كل عام، أبدأ (EA Sports FC) بنفس الأسئلة المفرطة في التفاؤل: ما الذي تغير حقًا هذه المرة ؟ هل هي حقًا جديدة، أم أنها نفس اللعبة القديمة مع طبقة طلاء جديدة ؟ هناك دائمًا قائمة طويلة من المصطلحات التسويقية الجديدة اللافتة للنظر المصممة لجذب الانتباه: Hypermotion V و FC IQ و BallTouch و Rush وما إلى ذلك (حسنًا، تم اختراع أحدهم). ومع ذلك، على الرغم من كل الكلمات الطنانة، غالبًا ما يكون هناك شعور مستمر بأن هذه التغييرات سطحية فقط، وهذا العام ليس استثناءً. تضيف سلسلة من التحسينات والتعديلات التدريجية إلى المتعة من خلال حداثتهم، لكنها ليست في الحقيقة ثورة جذرية. إذا كان الوضع المثير الجديد مثل Rush يمكن أن يضيف لمسة مثيرة للاهتمام، فلا يكفي إخفاء حقيقة أنها لا تزال تجربة مألوفة للغاية، وبالنسبة للمعجبين القدامى مثلي، تبدأ الإثارة في التلاشي.
لنبدأ بالوضع الجديد المستوحى من الصالات، Rush، لأنه جديد FC 25. على الرغم من أنه من الناحية الفنية وضع من خمسة لاعبين، إلا أنه مصمم لأربعة لاعبين ميدانيين مع حارس المرمى الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي. متوفر في الأجزاء الأربعة الرئيسية من FC 25 (Kick Off و Ultimate Team و Career and Clubs)، مما يجعله مثاليًا للأشخاص الذين ليس لديهم دائمًا فريق كامل ولكنهم ما زالوا يريدون الدخول في الحدث. على سبيل المثال، في الوضع الوظيفي، يتم استخدامه عند تقديم بطولات الشباب، مما يمنحك الفرصة لاختبار معجزاتك في سيناريوهات الضغط العالي طوال الموسم. إنها استراحة رائعة وسريعة من المباريات القياسية وتضيف التنوع الذي تشتد الحاجة إليه إلى الطبيعة المتكررة في كثير من الأحيان للمواسم المهنية.
سواء كنت تتعاون مع الأصدقاء أو تبدأ بمفردك، يوفر Rush مستوى من إمكانية الوصول يصعب مقاومته. قضيت معظم وقتي في استخدامه في Ultimate Team، باستخدام أحد نجومي جنبًا إلى جنب مع زملائي العشوائيين عبر الإنترنت. على الرغم من عدم وجود هدف يتجاوز نقاط Rush، ولا يوجد دوري للتسلق، إلا أن الوضع لا يزال يجذبني كثيرًا.

يستخدم Rush قواعد فريدة تضخ جرعة ترحيبية من الفوضى. يتم إعادة التفكير في انطلاق المباراة، حيث يركض اللاعبون إلى وسط الملعب حيث يتم إلقاء الكرة في اللعب، مما يذكرنا بدوري الصواريخ. المباريات سريعة وموجزة، وتستمر سبع دقائق فقط، تليها فترة ذهبية قصيرة إذا تعادلت النتائج في النهاية، بركلات الترجيح بعد ذلك إذا لم يجد أحد الشباك. تنطبق قاعدة التسلل فقط في الثلث الأخير، مما يمنحك مزيدًا من الحرية في كيفية تعاملك مع الهدف. يتم استبدال البطاقات الحمراء بالبطاقات الزرقاء، مما يرسل اللاعبين ببطاقة صفراء لمدة دقيقة واحدة لخطأ خطير، على الرغم من أنه يمكن تقليل وقتهم بمقدار 15 ثانية لكل هدف يسجله الخصم أثناء وجودهم على الهامش. هناك أيضًا قيود على اللاعبين الذين يمكنك استخدامهم وقت كتابة هذه المقالة (الحد الأقصى للتصنيف 79، غير قابل للتبادل)، ويجب تغيير ذلك من وقت لآخر.
