بطريقة ما، تذكرني Dragon’s Dogma 2 بـ Sam Raimi’s Evil Dead 2، والتي كانت بمثابة إعادة إنتاج لأول كوميديا رعب كلاسيكية له أكثر من كونها تكملة. سمحت الميزانية الأكبر بكثير لريمي بتحديد رؤيته الحقيقية لليلة آش السيئة بالكتاب الخطأ. مثل Evil Dead 2، لا تبتعد Dragon’s Dogma 2 كثيرًا عن النموذج الذي حولها إلى لعبة RPG عبادة في حد ذاتها على مدار العقد الماضي، مما يحافظ على تصميم الحركة الخاص بها لا يعلى عليه ومظهره الغامض ولكن القوي. ومغرية مثل القطع المركزية. مثل النسخة الأصلية لعام 2012، فهي قاسية منذ البداية بفضل الأعداء الوحشيين واللقاءات الفوضوية التي لم يتم تصميمها لتسهيل لك تدريجياً. إنه أيضًا مستويات عالية من جانكي ؛ تبدو جميع أنظمتها مجمعة بشكل غير مستقر، مع هشاشة برج جينجا المقطوع جيدًا. تحدث أشياء غريبة طوال الوقت، ومع ذلك، بشكل ملحوظ، لا تسقط أبدًا تمامًا، ويسهل تصميمها المفتوح إمكانية الفوضى التي بالكاد يتم التحكم فيها والتي تعطي الانطباع بأن بعض هذه العيوب مقصودة تقريبًا، حتى لو لم تكن كذلك بوضوح.
يختلف العالم المظلم والرائع الواسع الذي نجد أنفسنا فيه عن عالم اللعبة السابقة، لكنه كثيف تمامًا مع مسارات غير مهزومة للسفر وأسرار لاكتشافها. لن يعلن الكثيرون عن أنفسهم أبدًا إذا لم تفعل كل ما في وسعك للبحث عنهم – التحدث إلى الآخرين بعد أول 33 ساعة لي من Dragon’s Dogma 2 أمر صادم لعدد الأشياء التي لم أراها. السفر عبر الغابات الخضراء والصخور المتربة أمر خطير بقدر ما هو مثير للاهتمام. في البداية، يعد مجرد المشي من نقطة مهمة إلى أخرى مخاطرة كبيرة، حيث تمتلئ براري Dragon’s Dogma 2 بالمخلوقات التي تحب طهي وجبة غداء لك. تعمل حزم العدو الأصغر معًا لعزلك عن أي مساعدة، ويمكن للذئاب حرفيًا إبعادك عن مجموعتك حتى تتمكن العبوة من قضمك بسلام. في حين أن العديد من الألعاب العالمية المفتوحة ذات الدورات النهارية والليلية تسلط الضوء على مخاطر الخروج عندما يكون القمر مرتفعًا، لا أعرف أي لعبة تقدم ليلة أكثر وحشية من هذه اللعبة.
بشكل عام، من الصعب تحديد ما إذا كان الأمر أسهل أو أصعب من عقيدة التنين الأصلية. إنه يفتقر إلى طفرات الصعوبة الجبنية التي سيتذكرها عشاق الأول، مثل بعض مجموعات العدو التي تختبئ من بينها عضوًا قويًا بشكل غير معقول، لكن هذا يعوض السرعة التي يمكن أن تصبح بها المعارك المفتوحة لا يمكن السيطرة عليها. في الساعات الأولى، أصبح الخلاف مع الذئاب التي تتحول إلى مشاجرة مع جميع الوحوش الأخرى داخل دائرة نصف قطرها كيلومتر مربع واحد أمرًا شائعًا للغاية. يمكن للعفاريت في المناوشات التي تحاول الابتعاد عنك ومضايقتك من مسافة بعيدة أن تجذب انتباه الغول الذي يتعين عليه الآن التحرك أثناء القتال، والذي بدوره يلفت انتباه الغريفين الذي يقصف المواجهة مثل كرة من الريش الهدم. مع نمو قوتك ومعرفتك بالخريطة، تبدأ في تعلم التفاعل مع مجموعات العدو لجعل إمكانية الخدع أكثر قابلية للإدارة. إنه منحنى تعليمي صعب، لكنه في النهاية يفسح المجال للشعور المجزي بالسير في واد يؤذي قلبك قبل 10 ساعات والتنقل فيه مثل آلة جيدة التزييت.
