ذلك، هناك العديد من معارك الرؤساء السرية لاكتشافها، والعناصر الرئيسية ذات الاستخدامات الغامضة التي ما زلت لا أفهمها، والعديد من الأسباب الأخرى للتفكير خارج الصندوق ومراقبة البيئة باستمرار. الشيء الرئيسي هو أن Wukong هي واحدة من أجمل الألعاب التي لعبتها على الإطلاق – كل بيئة مليئة بالتفاصيل، وقطع من اللحاء مكسورة على الأشجار في الغابة، إلى تشوه الثلج في الوقت الفعلي حيث يتحرك The Destined One من خلاله أثناء سحب عصاه. ليس ذلك فحسب، بل إن الرسوم المتحركة مذهلة أيضًا، مع لمسات وزخرفة رائعة مثل كيف تتخذ شخصيتك خطوة صغيرة أثناء القفز أثناء القفز على عدو، ثم تتحرك إلى مدفع رشاش من حوله بدلاً من مجرد الجري مباشرة إلى الأمام مع الحفاظ على رأسك منعطف. الموسيقى وتصميم الصوت رائعان أيضًا، مع موضوعات معركة ملحمية على إيقاع الطبول والمزامير اللحنية والأصوات التي تضيف إلى جو الدهشة والغموض وأنت تستكشف المجهول.
ومع ذلك، كان من الممكن أن تستفيد هذه اللعبة من بطاقة، بكل بساطة. الأراضي التي تستكشفها في ووكونغ جميلة بلا شك، لكنها كبيرة جدًا ومليئة بالأسرار بحيث لا توفر لك نوعًا من المساعدات الملاحية، خاصة الفصلين الثاني والثالث. هذا، وحقيقة أنه من الصعب للغاية تحديد العقبات التي يمكن التغلب عليها بالفعل والجدران غير المرئية، يمكن أن تجعل الاستكشاف مملًا للغاية. لحسن الحظ، المكافآت تستحق العناء.
ومع ذلك، من الصعب ألا تشعر أن كل روعة وتفاصيل Wukong قد جاءت بثمن باهظ. لقد تعرضت للعديد من الحوادث، بما في ذلك واحدة حطمت قلبي بعد هزيمة مدرب صعب للغاية اضطررت إلى هزيمته مرة أخرى. كان العديد من الآخرين أكثر طفيفة وعادة ما يحدث عندما كنت أحمل فصلًا جديدًا أو أنتقل بسرعة إلى مستوى آخر، لكن ينتهي بهم الأمر إلى توليد الكثير من الإحباط.
علاوة على ذلك، اختفى العديد من المرات خلال السينما الكبرى كل الحوار الصوتي والترجمة تمامًا، ولم يترك لي أي فكرة عما يتم الحديث عنه ولا توجد طريقة لمراجعة الفيلم السينمائي ؛ بدأت الشخصيات في بعض الأحيان فجأة التحدث باللغة الصينية على الرغم من حقيقة أنني قمت بتعيين الصوت على اللغة الإنجليزية ؛ وشفاه الدبلجة الانكليزية لا تتوافق حتى مع ما يقال ؛ ومعظم إدخالات المجلات التي تجدها على طول الطريق لم يتم تحديدها باللغة الإنجليزية حتى الآن.
ومع ذلك، كان الأسوأ هو معركة معينة أغرقني فيها الرئيس على الأرض أثناء الانتقال إلى مرحلته النهائية، ليجعلني أسقط في جميع أنحاء العالم بمجرد أن أستعيد السيطرة على شخصيتي. لقد حدث لدرجة أنني اعتقدت أن لعبتي كانت حتمًا مزعجة ولم أستطع الوصول إلى النهاية، لكن جنوني من تجربة نفس الشيء مرارًا وتكرارًا أعطى في النهاية نتيجة مختلفة دون سبب واضح.
هذا هو نوع المشكلات الفنية التي تأمل GameScience في إصلاحها في تصحيحات ما بعد الإطلاق – وهي ليست بعيدة المنال، لأنه حتى Cyberpunk 2077 تم إصلاحه أخيرًا بعد إصداره الخاص (لعبة أخرى من الواضح أنها لم تسمح لأي شخص بتجربة نسخة وحدة التحكم قبل إصدارها). آمل أن تأتي هذه الإصلاحات بسرعة، لأنه على الرغم من أنني ما زلت أشعر أن الأشياء التي تقوم بها Black Myth: Wukong بشكل جيد تستحق معالجة هذه القضايا، أود أن أكون قادرًا على التوصية بها دون أي من هذه التحفظات.
لعبة أكشن الأولى GameScience، Black Myth: Wukong حققت نجاحًا كبيرًا بشكل عام، على الرغم من بعض العيوب الفنية الرئيسية ومشاكل التوطين التي قد تسبب بعض الإحباطات عند الإطلاق. المعارك رائعة بفضل التوازن الجيد بين الإدارة الدقيقة للموارد وطريقة اللعب فائقة السرعة والاستجابة التي وضعت مهاراتي على المحك مثل Elden Ring، على الرغم من أنها لعبة حركة تقليدية أكثر من أسلوب FromSoftware. بالإضافة إلى ذلك، هناك الكثير من معارك الرؤساء المثيرة، ومجموعة متنوعة من الأعداء والعالم الذي يعيشون فيه هو علاج حقيقي للعيون والآذان. قصته لها لحظاتها ولكنها تعتمد كثيرًا على المعرفة المسبقة بأحداث رحلة إلى الغرب، وكان بإمكانه حقًا استخدام خريطة لجعل استكشافه المثري مساويًا لقوة معركته. ومع ذلك، فإن نقاط قوتها تحملها أكثر من النهاية، مما يجعل Black Myth: Wukong لعبة حركة ممتازة يمكن أن تكون أفضل إذا تمكنت GameScience من القضاء على الأخطاء.