كل هذه التعديلات تجعل الوضع الجديد عرضًا سريعًا وغنيًا بالنقاط في كثير من الأحيان، حيث يركض اللاعبون عبر Nike Air Zoom Arena الأنيق (والمدعوم). الملعب النيون الذهبي، المستوحى من أحذية كرة القدم Nike Mercurial، رائع والجو النشط يرفع التجربة بأكملها. المعلق فرناندو بالومو استثنائي. على الرغم من إصراره على الصراخ «لكن!» من المحتمل أن تكون 10 إلى 15 مرة في كل مباراة مزعجة بحلول نهاية الموسم، ما زلت أحب حقيقة أن الإثارة واضحة منذ صافرة البداية. «ها هي الكرة، اذهب واحصل عليها!» يحدد نغمة كل مباراة، والعاطفة الزائدية لكل فرصة تحافظ على الطاقة حية. علاوة على ذلك، فإن رؤية أغنياتي تصبح ضجة ومكرسة كعمل فني لا يتقدم في العمر.
على الرغم من أن Rush أسهل في اللعب بوتيرة ثابتة، إذا كنت على استعداد لإبطاء الأمور والتركيز على الدفاع، فيمكنك أن تجد رضا هائلاً في تسجيل الأهداف وإيقاف الهجمات. ومن المفارقات أن الدفاع في Rush أكثر فائدة من أوضاع 11 ضد 11 التقليدية. يخلق المجال الأصغر إحساسًا بالانفتاح الذي يشجع اللعب التكتيكي وبشكل عام، يبدو الوضع أكثر استرخاءً وإمتاعًا. سؤالي الأكبر عندما ألعب هو دائمًا، «هل سيتحمل زملائي حقًا عناء الدفاع ؟» اللعب الدفاعي في Rush يشبه اختيار طبيب في Battlefield: إنه ليس ساحرًا، لكنه عمل صادق. وعندما تعمل، يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا.
حاليًا، يبرز Rush أيضًا باعتباره الجزء الأكثر ابتكارًا في تجربة Ultimate Team، خاصة في عام بدون إعادة تصميم كبيرة. في حين أن هناك تعديلات طفيفة، مثل القدرة على تخزين ما يصل إلى 100 نسخة مكررة غير قابلة للتبادل لتحديات بناء الفريق ووضع ودي FUT Rivals الأكثر استرخاءً وفصلًا عن التوفيق المتطرف، فإن إضافة Rush تبدو أكثر أهمية. على الرغم من بساطته، فإن Rush هو الوضع الذي أعود إليه باستمرار بعد يوم طويل. إنها متعة خالصة، وفي النهاية، هذا هو أكثر ما يهم.
على الرغم من عدم وجود أهداف طويلة المدى، لم أستطع التوقف عن اللعب. إنه أمر آسر بكل معنى الكلمة، وربما يكون أفضل شيء أضافته EA إلى المسلسل منذ سنوات. إنه وقت رائع حقًا، وآمل أن تستمر في الاستفادة من المحتوى الجديد والاهتمام للبقاء منتعشة ومزدهرة.
من الناحية البيانية، يعد EA Sports FC مرة أخرى مزيجًا من الأشياء الجيدة والسيئة والرائعة على أرض الملعب بينما يبدو مهملاً خارج الملعب. أثناء المباريات، يكون العرض التقديمي أنيقًا بشكل خاص، خاصة في مباريات الدوري الإنجليزي الممتاز، حيث تبرز لوحات النتائج الجديدة والتراكبات على غرار التلفزيون وحزم الرسومات على الشاشة الخاصة بكل فريق. إحدى المفاجآت اللطيفة هي القدرة على إعادة تنشيط انقطاع الفريق في التحضير قبل المباراة بعد إزالة الميزة فجأة من FC 24.
لسوء الحظ، واجهة المستخدم هي قصة أخرى. الشيء الأكثر إثارة للسخط هو كيف يبدو أن القوائم قد تم تصميمها لشاشة تعمل باللمس: حواف غير واضحة، وصعوبة التنقل وبعيدة عن البديهية باستخدام وحدة تحكم. والأسوأ من ذلك، يبدو أنهم يقدمون معلومات أقل من أي وقت مضى. على الرغم من التورم المتزايد باستمرار لعناصر القائمة أمامك مباشرة، فإن المعلومات الرئيسية مدفونة خلف طبقات من علامات التبويب التي تختفي إذا قمت بالتمرير بعيدًا جدًا، مما يجبرك على البحث عن خيارات مهمة.
