عندما أفكر في ما سيكون عليه العالم الحقيقي إذا اجتاحه مصاصو دماء “Evil West”، وذئاب ضارية ، وجثث شبيهة بالزومبي ، فإن نهاية العالم الخيالية هذه لا تستحضر الكثير من الثرثرة المجنونة مني مثل تلك الموجودة في “الغرب الشرير”. من الأسلحة الكهربائية المستوحاة من Tesla إلى الدماء وإراقة الدماء التي لا مبرر لها ، كانت لعبة الأكشن القديمة هذه من أكثر ألعاب قتل الوحوش متعةً منذ فترة – لسوء الحظ ، فإن هيكلها المعتمد يجعلها أيضًا من أكثر الألعاب تكرارًا.
الحملة الخطية لـ “Evil West” التي تستغرق 12 ساعة تقريبًا موزعة على 16 مهمة مختلفة تتبع جميعها نفس التنسيق. يحتوي كل مستوى على نقطة بداية ونهاية واضحة مع رش المقتنيات على طول الطريق ، ومقسمة بحشود من الأعداء الذين يهاجمونك حتى تحصل على استراحة في الحوار خلال المشهد التالي. بينما أنت حر من الناحية الفنية في استكشاف المستويات قليلاً للعثور على العناصر المعرفية أو الحقائب الذهبية ، والتي تُعرف أيضًا باسم “دولارات” لشراء الترقيات ، فإن جوهر مغامرتك هو المشي من معركة إلى أخرى وفي النهاية إنهاء المهام بمعركة رئيس. لحسن الحظ ، فإن البيئات الفاصلة بين كل مواجهة قتالية هي حقًا مشاهد تستحق المشاهدة مع ما يكفي من الخلفيات الخلابة التي تتراوح من الغريبة إلى الجميلة لجعل حتى أكثر رعاة البقر غاضبًا يذرف الدموع.
نادرًا ما يتم خلط صيغة مستويات “Evil West” باستثناء بعض المواقف الفريدة ، مثل مقطع عربة منجم أحمق أو عدد قليل من المرات التي تتجول فيها حول المعسكر الأساسي أثناء تقديمك للعرض بالملعقة. تمنحك قصتها السيطرة على جيسي رينتير من معهد رينتير ، وهي منظمة أسسها والد جيسي لمطاردة جميع أنواع مصاصي الدماء والوحوش الكريهة الأخرى والقضاء عليها. استحوذت شركة Flying Wild Hogs على فكرة “الغرب المتوحش ، لكن غريب” بالكامل وهربت وهي تصرخ. لديك أهرامات عائمة من المتنورين ، وبوابات إلى الجحيم ، وفتيات صغيرات شيطانيات بأصوات زاحفة على الجلد. إنها حكاية مليئة بالشتائم المسلية وشخصيات مميزة حقًا ، مثل الدكتورة العنيفة ، إميليا بلاكويل ،
على مدار “Evil West” ستفتح تدريجياً أسلحة وقوى وترقيات جديدة تغير قدرات Jesse بطرق جديدة ممتعة. على سبيل المثال ، يمكنك زيادة عدد الطلقات التي يطلقها مسدسك في مجلة واحدة ، وزيادة بندقيتك بأضرار كهربائية ، وحتى دمج قدرات جديدة مثل أرطال الأرض والمجموعات الجوية لمواصلة تطوير ترسانتك. إن الطريقة التي يتوسع بها القتال دائمًا تساعد في تفكيك التخطيطات الرتيبة لمستويات “الغرب الشرير”. نادرًا ما يكون هناك فترة زمنية أطول من 20 دقيقة لا يمكنك خلالها فتح قدرة جديدة أو زيادة سلاح موجود بتأثير جديد أو العثور على أداة جديدة تمامًا لتقطيع أوصال الأعداء بطرق مجيدة.
