صدر في عام 1992 على Commodore Amiga، ثم بعد عام على Sega Genesis و Super Nintendo، كان Flashback الأصلي ثوريًا سينمائيًا لدرجة أنه تم الإعلان عنه في البداية على أنه «لعبة على قرص مدمج على خرطوشة». لسوء الحظ، فإن تكملة لها التي طال انتظارها، Flashback 2، لا تفتح آفاقًا جديدة – لكنها تمكنت من اختراق كل الطرق الأخرى التي يمكن تخيلها تقريبًا. تم تقديمه بشكل سيئ وسيئ التنفيذ وقبيح للغاية مع الأخطاء التي تمنع التقدم، لست متأكدًا من أنه يمكنك تجربة فلاش باك غير سار أكثر من هذا حتى لو أسقطت كل الحمض في وودستوك.
لن تعرف أن 31 عامًا قد مرت منذ الفلاش باك الأصلي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن قصة Flashback 2 تحدث في نفس الوقت الذي حدثت فيه قصة سابقتها وتقدم حبكة مماثلة من الفضائيين الذين يتظاهرون بأنهم بشر، ولكن بشكل أساسي لأن هذا التمرير الأفقي الكارثي التسلسل يتجاهل على ما يبدو كل خطوة إلى الأمام. صنعت في تصميم الألعاب على مدى العقود الثلاثة الماضية. الكشف الأساسي عن الاصطدام ؟ ضوابط تفاعلية ؟ الذكاء الاصطناعي الوظيفي ؟ إنسى الأمر. يبدو أن مغامرة Flashback 2 قد تعرضت لخطر شديد من جميع جوانبها منذ اللحظات الأولى في مدينة نيو واشنطن المشوبة بالإلكترونيات، ولا يزداد الوضع سوءًا إلا من هناك.
من نواح كثيرة، يبدو Flashback 2 أقل بكثير من الأصل. بدلاً من السينما التي ربطت أقسام اللعب التي لا تزال مدهشة حتى يومنا هذا، نحصل الآن على تسلسلات من الرؤوس الناطقة الثابتة مع وجوه مبتذلة لدرجة أنه ربما تم إنشاؤها بشكل جماعي في فترة ما بعد التفكير بواسطة مولد فني للذكاء الاصطناعي. كان البطل العائد كونراد هارت رجلاً قليل الكلمات في الأصل، لكنه الآن لم يصمت في Flashback 2، حيث قدم عروضًا خشبية كما لو كان راويًا لمسرحية في المدرسة الثانوية. هناك أيضًا لحظات قصة مرحة بشكل لا إرادي – مثل عندما تُقتل شخصية ثانوية معينة فجأة، فقط لتعود بأمان وسلام في الفصل التالي، مثل الاختفاء العكسي الفوري لـ Chewbacca في Skywalker’s Ascension.
وفي الوقت نفسه، فإن القتال أكثر قوة من الناحية النظرية بفضل العمق المكاني الذي يوفره تصميم المستوى 2.5D، لكن الاستهداف الصعب القائم على الإبهام يجعل القتال ضد مجموعات أكبر من الأعداء غير دقيق بشكل رهيب، وأي محاولة للتخفي تذهب سدى لأن كل حارس يبدو أن العيون. في مؤخرة رؤوسهم. وجدت أيضًا أن جهاز التوقيت لمدة 30 ثانية لاستخدام مكافآت الأسلحة كان غير عملي إلى حد ما، وغالبًا ما كنت أجمع قذائف الهاون أو ذخيرة المسدس الثقيل في الثواني الأخيرة من القتال، ثم اضطررت إلى القيام بذلك. إهدارهم على الجدران لأنني لم أستطع نقلهم إلى الخردة التالية.
بالإضافة إلى ذلك، قدم العمق المضاف إلى كل منطقة أخرقًا متأصلًا جعلني أعلق بانتظام على حواف الأبواب أو السلالم، وأتعثر في الأشياء الصلبة كما لو كانت صورًا ثلاثية الأبعاد، وأخيراً أسقط من خلال الأرض ويحاصرني خارج الحدود. التي أجبرتني على إعادة تشغيل نقاط التفتيش. أنت تعلم أن هذه علامة سيئة في لعبة الحركة عندما تقضي وقتًا طويلاً في إعادة تحميل ما لديك مثل بندقيتك.
أثناء اللعب على PlayStation 5، خرجت أحيانًا من إحدى شاشات التحميل الطويلة بشكل مدهش لـ Flashback 2 للحفاظ على كل شيء أسود، على الرغم من أنني كنت أسمع الأصوات المحيطة بالعالم وخطواتي الخاصة بينما كنت أسير بلا هدف في الظلام. حتى أعيد الشحن. في حالة أخرى، توقف سلاحي ببساطة عن العمل وسط تبادل لإطلاق النار، على الرغم من حقيقة أن مسدس كونراد يمنح في جميع الأوقات ذخيرة لا حصر لها. مرة أخرى، اضطررت إلى إعادة تحميل النسخ الاحتياطي الخاص بي، باستثناء أنه هذه المرة استمر سلاحي في الفشل في نفس الوقت بالضبط، ومرة تلو الأخرى مع كل محاولة لاحقة مع زيادة إحباطي.