بالنسبة للعبة التي تشجعك بنشاط على الإبطاء وتغيير تكتيكاتك وتخصيص أدوار اللاعب، فإن نظام القائمة الجديد الذي يصيب كل وضع لعبة يجعل الأمر يبدو وكأنك متأخر بخطوتين عن أوامري، مما يجعل ما يجب أن يكون تجربة ممتعة أشعر وكأنك عمل روتيني. كان هذا ملحوظًا بشكل خاص في الأوضاع الغنية بالقائمة مثل Career والتي، على الرغم من أنها استفادت من العديد من الإضافات المثيرة للاهتمام، أصبح من الصعب الآن التنقل فيها.
هناك أيضًا نظام “Cranium’ الجديد، والذي يهدف إلى جعل اللاعبين بدون مسح للوجه أكثر طبيعية جنبًا إلى جنب مع أفضل المواهب في الدوري الإنجليزي الممتاز والدوري الإسباني والفرق الأخرى. من الجيد رؤية مجموعة متنوعة من الوجوه «العامة» الآن، وحتى اللاعبين غير المفحوصين يشبهون إلى حد ما نظرائهم الحقيقيين. وبالمثل، من المثير للاهتمام ملاحظة أن هناك أيضًا مستوى أكبر من التخصيص في النماذج الشخصية للاعبين أو المدربين. ومع ذلك، فإن النتائج غير متسقة: في ظل الظروف المثالية والإضاءة، يبدو بعض اللاعبين أفضل بكثير مما كانوا عليه في الإصدارات السابقة، ولكن هذه الظروف نادرة، وفي أغلب
الأحيان، يبدو أن كل شخص في FC 25 قد تم سحبه من جحيم الشمع ووادي غريب.
بالحديث عن الأخطاء، توقع بعض المراوغات النموذجية في FC 25. غالبًا ما لا تزال التعليقات منفصلة عن الحدث على الأرض، يحب Ultimate Team دائمًا التجميد علي في أدنى فرصة ويستمر السينما في التنصت بأغرب طريقة ممكنة. بالنسبة لأولئك منا الذين يعرفون FIFA/FC، فإن هذه المراوغات الرسومية ليست جديدة، لكنها تجعلها أقل مللًا.
لسوء الحظ، تتكرر نفس القصة في العديد من العناوين الرياضية السنوية. في Madden، تتسبب أخطاء الرسوم المتحركة الغريبة في تشويه اللاعبين أو عبور بعضهم البعض، بينما تتمتع NBA 2K بنصيبها من أنماط الشخصيات الغريبة والرسوم المتحركة المحرجة. يبدو أن هذه المشاكل يتم تجاهلها ببساطة في كل تأليف جديد. في الواقع، أصبحت لا يمكن الدفاع عنها بشكل متزايد مع ظهور نفس المشاكل عامًا بعد عام.
من حيث العمل على الأرض، تقدم FC 25 تحسينات ممتعة، وإن كانت تدريجية، على العجلات. واحدة من أبرز الميزات الجديدة هي FC IQ، الذي يحل بشكل فعال محل نظام إيقاع العمل القديم، حيث تم إملاء حركات اللاعبين من خلال الأوصاف اللفظية المحددة لجهودهم في الهجوم والدفاع. بدلاً من ذلك، يتم تحديد حركات اللاعبين الآن من خلال «دورهم» و «التركيز» الذي يتم تكليفهم به لهذا الدور. تقدم كل وظيفة اختيارًا من ثلاثة إلى خمسة أدوار. على سبيل المثال، يمكن تكليف لاعب خط وسط هجومي مركزي (CAM) بأدوار مثل المهاجم الوهمي وقائد اللعبة وغيرهم، مما يغير الطريقة التي تريدهم أن يفكروا بها طوال المباراة.
هذا التغيير مصحوب بمستوى جديد من الأتمتة يبدو مهمًا حقًا. على سبيل المثال، المهاجمون أكثر فائدة في الهجوم المضاد، وحقيقة أنك لم تعد مضطرًا إلى تشغيل سباقات اللاعبين باستمرار خلف أو على الجناح عن طريق الضغط يدويًا على الأزرار أمر جيد. سيدير اللاعبون أيضًا سباقات أكثر ذكاءً بناءً على أدوارهم. ومع ذلك، لا يزال مستوى التحكم منخفضًا مقارنة بالمحاكاة التكتيكية في مدير كرة القدم، ويتلاشى الانطباع الأولي بالتغيير بسرعة. هذا بالتأكيد تحسن، لكن العمق المطلوب ليس موجودًا بعد. يعد تنفيذ أدوار اللاعبين الجديدة في Ultimate Team، الذي يتطور وفقًا للأداء الحقيقي، لمسة مثيرة للاهتمام أيضًا. على سبيل المثال، قد يراه بيلينجهام يلعب بعد أسبوع يظهر مرة أخرى كصانع ألعاب.