ستعود كثيرًا وتستكشف سيرًا على الأقدام، حيث توجد احتمالات قليلة جدًا للحركة السريعة والمريحة. تخرج Ferrystones، التي تأخذك إلى علامات محددة في دول مختلفة على الخريطة، من أي ميزانية مبكرة للعبة. تغادر دبابات Oxen، التي تتحرك محليًا بين المدن، مرة واحدة فقط في اليوم، لذلك سيتعين عليك الإمساك بها مبكرًا أو انتظار ظهورها. هذه أيضًا ليست خيارات آمنة، حيث سيتم دعوتك بانتظام للدفاع عن العربات من المخاطر التي تواجهها في منتصف الطريق. في أكثر من مناسبة، حطم قتال مع الوحوش العربة، وتركني أنا ومجموعتي نسير بقية الطريق. إنه شعور فريد ومنعش بطريقة ما بعدم الاستقرار، ولكن لا يزال من الممكن أن يكون محبطًا للغاية إذا منعك في وسط اللامكان.
على الرغم من ذلك، هناك شعور بالغموض يجب حله لدرجة أنني وجدت نفسي أنفض الغبار عن الطريق في كل مرة يحدث لي فيها سخافة رهيبة. يساعد الغياب الصريح لنقاط الطريق وعلامات الخرائط للقصص الثانوية حقًا في إعطاء الشعور بأنك لست مجرد روبوت يمشي لجميع NPCs في هذا العالم، ولكنك عضو فضولي في مكان حي وتنفس سوف يمشي ببسالة. سواء وجدت ما تبحث عنه أم لا.
ومع ذلك، كنت أرغب دائمًا في استكشاف كل شيء، فقط لأن معظم البيئات تخطف الأنفاس. تسرق مناظر المحيط الكبيرة على جانب الجرف العرض، ولكن حتى الكهوف العميقة والأقبية المظللة لها سحر غريب بفضل الإضاءة الذكية والمناظر الطبيعية التي تتبع هذه الفلسفة «الحية» في كل زاوية وركن.
هذه الديناميكية موجودة أيضًا في قصة ومهام Dragon’s Dogma 2. لن أسمي القصة الرئيسية ككل رائعة للغاية: أنت منتخب خالد تقريبًا – The Risen One – سرق قلبه تنين سيتعين عليك قتله يومًا ما لإنقاذ العالم. هذه هي بالضبط نفس فرضية Dragon’s Dogma الأصلية، مع القليل من تطور Game of Thrones من المؤامرات السياسية الجيدة، إن لم تكن مميزة جدًا في عالم يكون فيه لكل قصة خيالية تأثيرات مماثلة. لكن عدة مرات، يتطلب الأمر منعطفًا كبيرًا ويزعج ما تعرفه وينتظر حتى الآن. علاوة على ذلك، أصبحت أحب بعض الشخصيات أكثر من الحبكة الأكبر، مثل ناسك غريب على الشاطئ بدا وكأنه إشارة إلى إرنست همنغواي أو ابن وصي قوي يسعى جاهدًا لتغيير حكومته من الداخل.
في المرة الأولى التي تدخل فيها مدينة، سيتم قصفك بأشخاص يسعدهم رؤية مثل هذا الحل الكفء للمشكلات بينهم – حتى لو كنت تستخدم منشئ الشخصية المرن للغاية لجعلك تبدو وكأنك شيء آخر. معظم المهام التي توصلوا إليها هي ألعاب لعب الأدوار الدنيوية إلى حد ما – اختيار هذا العنصر، وقتل هؤلاء الأعداء، وما إلى ذلك – لكن البعض على الأقل يضيف لمسة خاصة إلى هذه الكلاسيكيات عن طريق إضافة حدود زمنية أو عواقب غير واضحة. نعم، لديك ثلاثة مهام فقط في كل مرة، ولكن إذا كان أحدها لإنقاذ طفل من مجموعة من الذئاب، فإن الوقت هو الجوهر حتى يصبح عشاء، لذلك من الأفضل تحديد الأولويات وفقًا لذلك. كانت العديد من المهام التي قمت بها في المدن تتكون ببساطة من ملاحظة الناس يتصرفون بشكل غريب ويتبعونهم في كل مكان، فقط ليكتشفوا أخيرًا أن شكوكي كانت مبررة. مثلما يمكن لاستكشاف الطبيعة أن يعيد الكنوز، تكافئ المدن المغامرة والفضول.
