هذا هو الخط المزعج الذي يفتح كل لعبة في سلسلة Fallout RPG البالغة من العمر 26 عامًا. ولكن حتى لو بدا هذا صحيحًا بالنسبة لنبرة الصحراء النووية الأبدية، لحسن الحظ، فقد تحولت الرياح إلى حد كبير إلى تعديلات تلفزيونية لألعاب الفيديو. على خطى The Last of Us على HBO و Arcane من Netflix، أصبح Prime Video الآن نجاحًا كبيرًا في Fallout، وهي سلسلة واثقة ومنجزة بعد نهاية العالم تحمل بفخر إرثها على جعبتها – بالمعنى الحرفي للكلمة، عندما يتعلق الأمر بمجموعات Vault-Tec الشهيرة باللونين الأزرق والأصفر – بينما تكون في نفس الوقت دراما خيال علمي مقنعة في حد ذاتها.
ليس من الصعب فهم سبب قتال أمازون من أجل Fallout. إنها كوميديا سوداء غريبة، وغالبًا ما تكون شديدة العنف، وأحيانًا ساخرة، وتجلس بشكل مريح بجوار The Boys. على الرغم من أنه لم يكن صبيانيًا أو وقحًا مثل بعض اللحظات الأكثر تطرفًا في Vought، إلا أن Fallout يستخدم بشكل منهجي ظلام مناظره الطبيعية المشعة لإخبار النكات السريالية، من دماغ يتحدث في وعاء إلى روبوت يجمع الأعضاء من نغمات العسل لمات بيري (من الشهير ما نفعله في الظل).
من إنتاج جوناثان نولان وليزا جوي من Westworld، تحدث Fallout بشكل قانوني في العالم وفي استمرارية الألعاب، لكن موسمها الأول المكون من ثماني حلقات لا يرتبط مباشرة بكل ما يمكنك لعبه. هذا يعني أنه لا توجد حاجة إلى تجربة سابقة للشروع في هذا الفريق الجديد من الشخصيات، بدءًا من لوسي إيلا بورنيل. نشأت في Vault 33، أحد الملاجئ الذرية العديدة التي بنتها Vault-Tec منذ أكثر من 200 عام، ولم تعرف أبدًا الحياة خارج جدرانها الفولاذية والخرسانية الرائعة. على هذا النحو، فإنه يجسد الروح الإيجابية لأمريكا ما قبل الحرب، والتي تم الحفاظ عليها لأجيال في هذه العلبة تحت الأرض.
مرددًا بداية Fallout 3، تضطر لوسي إلى استكشاف السطح عندما يختفي والدها (كايل ماكلاشلان). مشرقة ومتألقة ومهذبة وودودة، وهي غير مجهزة على الإطلاق لمغامرة في كاليفورنيا اللعينة التي تنتظرها أمام باب الخزنة المغلق. الطريقة التي يستطيع بها بورنيل إظهار شعور ساذج مبهج بالتفاؤل وسط الكثير من الدمار الصدئ هي مصدر العديد من النكات المبكرة – ولكن الأهم من ذلك، أنها نقطة انطلاق قوس الشخصية الجذاب الذي يتطلب منها فتح أعينها على عالم حيث الخداع في كل مكان والحياة رخيصة. على الرغم من أن Fallout لديه أشرار مرسومون جيدًا مختبئين في الظل، إلا أن الخصم الحقيقي هو الصحراء نفسها والمواقف التي تأكل الكلاب التي تجبر أبطالنا على تبنيها.