من حيث الشعور في الملعب والعصا في متناول اليد، تكون التمريرات أسرع قليلاً من العام الماضي، خاصة عندما يتم إرسال الكرات الطويلة إلى الملعب. اللقطات ممتعة أيضًا: سائلة وسريعة الاستجابة ومرضية. عندما تلعب تأثيرات الطقس دورًا في الأوضاع غير المتصلة بالإنترنت، فإن حتى الفيزياء الرطبة تضيف طبقة من عدم القدرة على التنبؤ، حيث تتوقف الكرة أحيانًا تحت المطر. إنها تلك اللحظات التي تكافح فيها مع العناصر التي تعد مثالًا رائعًا على المتعة التي يمكن العثور عليها في عيوب اللعبة الجميلة.
ولكن هناك أيضًا الدفاع، الذي يبدو دائمًا محبطًا بنفس القدر. إنها أسطورة قديمة قدم العالم: يمكن للاعبين السريعين الالتفاف وتمرير الدفاع بسهولة، وغالبًا ما يكون المدافعون خطوة إلى الوراء أو حتى أبطأ مما ينبغي. يجد العدائون على مستوى الرياضيين مثل ميكي فان دي فين أنفسهم أحيانًا غير قادرين على اللحاق بالمهاجمين الأبطأ. إذا كان الخصم يزحف خلف دفاعك، فيمكنك البدء في التخطيط لبداية المباراة التالية حيث لا يمكنك فعل الكثير لإيقافها.
تتفاقم المشكلات الدفاعية بسبب الخيارات التكتيكية الجديدة في FC IQ، والتي من المفترض أن تمنحك مزيدًا من التحكم في كيفية لعب فريقك، دون التوسع إلى المدافعين كما أريد. على سبيل المثال، لا توجد تعليمات لإخبار اللاعبين بالضغط بقوة بعد فقدان الكرة. الدفاع هو نصف كرة القدم، لكنه يشبه إلى حد ما التفكير في اللحظة الأخيرة الذي يحتاج إلى مزيد من الوقت. سواء كنت تلعب بأسلوب عدواني منخفض أو متوسط أو عالي، فإن النتيجة هي نفسها: بطيئة ومملة وتفتقر إلى السيطرة. في بعض الأحيان شعرت أن شخصًا ما كان يمسك بكعب لاعبي فريقي لإبقائهم في الخلف ؛ عندما تسارعوا أخيرًا، كان الأمر جامدًا وغير طبيعي، كما لو كانوا يتحركون على طول مسار محدد مسبقًا.
بصفتي شخصًا يفضل عمق الوضع الوظيفي (لقد أمضيت مئات الساعات في لعب حملات متعددة على مدار عدة مواسم على مر السنين) على وضع Ultimate Team القائم على المعاملات الدقيقة، فقد سررت برؤية FC 25 أخيرًا يمنحها الاهتمام الذي تستحقه ويقدم تحديثات مهمة. لكن التغييرات دائمًا ما تكون مريرة.
أحد أكبر التحسينات هذا العام هو تخصيص التجربة. لديك مرونة أكبر في كيفية تنظيم حياتك المهنية: يمكن الآن تعريف توقعات مجلس الإدارة، على سبيل المثال، على أنها متسامحة، وهذا يوفر لك الإحباط من طردك لعدم إنفاق كل سنت من ميزانية التحويل الخاصة بك. تعد القدرة على تخصيص المزيد من خطط التدريب وتكتيكات المباريات، وتحديد كثافة تدريب لاعبيك والأدوار الأنسب لهم، خطوة مرحب بها لمنحنا مزيدًا من التحكم في تطوير لاعبينا، خاصة فيما يتعلق بالإدارة المواهب الشابة والتناوب.