لا يوجد لاعب متعدد اللاعبين من أي نوع في Dragon’s Dogma 2، ولكن كل Arisen مصحوب ببيدق – نوع من رفيق NPC الشخصي هدفه مساعدتك في رحلتك. البيادق لا تقدر بثمن لأنها يمكن أن تتولى مسؤولية فئة واحدة – عادةً ما تعمل كمعالج مخصص – وتكون جسدًا آخر في المعركة. لكنها أيضًا مفيدة جدًا خارج القتال. يمكنهم جمع الموارد والإبلاغ عن العناصر المهمة في بيئتك، أو إعطاء أدلة حول أهداف سعيك التالية، أو مشاركة الخيوط في المهام الجديدة التي ربما جمعوها بمفردهم. لقد فعلوا أيضًا كل هذه الأشياء في اللعبة الأصلية، لكن التخصصات الجديدة التي يمكنها تسليط الضوء على نقاط الحصاد على خريطتك، أو تنظيم مخزونات المجموعة أو حتى جعلها نفس الوسائل التي تضيف قيمة أكبر هذه المرة.
وحتى لو لم تقابل لاعبًا آخر أبدًا، فيمكن أن تفتح بيدقك جميع أنواع الاحتمالات المثيرة للاهتمام التي تنفرد بها Dragon’s Dogma. يمكن إرسال البيادق عبر The Rift، الطائرة ذات الأبعاد التي أتوا منها، من أجل الانضمام إلى لاعبين آخرين في مغامراتهم، والتعلم من تجاربهم وإعادة الأشياء والمعرفة لمشاركتها معك – ويمكنك الاستمرار في استخدامها. في عالمك الخاص أثناء قيامهم بذلك. عندما ملأت مجموعتي ببيادق من لاعبين آخرين (ما يصل إلى اثنين آخرين لعمل مجموعة من أربعة)، غالبًا ما كان لدي بيادق تظهر لي أشياء وجدوها مع أساتذتهم أنني اكتشفت نفسي أشياء جديدة، وكانت هذه البيادق تظهر لي أشياء وجدوها مع أسيادهم. ثم تعلم وأبلغ هذه الأسرار إلى مبارياتهم على أرضهم. كان هذا النظام الذكي متعدد اللاعبين غير المتزامن ثوريًا في عام 2012 ويبدو مبتكرًا تمامًا في عام 2024 حيث لا يزال هناك الكثير من المقارنة.
ومع ذلك، فإن البيادق ليست دائمًا هبة من السماء. لن أرغب أبدًا في مغادرة ملجأ المدينة بدونه، ولكن بفضل الذكاء الاصطناعي غير المتماسك، يمكنهم وضع أنفسهم في جميع أنواع المشاكل. غالبًا ما يتم عزلهم من قبل الأعداء والقضاء عليهم، مما يعني أنه يتعين عليك الركض إلى أجسادهم اللاواعية لإحيائهم، وإلا فإنهم سيخرجون من عالمك. لقد رأيت العديد من البيادق تموت بحماقة تامة، بشكل أساسي عن طريق السقوط من الجسور الضيقة لأنهم اتخذوا الخيار الرهيب للقتال بينهم. يمكنك أن تأمرهم بمساعدتك، والانتظار على الفور، وما إلى ذلك، لكن هذه الأوامر متقلبة ولا تبدو متجاوبة للغاية في قلب الأمر. في بعض الأحيان، لا يمكنك حرفيًا الاستمرار في القتال دون أن يساعدك أحدهم في النهوض أو تحريرك من براثن مخلوق فظيع، لكنهم يأخذون وقتهم الحلو والمؤلم للقيام بذلك.
