كما لو كنت أعود إلى مدينة ملاهي محبوبة كشخص بالغ، كونترا: أعادت عملية جالوجا ربطني على الفور بالركض ثنائي الأبعاد والمدفعية لأيام الممرات في شبابي. وكما لو كنت أعود إلى خيال من طفولتي، سرعان ما تذكرت لماذا استمتعت كثيرًا بهذه السلسلة، بينما شعرت بخيبة أمل قليلاً من الأشياء القليلة التي تطورت خلال كل هذا الوقت. تقدم إعادة ابتكار Contra الأصلية تحديثًا مناسبًا تمامًا لكلاسيكية حقيقية تسمح بإجازة ممتعة جنبًا إلى جنب مع أصدقائك، ولكنها ربما تكون أيضًا مخلصة جدًا لأسلافها، مما يسمح فقط بأصغر التعديلات. لا أندم على الساعات القليلة التي استغرقتها أنا وأصدقائي لإكمال عملية Galuga، لكنها واحدة من تلك الألعاب التي تخاطر بالاختفاء من ذاكرتي بنفس السرعة.
يلعب هذا المخرج دوره بأمان مع الصيغة الموثوقة، إن لم تكن مثيرة بشكل خاص، للقتال عبر مراحل مليئة بالأعداء قبل مواجهة رئيس. على الرغم من تقديمها كتكملة للكونترا الأصلية، إلا أن عملية Galuga أقرب بكثير إلى النسخة الجديدة. تتميز بنفس أبطال دوديبرو، بيل ريزر ولانس بين، في نفس الجزيرة، حيث عبروا العديد من المراحل نفسها بنفس الترتيب. ستقاتل أنت وصديقك في طريقك عبر مستويات مألوفة، مثل مرحلة الشلال مع كائن فضائي عملاق في النهاية، ومرحلة ركوب القطار الجليدي وحتى ذلك الجزء حيث تجد نفسك داخل جسد كائن فضائي ضخم لمحاربة الرجل الكبير. طفيليات كبيرة – تمامًا كما هو الحال في كونترا الأصلية لعام 1987. ومع ذلك، تبرز عملية Galuga مع بعض الإضافات الجوهرية، بما في ذلك الشخصيات ذات الصوت الكامل (مع المشاهد)، والشخصيات الجديدة القابلة للعب بقدراتها الخاصة وأنماط اللعب، وبشكل أكثر تحديدًا، المشاهد ثنائية الأبعاد الجديدة لتحل محل منصة التصوير ثلاثية الأبعاد الأقل إثارة للاهتمام. مستويات الأصل. تساعد كل هذه الأشياء في تحديث تجربة تلعب أشياء قريبة جدًا من جذورها بكل المعاني الأخرى تقريبًا.
ومع ذلك، فإن عملية Galuga لا تنجح دائمًا مع الحداثة التي تحاول، وهذا ليس أكثر صحة من تاريخها. أنا بالتأكيد أقدر السياق الإضافي لسبب قيام أبطالنا بما يفعلونه، ولكن مع الكتابة الخانقة والشخصيات أحادية البعد وتسلسلات الحوار الطويلة التي تحدث فيها تطورات مهمة ببطء، فإن هذه القصة الإضافية تضر بشكل أساسي بالعدو السريع. من خلال ساحات القتال الجهنمية. على سبيل المثال، ربما لم أكن بحاجة إلى سماع مونولوجات طويلة عن Lemris، macguffin المروع للتاريخ، لفهم أنه يجب علينا قتل الشرير الذي يريد استخدامه لتدمير البشرية. ولم يكن لدي أي حاجة على الإطلاق للتوقف في منتصف المستوى للاستماع إلى الشرير المذكور، أخبرني أنني دمرت قواته «التي لا يمكن إيقافها» – أعرف ذلك بالفعل، أيها الشرير الفضائي، سيدي. هل يمكنك إلقاء هذا الخطاب العرجاء بينما أستمر في إطلاق النار على أصدقائك ؟
المستويات الكلاسيكية والمراحل الجديدة تمامًا هي على الأقل عمل قوي من الطراز القديم. لطالما أحببت الرحلة المخيفة عبر الجزء الداخلي من كائن حي من كونترا، لذا فإن تجربة هذا بكل مجده مع الرسومات والميكانيكا المحسنة كانت ممتعة للغاية، والمستوى الجديد الذي وضع فريقي على دراجات نارية تحوم، ثم أرسلت عصابات من الحمقى بنفس قوة الأوكتان بعدنا، خلط الأشياء بما يكفي لإبقائنا على أصابع قدمينا. ولكن سواء كان مستوى إرثًا أعيد اختراعه أو شيئًا جديدًا تمامًا، فأنت ما زلت تفعل نفس الشيء الذي تفعله هذه الألعاب لسنوات عديدة: التهرب من الأعداء أثناء ملء الشاشة بمقذوفاتنا الملونة أثناء الجري، اقفز وقاتل طريقك إلى النهاية. من المؤكد أنه لا حرج في التمسك بالأساسيات، لكنها أيضًا واحدة من تلك الرحلات حيث يمكنك أن تخبر بالضبط كيف ستسير الأمور بمجرد النظر إلى شاشة العنوان، وهو ليس وقتًا مثيرًا بشكل خاص. أنا أستمتع بالركض الرجعي والأركيد والبنادق بقدر ما أستمتع به الجيل القادم، ولكن كان من الجيد العثور على المزيد من المفاجآت أو التغييرات التطورية هنا، لأنه ليس مثل هذا النوع لا يمكن أن يستفيد منه.