ولكن حتى لو كان وضع لوسي الخارجي (من الداخل ؟) يجعلها بطلة الرواية الافتراضية، فإن ماكسيموس من آرون موتين هو الذي يثبت اختراق Fallout الأكثر إقناعًا. بعد أن تيتم عندما كان طفلاً، وجد ملجأ في جماعة إخوان الصلب ؛ فصيل من المتعصبين العسكريين على غرار فرسان العصور الوسطى. إنها منظمة لا تناسبه – ماكسيموس رجل أخرق، وغالبًا ما يكون جبانًا ولا يتمتع بالثقة الجريئة لمحاربي الإخوان المدرعين، وهذا الاشتباك يخلق الكثير من الفكاهة والدراما. من خلال كذبة عشوائية، وجد مكانه في التاريخ، وتحول إلى شيء ليس كذلك، ومشاهدته وهو يتصارع بشدة مع هذه الكذبة المحفوفة بالمخاطر هي أكثر لحظات Fallout روعة. ليس من السهل دائمًا الارتباط بـ Maximus – شخصيته غير كاملة للغاية – لكن هذا التعقيد جعله الشخصية التي شاركت فيها أكثر.
تقدم لوسي وماكسيموس ثنائية مثيرة للاهتمام: كانت تعرف فقط سلامة الخزنة، وكان يعرف وحشية الصحراء فقط. لكن Fallout يقدم تناقضًا صارخًا آخر، وهو ما قبل وما بعد التدمير النووي، الذي تم استكشافه بشكل خيالي من خلال The Ghoul. يلعب دور والتون جوجينز، هذا المتحول المشع البالغ من العمر 250 عامًا هو الوجود الأكثر مغناطيسية لـ Fallout: متشرد وحيد مخدر بموقف غير مبال. بالمقارنة مع لوسي وماكسيموس، فإن The Ghoul هو الشخصية الأقل تعقيدًا بسبب القوس الضحل نسبيًا، ولكنه بلا شك الأكثر متعة للمشاهدة بفضل أداء Goggins العام.
لكن الغول ليس سوى جزء مما يلعبه جوجينز هنا. غالبًا ما تسافر التداعيات بالزمن قبل نهاية العالم لاستكشاف حياة الرجل الذي كان الغول. نجم سينمائي أمريكي بالكامل يعيش حياة مسحورة في هوليوود قديمة مستقبلية، يبدو كوبر هوارد في البداية الجانب «الممل» من الدور المزدوج لجوجينز، هناك ببساطة لتأسيس إنسانية شخصية سيتم تجريدها تمامًا من ذلك. لكن هذه القصة تتحول تدريجياً إلى لغز مقنع حقًا، مما يمنح Goggins هدفًا تمس الحاجة إليه. هذه الحبكة هي أيضًا المكان الذي يمكن أن يقدم فيه Fallout الهجاء الأيقوني لمواد مصدره، برسالة مؤلمة بشكل مناسب مناهضة للرأسمالية.
ربما بدت حياة كوبر بعيدة نسبيًا عن أحداث Fallout الرئيسية، حيث أن النسيج المرئي والسردي للاثنين مختلف، لكن الماضي يرتبط مباشرة بالحاضر بطريقة أكثر إثارة للاهتمام من القصة البسيطة. هذا المفهوم هو أحد أكبر نقاط القوة في Fallout ؛ حتى ما قد يبدو في البداية عناصر غير ضرورية، مثل استمرار قصة Vault 33 بعد رحيل لوسي، يثبت أنها عناصر أساسية أساسية. كل شيء يدفع ويتسارع نحو خاتمة قاتلة. وعلى الرغم من وجود بعض الحلقات في النصف الثاني التي تضعف قليلاً من حيث التوازن بين المؤامرات والزخم، إلا أنها سلسلة منظمة بشكل جميل.
تحكي كل حلقة قصتها الخاصة من البداية إلى النهاية – مثل لقاء لوسي مع حصاد الأعضاء المذكور أعلاه، أو لقاء مع سمندل متحول عملاق – وعلى الرغم من أنها أجزاء صغيرة من مجموعة أكبر، إلا أنها تعمل دائمًا مثل القصص المرضية. في حد ذاته. بعبارة أخرى، تم تصميم العرض كسلسلة سعي RPG. هذا تغيير مرحب به في السرعة من الحبكة الطرية والحلقات القابلة للتبديل للعديد من مسلسلات البث الأخرى ؛ بالنظر إلى هذا، من المربك أن يتم إطلاق الحلقات الثماني في وقت واحد. إذا كان Fallout عرضًا أسبوعيًا، فسيكون من دواعي سرورنا وتشويقنا مناقشته بلا هوادة بين البداية.