ومع ذلك، فإن البيادق بشكل عام بارعة على الأقل وتضمن أن القتال هو الملك في Dragon’s Dogma 2. عندما تنقر، فإنها لا مثيل لها بين معاصريها من قذائف آر بي جي. التأرجح والرماية والتقطيع صلبة ومرضية في كل مرة تتواصل فيها. على غرار اللعبة الأصلية، تلعب الفيزياء دورًا كبيرًا، ومن الصعب عدم الابتسام في كيفية جعل ضربة السيف القوية ذات اليدين تطير. ولكن هناك تفاصيل أكثر مما يبدو في البداية. الشخصيات الأكبر ذات الأطراف الأطول أكثر قدرة على الاستيلاء على الأعداء وتسلقهم ومقاومة الضربات القاضية، في حين أن الشخصيات الأصغر عادة ما تكون أسرع وتستعيد قدرتها على التحمل بشكل أسرع. يمكنك التقاط العناصر – وحتى الأعداء الأصغر – واستخدامها كمقذوفات. كلما تراكمت مجموعتك على أعداء أكبر، كان من الصعب عليهم الوقوف. هناك الكثير من الفروق الدقيقة التي يجب تعلمها ويتخذون الكثير من القرارات الصغيرة أثناء القتال، ولكن إذا لم تذهب إلى الدليل قبل أن تذهب، فسوف تفتقدها. أنا معجب كيف أعطتنا Dragon’s Dogma 2 مسؤولية الذهاب واكتشاف أشياء جديدة دون إمساك أيدينا، ولكن في الوقت نفسه، سيكون من الصعب اكتشاف أشياء صغيرة مثل هذه لنفسك دون توجيه.
تعتمد الطريقة التي تقاتل بها بشكل طبيعي على فصلك – ما تسميه Dragon’s Dogma الدعوات – وإذا كنت من محبي هذه السلسلة، فستشعر بالارتياح لاكتشاف أنه بالإضافة إلى فصل المشاجرة والأجزاء النائية من Strider السابقة إلى خيارين منفصلين، فإن هذا يدور (اللص وآرتشر الآن)، المهن العائدة ممتازة ومتنوعة كما كانت في اللعبة السابقة. تحافظ النماذج الأساسية مثل Fighter و Mage على خط المواجهة الخاص بك وأنماط اللعب الداعمة، مع مهن متقدمة تتخصص أكثر في خيارات أكثر هجومًا مثل Warriors، الذين يتخلون عن درع Fighter ويضعون كلتا يديهم على أكبر الأسلحة التي يمكنهم العثور عليها للتأرجح حقًا نحو الأسوار. هذه الفصول ممتعة للغاية للعب بفضل الرسوم المتحركة التعبيرية وتنوع المهارات التي تضمن وجود عدة طرق للعب بها، حتى لو كان للمهنة دور فريد أثناء المعركة.
ومع ذلك، فإن المهن الجديدة رائعة للغاية وتضع حقًا معايير للإبداع في أنظمة الفصل في تقمص الأدوار. The Mystic Spearhand هو المفضل لدي، حيث حل محل Mystic Knight السابق كمشتبك/هجين سحري. إنه أيضًا عكس سلفه تمامًا، حيث يفضل المسافة القريبة والهجوم المنفجر بدلاً من الدفاع الذي لا يمكن اختراقه. إذا كان هناك تشابه مع علامة أسلوبه التي تلتصق وتتحرك، فإن تنانين Final Fantasy هي الأولى في الاعتبار.
المهن الجديدة الأخرى، المحارب والمحتال، تكمل حقًا الاختيارات المتاحة لك. يسمح لك الأول بأن تكون قابلاً للتكيف للغاية من خلال السماح لك بالتعامل مع جميع أنواع الأسلحة وتحقيق أي دور قد تحتاجه مجموعة البيدق الخاصة بك بكفاءة، ولكن ليس مثل أي متخصص. يستخدم المخادع الأوهام والخداع لتحريض الأعداء على القتال، ومن أجل أموالي، «أنت تدخن كثيرًا». غنائمك مختلف تمامًا “حتى في الشكل المادي بسبب كل البخور الذي يغير العقل، فإنه يملأ رئتي الأعداء، مما يجعلهم يتأرجحون نحو الظل أو حتى ضد بعضهم البعض.
