أنمي كرة القدم لا مثيل له ، “Blue Lock” هو مشهد يجمع بين إثارة الرياضة والألعاب المريضة ، والخيانات ، والتحولات الصادمة لقصة ألعاب مميتة مثل Squid Game. انسَ الصداقة والعمل الجماعي ، انسَ الذهاب إلى البطولات الوطنية مع أصدقائك ؛ إنها الحياة الحقيقية ، حيث يكون هدفك هو سحق أحلام أفضل صديق لك والبطل ليس معجزة بعيون واسعة أو طفل هو أفضل صديق للكرة. إنها القصة الأصلية لشرير أنمي لن يتوقف عند أي شيء لتحقيق هدفه ، وهو أحد أكثر الرسوم المتحركة إثارة في العام الماضي.
إنها بصراحة ليست فكرة بعيدة المنال: عندما تفشل اليابان في التقدم بعيدًا جدًا في كأس العالم مرة واحدة ، يستأجر المنتخب الوطني مختلًا اجتماعيًا لديه أفكار كبيرة لإنشاء معسكر Battle Royale الخاص به للمراهقين. يقوم “بلو لوك” بعمل جيد في تبرير المنطق الكامن وراء ذلك ، كيف أن كرة القدم – على الرغم من كونها رياضة جماعية إلى حد كبير – تدور حول ذلك اللاعب الاستثنائي الذي يدفع فريقه إلى النصر.
من أجل العثور على النجم الذي يمكن أن يقود اليابان إلى النصر على المسرح العالمي ، تم إحضار 300 ماسة في الأماكن الوعرة (أطفال المدارس الثانوية) إلى مكان غير معلن حيث سيتنافسون ويصقلون مهاراتهم الشبيهة بالقوة العظمى في لعبة الكل أو – بطولة لا شيء.
هذا الأنمي ، المبني على المانجا الحائزة على جوائز والتي تحمل نفس الاسم من تأليف مونيوكي كانيشيرو ويوسوكي نومورا ، يفسد توقعات الأنيمي الرياضي بينما لا يزال يتابعهما. هذه الشخصيات ليست مستضعفين تربطهم حبهم للرياضة ، بل هم مجموعة من الأشرار المعتلين اجتماعيًا والذين يتفوقون على القمة والذين سيظهرون في اللعبة الكبيرة لسحق أحلام البطل في أي عرض آخر. من تصميمات الشخصيات المبالغ فيها مع ملامح الوجه البرية أو تسريحات الشعر إلى الشخصيات البارزة والقصص الخلفية ، فأنت في الأساس تتابع مسابقة للعثور على أكبر أحمق في هذا المجال ، وهو أمر مبهج.
إنه يساعد في ذلك ، بدلاً من شيء مثل Haikyu أو Slam Dunk الذي يوازن بين الحياة المدرسية للاعبين والتدريب للبطولة الكبيرة التالية حيث يعملون جميعًا معًا ، تتعامل “Blue Lock” في ألعاب الموت السادية التي تشجع على الخيانة والطعن بالظهر. لجعل الأمور أسوأ ، خلال أي وقت قليل نقضيه خارج اللعب والتدريب ، من الواضح أن هذا المرفق ليس معسكرًا صيفيًا ، مما يزيد من التوتر. يتم منح المتسابقين مكافآت لكونهم الأفضل ، مثل فرصة أكل اللحوم إذا سجلت هدفًا ، أو الحصول على سرير مناسب بمجرد اجتياز مرحلة معينة من المنافسة. هذا عرض مليء بالتحالفات المؤقتة والكثير من الحسرة ، ولا عودة من الهزيمة. بمجرد أن تخسر ، تذهب ، وينتهي حلمك ، مما يجعل “القفل الأزرق” مدمرًا عاطفيًا ومميزًا حقًا.
ومع ذلك ، لا يزال “Blue Lock” نموذجيًا إلى حد ما في الرسوم المتحركة الرياضية. على الرغم من أن القصة تدور حول كونك أنانيًا ، إلا أنه لا يزال يتعين على الشخصيات العمل في فرق أثناء التحديات ، مثل مباريات خمسة ضد خمسة لكنهم جميعًا مهاجمون. يؤدي هذا إلى بعض الديناميكيات الرائعة بين الشخصيات حيث يضطرون إلى العمل معًا وجعل كيمياءهم تعمل على الرغم من أنفسهم. عندما تتطور الصداقات ، يتم إعطاؤهم طبقة من المأساة لأنك تعلم أنهم جميعًا في النهاية سوف يسحقون أحلام بعضهم البعض ، لذا فإن كل لحظة صغيرة من الفرح والراحة بين الشخصيات هي ثمينة لأنها عابرة للغاية.
يحتوي “Blue Lock” على بعض الأشياء المثيرة للاهتمام ليقولها عن الرياضة ، وقدرتها التنافسية ، وما يعنيه أن تكون رياضيًا رائعًا. حتى أنه يتعرف على الحظ كعامل في الرياضة ، وكيف عليك أن تنفتح على نفسك وتخطط للحظات من الحظ السعيد ، وهو أمر نادر الحدوث في عرض مثل هذا حيث يتم التأكيد على المهارة البطولية قبل كل شيء آخر.
إذا كان هناك نقطة ضعف كبيرة في “القفل الأزرق” ، فهي الرسوم المتحركة. هذا ليس Haikyu ، حيث كل حلقة مليئة بالحركات السلسة. أصبح استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر ، وخاصة التنقل بين CG والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية ، أمرًا مزعجًا للمشاهدة. ومع ذلك ، فإن “القفل الأزرق” يعوض ذلك بمعرفة إطار ثابت قوي ، وغالبًا ما يستخدم زوايا ديناميكية ، وتعبيرات وجه مظلمة ومبهمة ، وإطارات رئيسية قوية تنقل الحدث دون الحاجة إلى هذا القدر من الحركة.
وبالمثل ، هناك استخدام للاستعارات المرئية والأيقونات التي تعزز الرسوم المتحركة وتساعد على تجنب الشعور بالتكرار في مباريات كرة القدم. تتحدث الشخصيات عن الوحوش الداخلية الخاصة بهم ، والتي تظهر في الواقع على أنها مخلوقات الظل ، في حين يتم تصوير قدرة الإدراك المكاني للبطل على أنها لعبة شطرنج لا تنتهي أبدًا ، وقطع الألغاز تطير حولها ويعيد ترتيبها ويجمعها معًا للتوصل إلى استراتيجيات جديدة في طرق مثيرة بصريا.
سواء كنت مبتدئًا بالكامل في نوع الرسوم المتحركة الرياضية ، أو شخصًا سئم من نفس قصص المستضعفين القديمة ، أو كنت ترغب فقط في القيام بشيء جديد في هذا النوع ، فإن “Blue Lock” يبدو وكأنه صدمة للنظام. هذا أنيمي يقدم نفس نوع الإثارة والشعور بالإنجاز مثل أنمي رياضي تقليدي ، ولكن مع إثارة أنمي لعبة الموت التي تجعله عرضًا ممتعًا ولا يُنسى. في حين أن الرسوم المتحركة لا تثير الإعجاب ، إلا أنها تعوض عن CG غير المتكافئ مع الإطارات الرئيسية المذهلة والاستخدام الرائع للاستعارات المرئية.