أخيرًا، قررت أن أشق طريقي من خلال هذه المواجهة بالذات مع الحراس والروبوتات المدرعة بشدة باستخدام مزيج ليبرالي من الأدوات الطبية وهجمات كونراد الضعيفة وغير المنسقة تمامًا، والتي، نظرًا للاحتمالات الهائلة ضدي، أدت بشكل غير مفاجئ إلى أول موت حقيقي لي في الفلاش باك. 2. قادني هذا إلى مصادفة أحد أغرب خيارات التصميم على الإطلاق: كما ترى، تقدم شاشة Flashback 2 Game Over بطريقة مربكة إلى حد ما خيارين متشابهين جدًا ؛ «سيرة ذاتية» و «واصل اللعبة». إذا اخترت الاستمرار، فستظهر قائمة بالنسخ الاحتياطية اليدوية ونقاط التفتيش السابقة التي يمكنك التحميل منها، وهو ما تتوقعه إلى حد ما.
ومع ذلك، إذا اخترت الاستئناف، يعود كونراد بطريقة سحرية إلى الحياة على الفور مع شريط صحي كامل تقريبًا، دون طرح أي أسئلة. هذا يحيد بشكل فعال جميع تهديدات العدو في Flashback 2، وتصبح مجموعات Conrad الطبية القابلة للتحصيل والدرع القابل لإعادة الشحن عديمة الفائدة تمامًا تقريبًا، لأنه في كل مرة تُقتل فيها، يمكنك دائمًا النهوض والذهاب كما لو كنت قد خسرت للتو معركة مسدس NERF في غرفة المعيشة. هذا يكفي لمحبي Dark Souls العاديين للمعاناة من الأبخرة.
لكي نكون واضحين، هذه ليست مجرد ميزة لإعداد صعوبة Flashback 2، ويمكنك الوثوق بي عندما أقول هذا، لأن Flashback 2 في الواقع ليس لديه صعوبة في الإعداد. إنه ببساطة يفتقر إلى وضع القيامة، كما لو أن المطورين كانوا مدركين تمامًا لاحتمال كسره لدرجة أنهم أضافوا ميزة الاسترداد في محاولة يائسة لإبقاء Flashback 2 على قدميه مثل جثة Weekend في Bernie’s.
ومع ذلك، فإن إحياء الموتى كمنهي لا يمكن إيقافه لا يمكن أن يقودك إلا حتى الآن، كما اكتشفت بعد حوالي خمس ساعات من بداية قصة Flashback 2. على الرغم من العديد من الأخطاء والمعارك التي لا تزال منخفضة المخاطر، ما زلت قادرًا على شق طريقي من خلال أقسام القصة غير الملهمة التي أعيد صياغتها من الحملة الأصلية، وفي معظم الحالات، تفاقمت. تم استبدال لعبة Death Tower TV المستوحاة من Running Man بمعركة ميكانيكية خرقاء تقدم كل العمق التكتيكي والدقة لمجموعة بالية من روبوتات «em Sock» Rock، في رحلة عودة عبر منطقة Titan Jungle. أكثر إيلاما بسبب وجود شخصية رفيقة ترفض أحيانا أن تتبعك.
ومع ذلك، توقف تقدمي تمامًا عندما وجدت نفسي عالقًا في ساحة قتال الرئيس، مع عدم وجود رئيس حقيقي للقتال، ولا توجد طريقة «للعودة إلى المسار الصحيح» بتكلفة أقل. بعد حمولتي الألف من عملية إنقاذ سابقة، استعدت خطواتي واكتشفت السبب: الوحش المهيب الذي كان من المفترض أن يطاردني ويواجهني في كهف تحت الأرض كان عالقًا في أعلى درج، ويبدو أنه متردد. لاتخاذ خطوات إضافية مثل ED-209 في نهاية RoboCop الأصلي. ما تبع ذلك كان سيناريو سخيف بصراحة لم أكن أعرف فيه ما إذا كنت سأضحك أو أبكي، عندما حاولت دفع ودفع الوحش إلى أسفل الدرج وإلى ساحة القتال الرئيسية، مع رفضها العنيد للامتثال – يشبه إلى حد ما محاولة وضع قطتك في القفص عندما يعلم جيدًا أنك تحاول اصطحابه إلى الطبيب البيطري. في غضون ذلك، قالت العدسة الموجودة في الزاوية اليسرى العلوية من الشاشة «اهرب من المخلوق». أعتقد… كنت المخلوق الآن ؟
ومع ذلك، بعد بضع ساعات مرهقة من المحاولة، لم أستطع إجبار هذا الوحش المخيف على الدخول في معركة، ولم يكن الأمر كذلك إلا بعد أن تلقى Flashback 2 أول مرة ظهر فيها المخلوق بطريقة سحرية في ساحة معركة الرئيس وكنت قادرًا على التعامل معها – ومع ذلك فهو ما زال لا يقبلني! بدلاً من ذلك، سار على الفور، مقابل الجدار الخلفي للساحة، غير قادر على الهروب وغير راغب تمامًا في القتال. كان من الواضح أن البرك المكهربة في وسط المنطقة كانت تهدف إلى استخدامها لصعق الوحش بالكهرباء حتى الموت، ولكن نظرًا لأنني لم أستطع تحريضه على مهاجمتي وبالتالي إغرائه إلى اختفاء مكهرب، فقد أطلقت النار عليه ببساطة. وأنا أطلقت عليه النار. وأنا أطلقت عليه النار. في الواقع، أمسكت الزناد لأكثر من نصف ساعة، بينما كنت أفرغ ما يعادل فيلم جون ويك بالذخيرة في مؤخرته الذي يتجنب الصراع، مع عدم وجود شريط صحي أو أي شكل من أشكال الضرر المرئي ليخبرني إلى أي مدى، إذا على الإطلاق، كان الموت.