مهما كانت دعوتك، فإن Monster Hunter لها أيضًا تأثير كبير على القتال – وهذا صحيح، كجزء من فريق تصميم القتال في Capcom يعمل على كلا المجموعتين. على وجه التحديد، الوحوش الكبيرة (وحتى بعض الوحوش الصغيرة) لديها العديد من الأهداف المحتملة ذات الأهمية على أجسادها، مثل عين السيكلوب أو ذيل الصوريا. يمكن أن يؤدي استهدافهم إلى مزيد من الضرر، أو صعقهم بشكل أكثر انتظامًا، أو إزالة أحد الأطراف، وتغيير أنماط هجوم العدو تمامًا، وربما منح المزيد من الغنائم. لقد سررت بالتأثير الذي يشعر به دائمًا اختيار تكريس الجهد للاستمتاع بمثل هذه الفوائد، خاصة عندما تقاتل مجموعات العدو الكبيرة وتحتاج إلى تقليل القطيع بسرعة.
من ناحية أخرى، أنا لا أوافق على الشعور بالتسلق المجنون على الأعداء. لم يعد الأمر بسيطًا مثل التمسك بالصعود إلى قمة العدو عندما يتوقع منك، وتغيير توجهك فيما يتعلق به، وبالتالي تغيير الطريقة التي يتعين عليك بها القتال مع وحدة التحكم الخاصة بك للعودة إلى المسار الصحيح. وإذا قفز الوحش إلى الزاوية أو دفعك إلى الحائط، فقد تبين أن الكاميرا هي الشرير الحقيقي منذ البداية، مما يجعل من المستحيل تمامًا رؤية ما يحدث وأنت عالق هناك. أكثر من مرة، تعرضت لأضرار كبيرة أو حتى ماتت لأنني منعني أعدائي، ولم تكن أبدًا طريقة جيدة لإنهاء القتال.
على الرغم من أنني لست خائفًا من إطلاق النار، مع زيادة عدد المقاتلين، يمكنك أن ترى معدل الإطار يتناقص ببطء – وهو ليس مثاليًا للعبة حيث يمكن أن يعتمد نجاح القتال بشكل كبير على توقيت هجماتك. كتلة ومراوغة. لم يكن الأمر سيئًا للغاية بالنسبة لي، لكن من الواضح أنه كان صاخبًا، مما جعل اللعبة التي يصعب قراءتها بسبب كل الأشياء الموجودة على الشاشة في نفس الوقت، غير قابلة للقراءة.
بالحديث عن الوحوش (الحرفية، وليس الكاميرات أو العروض)، سترى بشكل أساسي اختلافات من عشرات المخلوقات الأساسية. يمكن أن تصبح متكررة، لكن معظم المتغيرات التي ستواجهها في بعض أجزاء العالم لها سمات أو هجمات مميزة تجعلها مختلفة قليلاً عن والديها. يكتسب سكان الصحراء جلد صخري يصعب إتلافه من أبناء عمومتهم في الغابات، ويمكن للبشر من جميع الأشكال والأحجام تجهيز أسلحة ودروع مختلفة لجعل قتالهم فريدًا على الأقل. ومع ذلك، فإن النجوم الحقيقيين في العرض هم وحوش خاصة مثل Medusa، وكلاهما لا يصدق ولكن أيضًا تحديات مثيرة وفريدة في حد ذاتها. كان التعثر عليها بشكل عفوي أثناء تجوالي أحد المعالم الرئيسية للطبيعة المفتوحة لعالم Dragon’s Dogma 2.
Dragon’s Dogma 2 هي لعبة غريبة ورائعة تبدو مسكونة ببعض الباغابوس في الماضي. إنه سرد وإعادة تنفيذ لكل تلك الأفكار الرائعة من العبادة الكلاسيكية لعام 2012، بما في ذلك عالم ديناميكي مثير للإعجاب وبعض أفضل المعارك من نوعها التي تتضمن نظامًا ماديًا دقيقًا ولكنه معقد بشكل لا يصدق. من ناحية أخرى، فإن حليفه المتقلب، الذكاء الاصطناعي، وتسلقه الأخرق، ومعدل إطاره المتقطع وكاميرته التي اعتادت الانهيار في أسوأ اللحظات كلها «ميزات» كنت أرغب في عدم إعادتها مرة أخرى جولة. على الرغم من ذلك، هناك لعبة Action-RPG هنا مجزية للغاية ولا تضاهى لمعاصريها إذا كان بإمكانك التحلي بالصبر مع مراوغاتها والانفتاح على تبني مفاهيمها للعالم المفتوح والمهام دون تدخل.