بالإضافة إلى هذا التطور المستمر ، للقتال تدفق محموم يشعر بالارتياح في الأكشن. يمكنك التكبير عبر الخريطة وصعق الأعداء ثم تجميع مجموعة من المشاجرات ، ورفعهم في الهواء ، والقفز لأعلى لتحطيمهم مرة أخرى في بركة من الدماء والشجاعة. أو يمكنك شحن بندقيتك بشعاع كهربائي عالي الطاقة يرتد بين الأعداء قبل إطلاق قاذفة اللهب للقضاء عليهم. إنه اختيار مثير للسخرية من الأسلحة التي يسهل التبديل بينها أثناء الطيران نظرًا لأن كل قطعة من العتاد تقريبًا بها زر خاص بها وموقت تهدئة – لا توجد ذخيرة أو رصاص لتتبعها. يمكنك فقط انتظار إعادة شحن الأشياء أثناء استخدام شيء آخر.
كان الجزء الوحيد من القتال الذي أصبح باهتًا بعض الشيء بنهاية “الغرب الشرير” هو الافتقار إلى تنوع العدو. الزومبي البطيء الأكشن مع تقلبات الرياح الشديدة لا تشكل تحديًا أبدًا ، وحتى أكثر الوحوش الضخمة عدوانية التي تحمل الدروع تفتقر إلى الجاذبية بعد المعارك القليلة الأولى. قد يكون من الصعب معرفة ما يحدث خلال المعارك الأكثر فوضوية لأن كل عدو ينزف معًا (يقصد التورية) وينتهي بهم الأمر جميعًا بمظهر نفس نغمات الدم والوحل. (لا يفيدك أن يكون سهم الإشعار لإعلامك بأن شخصًا ما يهاجم دقيقًا نسبيًا ويسهل تفويته في خضم الأشياء).
يمكن ملاحظة إعادة استخدام العدو بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بأعداء الإسفنج الصحي الأكبر حجمًا أيضًا ، حيث يحب “الغرب الشرير” نسخ ولصق الأشرار الذين كانوا ذات يوم رؤساء إلى مستويات لاحقة كرؤساء صغار. في بعض الأحيان ، يهاجم هؤلاء الأعداء في مجموعات في اجتماعات لاحقة ، وهي فوضى خالصة ، ومن المسلم به أنها سمفونية حقيقية من العنف. ولكن نظرًا لأن كل مواجهة قتالية هي في الأساس مجرد ساحة دائرية تتجنبها وتهاجمها وأنت تقاتل ، فإن هذه المجموعة الكبيرة من القضبان الصحية يمكن أن تضعف صبري بعد فترة. مع عدم وجود زر قفزة أو تنوع في كيفية تخطيط المواجهات القتالية ، تنتهي كل معركة بالشعور بنفس البركة الطرية من goo حتى مع وجود ترسانة إبداعية تحت تصرفك.
هذا لا يعني أن التنقل في تلك اللعبة اللطيفة (الإجمالي) لم يكن ممتعًا ، فهذا يعني فقط أن هذا هو نوع اللعبة التي تقوم بتشغيلها عندما لا تريد التفكير. إنه متكرر ويمكن التنبؤ به وغير أصلي من نواح كثيرة ، لكنني وجدت نفسي غير مهتم لأنني كنت أستمتع بقتل الوحوش كثيرًا على أي حال. في هذا الصدد ، تشترك لعبة “Evil West” في الكثير من نفس الحمض النووي مثل لعبة الأكشن الفوضوية السابقة لـ Flying Wild Hog ، Shadow Warrior 3 ، حتى لو كان النوع مختلفًا تمامًا – تتضاعف كلتا اللعبتين بشأن ما هو أكثر أهمية لإخفاء الكثير من المجالات الأخرى التي تفتقر.
“Evil West” هو انفجار منعش من الماضي يبرز أهم أجزاء مدرسته القديمة ، أكشن صيد مصاصي الدماء. القتال سلس وخيارات سلاحه مسلية بشكل مضحك ، لكن تنوع العدو المنخفض وتخطيطات المستوى المتشابهة بشكل مفرط يمكن أن تصبح رتيبة إلى حد ما بعد فترة. هذه ليست لعبة الأكشن الأكثر تعقيدًا أو ابتكارًا التي لعبتها ، ولكن في كثير من الأحيان ترغب فقط في الاستمتاع ببعض المرح في تحطيم جماجم الوحش.