تحافظ عملية Galuga على الغالبية العظمى من وصفة لعبة Contra سليمة، مما يعني أن المعجبين منذ فترة طويلة ربما لن ينفجروا بأي شيء آخر غير الرصاص الذي يرسله لك الأعداء. ستستخدم ترسانة مماثلة تقريبًا للألعاب السابقة، من الليزر إلى Homing Gun، وستقاتل الفضائيين المعتادين والكوماندوز البشريين، وستواجه الرؤساء العملاقين الذين لا يحبون حقًا إطلاق النار عليهم في أعينهم. هناك بعض التعديلات الطفيفة هنا وهناك بالكاد تكسر القالب، مثل كيف يمكن للشخصيات الجديدة القيام بأشياء مثل التحليق لفترة قصيرة، أو التصوير بالصراع والاندفاع إلى الأسطح البعيدة، أو الانزلاق تحت النار القادمة وإلى الأعداء من أجل الضرر، وكلها توفر فواق طفيف من الهواء النقي.
تم أيضًا دمج العديد من عناصر التصميم من لعبة Contra 4 السابقة لمطور WayForward، كونترا. يتضمن ذلك نظام المدفعين الذي يسمح لك بالحفاظ على مدفع الطوارئ مرتبًا حتى تتمكن من تغيير الأشياء بناءً على ما تواجهه – على سبيل المثال، أحببت استخدام مدفع رشاش لتوجيه DPS، لكنني احتفظت بمدفع انتشار. أو قاذف لهب عملي للتحكم في موجات الخدم السخيفين. لإضافة مفتاح إضافي، يمكنك الآن ترقية أسلحتك عن طريق استعادة نسخة ثانية من شيء ترتديه بالفعل، مما يؤدي إلى ترقية هذا السلاح حتى يتم إصابتك، وبعد ذلك يتم تخفيض رتبتك إلى الإصدار الأساسي. وإذا شعرت بالضيق، فلديك أيضًا فرصة لتحميل أسلحتك بشكل زائد، والتضحية بها مقابل ميزة مؤقتة، مثل أن تصبح لا تقهر لفترة من الوقت أو تنبعث منها موجة صدمة من الرصاص في جميع الاتجاهات. عادةً ما لا يستحق الأمر فقدان سلاح ثمين لمثل هذا التأثير قصير المدى إذا كان بإمكانك تجنبه، ولكنه بالتأكيد خيار جيد للاحتفاظ به في جيبك الخلفي إذا وجدت نفسك في مشكلة – خاصة وأن الموت، افتراضيًا، يؤدي إلى خسارة أسلحتك.
تعود أوضاع Arcade و Challenge في Contra 4 أيضًا، وهي الأولى التي تسمح بتعاون أربعة لاعبين وتتحداك للذهاب إلى أبعد حد ممكن مع عدد محدد من الأرواح، بينما تختبرك الثانية بقيود خاصة، مثل محاولة اجتياز مستوى دون إطلاق النار على سلاح. هناك بالتأكيد بعض الحداثة في التحدي والفوضى في ماراثون كل مرحلة مع مجموعة أكبر، على الرغم من أن هذا يمكن أن يهدأ بسرعة كبيرة لأنك تمر بنفس المستويات الثمانية للحملة العادية. وبالمثل، هناك القليل من المرح لمواجهة التحديات التي تنتظرك في وضع التحدي، ولكن ما لم تكن لديك شهية جادة لإعادة تشغيل كل مرحلة بظروف صفيقة، فإنها تجف أيضًا بسرعة كبيرة.
Contra : Operation Galuga توقعاتي باعتبارها لعبة ركض ومسدس حديثة قليلاً، لكنها لم تتجاوزها أبدًا تقريبًا. تقوم المستويات الثمانية بعمل قوي في الاستجابة لحنيني إلى كونترا، وتضيف التعديلات الصغيرة في القتال، مثل ترقية الأسلحة وأنظمة التحميل الزائد، بعض التجاعيد التي تشتد الحاجة إليها إلى تركيبتها المخلصة للغاية. ولكن مع بضع ساعات فقط من الأشياء التي يجب القيام بها وقليل جدًا من المفاجآت لاكتشافها، تتوقف الأفعوانية بسرعة كبيرة وليس لديها الكثير من السقوط أو الحلقات للاستمتاع بها.