هناك أيضًا إضافة لهذه الآثار الجوية مثل الرياح والأمطار، والتي تؤثر حقًا على مسار المباريات. في الملاعب الصغيرة، على سبيل المثال، يمكن أن تتسبب العاصفة القوية في تأرجح الكرة بشكل غير متوقع. إنها لمسة مرضية وتضيف مستوى جديدًا من الواقعية إلى الأوضاع غير المتصلة بالإنترنت مثل Career التي يبدو أنها طال انتظارها. ومع ذلك، من العار أن هذا غير متوفر في الأوضاع عبر الإنترنت. أفهم أن هذا قد يحبط أولئك الذين لا يقدرون أن القوى الخارجة عن سيطرتهم تصبح عاملاً حاسمًا، لكني أود أن أرى هذا كإعداد اختياري لمباريات الفريق النهائي العرضية، هنا لإضفاء المزيد من التوابل على أولئك منا الذين يحبون العيش بشكل خطير.
بعيدًا عن الطقس، هناك ميزة أخرى مثيرة للاهتمام وهي دمج موجز وسائل التواصل الاجتماعي مع خبير النقل في كل مكان على ما يبدو فابريزيو رومانو. يظهر شعاره «Here We Go» الآن في إعلانات الانتقالات داخل اللعبة. إنها إضافة ممتعة، أداة صغيرة (وربما على وشك طحن أسناني) – لكنني ما زلت أنتظر “There We Land’ قبل أن أتأثر حقًا.
كان وصول العديد من البطولات النسائية الكبرى في CF 25 قد طال انتظاره وحظي بتقدير كبير، والقدرة على الانتقال بسلاسة من دوري وفريق إلى آخر في إطار مهنة واحدة احتياطية أمر مثير للاهتمام بشكل خاص. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الآن بدء نسخة احتياطية كواحدة من العديد من رموز FC، مما يسمح لي أخيرًا بتحقيق حلمي بأندريا بيرلو على رأس لاعب خط وسط جيلينجهام.
على الرغم من هذه الإضافات المهمة، لا يزال الوضع الوظيفي يعاني من نفس المشاكل التي ابتليت بها الحزمة بأكملها. القوائم المحرجة، والتي هي أسوأ لسبب غير مفهوم في الوضع الوظيفي، تبطئ حتى أبسط المهام. سواء كان الأمر يتعلق بالبحث عن لاعبين أو التنقل من خلال التكتيكات، تبدو الواجهة أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى. الأدوار التكتيكية الممتدة، رغم أنها رائعة من الناحية النظرية، لا تترجم إلى تغييرات مؤثرة في طريقة اللعب قد يتوقعها المرء، خاصة عندما يشعر المدافعون عن العمل. بالنسبة للوضع الذي يجب أن يتباهى بمحاكاته الغامرة، فإن لحظات التناقض هذه تعيدك إلى الواقع. من الواضح أن EA حاولت تحديث الوضع الوظيفي بميزات جديدة، لكن هذه الجهود تقوضها حقيقة أن بقية التجربة تبدو قديمة وغير بديهية.
إنه أمر محبط لأنني أريد أن أحب هذا الوضع، حيث وجدت دائمًا أعمق اتصال بالمسلسل. ومع ذلك، من الصعب الشعور بالاستثمار الكامل عندما لا تزال هذه المشاكل طويلة الأمد قائمة. يعد الوضع الوظيفي CF 25 خطوة في الاتجاه الصحيح بإضافاته الجديدة، لكنها ليست كافية للتغلب على الجمود الذي يعيقه. بعد أكثر من 20 عامًا من لعب ألقاب EA Sports لكرة القدم، لم تعد الشقوق في هذه السلسلة دقيقة: فهي الآن تهدد أسسها.
للحصول على أفضل جهاز محاكاة لكرة القدم، لا يزال EA Sports FC 25 يفتقر إلى السلاسة والتشطيب والإثارة التي يجب أن يقدمها. يقدم بعض الميزات الجديدة الجميلة، خاصة وضع Rush السريع والمقنع، لكن الكثير من الحزمة التي تتجاوز ذلك تبدو مألوفة للغاية. بينما تتوهج اللعبة بشكل رسومي في الملعب، فإنها تعاني من واجهة مستخدم خرقاء مستوحاة من شاشة اللمس التي تبطئ الأوضاع مثل Career. لا يزال اللعب الدفاعي يبدو فضفاضًا وغير مستجيب مثل السنوات السابقة، وعلى الرغم من إضافة FC IQ وأدوار لاعب جديدة رائعة في البداية، فإن هذه التغييرات لا تضيف العمق الذي قد يتوقعه المرء. حتى مع وجود محتوى جذاب جديد، تواصل EA تشغيل بطاقة الأمان، وحتى متعة الأوضاع مثل Rush لا يمكنها إخفاء المشكلات الأساسية التي تعيق التجربة تمامًا.