كان أحد أكبر التحديات التي واجهتها Fallout هو تحويل عالم الألعاب إلى عالم حركة حقيقي. بفضل شاحنة مليئة بأموال أمازون ومصممي الديكور الموهوبين، قام Nolan و Joy ومقدمي العروض Geneva Robertson-Dworet و Graham Wagner بعمل رائع. إنها نهاية عالم ملموسة رائعة، مليئة بالمراوغات الملونة ويتخللها أفضل اللاعبين في الخمسينيات. كل مساحة مليئة بالشخصية، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الاهتمام المذهل بالتفاصيل في جميع الأشياء والأسلحة والأيقونات المعروفة. تتناثر زجاجات Nuka Cola على الرفوف، وتشفي الشخصيات نفسها بالحوافز، ويكاد يكون Vault 33 مثاليًا، بوصة للشبر، حتى مفاتيح التحكم في الطوارئ. لست بحاجة إلى معرفة الألعاب لتقدير الحرفية الكامنة وراءها، ولكن إذا كنت تعرف ذلك، فهناك الكثير لتحبه.
ومع ذلك، فإن الشيء الأكثر متعة إلى حد بعيد هو درع قوة إخوان الصلب T-60، وهو أمر يسعدني تمامًا مشاهدته أثناء العمل. حيث تتوقع شيئًا من الألعاب في إحساسها الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر وكذلك في تصميمها المخلص، نحصل بدلاً من ذلك على ملحق مادي إلى حد كبير يبدو حاضرًا وقويًا بشكل لا يصدق. وعلى الرغم من أن Fallout ليس عرضًا أكشن في حد ذاته، إلا أنه عندما يبدأ العنف، يكون في أفضل حالاته عندما يكون T-60 متورطًا – وذلك عندما يتم تنشيط ميزة Bloody Mess وتأثيرات الدماء بشكل لذيذ.
تبدو كل هذه الشخصيات والأماكن والمواقف أصلية في Fallout. ونعم، على الرغم من أن تصميم إنتاج اللعبة الخالي من العيوب والدقيق مسؤول جزئيًا، إلا أن معظم النجاح النهائي للمسلسل يرجع إلى عمل روبرتسون دوريت وفاجنر وجهودهما لإنشاء قصة أصلية تتداعى بشكل واضح. يتناقض هذا بشكل مباشر مع سلسلة Halo المملة من Paramount +، والتي تفشل في التقاط إلحاح ومشهد مادة المصدر، على الرغم من جميع تصميمات الدروع وتسلسلات حركة FPS المستخرجة من الألعاب. تتقن نصوص Fallout الفكاهة، وتلتقط السخرية وتفهم موضوع السلسلة، كل ذلك دون الاعتماد على قصة موجودة مسبقًا. كان من الممكن أن تكون هذه نسخة طبق الأصل من شخصيات اللعبة والمشاهد التي رأيتها بالفعل ؛ بدلاً من ذلك، إنها قصة جديدة وأساسية تستخدم وسيلة جديدة لإثراء عالم Fallout للمعجبين المتشددين وتنشر حصيرة ترحيب لجماهير جديدة.
نهاية العالم المشرقة والمضحكة المليئة بالخطوط المظلمة واندفاعات العنف الشديد، تبرز Fallout شامخة مع The Last of Us من بين أفضل تعديلات اللعبة على الإطلاق. تم تشييدها ببراعة، ويسافر أبطالها الثلاثة المتميزون من خلال مؤامرات مرتبطة بذكاء تنتهي بنهاية رائعة. على طول الطريق، هناك ميغا طن من الحلويات للمعجبين منذ فترة طويلة بفضل تصميم الإنتاج الذي لا تشوبه شائبة والاهتمام بالتفاصيل، ولكن ليس على حساب جعلها نقطة انطلاق مثالية للمبتدئين. هذا جهد خاص آخر من قبل جوناثان نولان وليزا جوي، والذي يستحق بسهولة تهنئة كبيرة.