أخيرًا، بعد أخذ استراحة لتجميد إصبع الزناد الضيق وفحص صحتي العقلية، اعتبرت نهجًا مختلفًا، يتكون من وضع نفسي بين الوحش والجدار الذي كان يسير عليه بيأس وتوجيهه بطريقة ما نحو مصائد الموت المكهربة باستخدام هجمات المشاجرة، كان هذا أكثر صعوبة مما يبدو لأن لكمات وركلات كونراد سهلة الهبوط مثل طائرة بدون عجلات. ومع ذلك، فإن الخبر السار هو أن هذه الطريقة أدت أخيرًا إلى إنهاء الوحش بالكهرباء، وتمكنت من مواصلة قصة Flashback 2.
النبأ السيئ هو أنه بعد 10 دقائق بالكاد، وصلت إلى خطأ آخر منع التقدم، هذه المرة يتضمن بطارية خاصة استعدتها في التثبيت مع وحش الرئيس المحب للسلام. عندما حاولت إعادة البطارية إلى رئيس القرية الذي أمرني في الأصل باستعادتها، كان رده أن يطلب مني الذهاب واستعادة نفس البطارية، وحبسنا في نوع من الروتين الهزلي المتكرر في أبوت وكوستيلو بدون مخرج. من المؤكد أنه بدا من المفارقات أنه على الرغم من حقيقة أن البطارية موجودة في مخزوني، فقد وجدت نفسي عاجزًا تمامًا عن التقدم إلى ما بعد هذه النقطة، واضطررت إلى وضع Flashback 2 جانبًا تمامًا لعدة أيام قبل أن يتم إصلاح الخطأ الثاني بعد التحديث (مع جعل هذا المانح غير مرئي NPC).
يسعدني نسبيًا أن أعلن أنني لم أواجه أي مشكلة ثورية أخرى بعد هذه النقطة وأنني تمكنت بعد ذلك من إنهاء القصة بعد حوالي 10 ساعات بائسة، لكن يؤسفني أن أقول إن هذا لا يعني إعادة. من Flashback 2 لم تكن تعاني بعد من مشاكل السيطرة، إعادة التشغيل القسري والشخصيات والأعداء يرمشون ويختفون، ومشاكل الرسوم المتحركة المتكررة، كل هذا أدى إلى مواجهة كارثية مع رئيس نهائي كان على وشك البناء مثل حفل شواء جمعه هومر سيمبسون. طوال الوقت، ابتليت Flashback 2 أيضًا بقطرات الإطارات المستمرة الشديدة لدرجة أنني تساءلت أحيانًا عما إذا كان المطورون قد تخلوا عمدًا عن الرسوم المتحركة ذات المناظير الدوارة للأصل لصالح نموذج إيقاف الحركة الأكثر قذارة. كان Flashback الأصلي مستوحى بقوة من Total Recall لأرنولد شوارزنيجر، لكن Flashback 2 الأقرب إلى الاستدعاء الكلي هو ما إذا كان على ناشر Microids حتماً إصدار استدعاء كامل لكل نسخة مباعة.
هذا مخيب للآمال بشكل خاص لأنني أفكر في العودة إلى 1992 Flashback بذكريات جيدة حقيقية، ومع متابعته 1995 Fade to Black الذي يحمل مغامرات Conrad في عالم من الألعاب بالكامل بأبعاد ثلاثية، كنت أتوق لفترة طويلة لتكملة Flashback التي بدت أشبه بالتمرير الجانبي الأصلي. لكن لسوء الحظ، يبدو هذا إلى حد كبير وكأنه قطع تخصص إلى مخلب القرد، ولا يختلف كثيرًا عن قضاء 30 عامًا في التمني لفيلم جديد من بطولة فريق Ghostbusters الأصلي، ليتم إجباره بعد ذلك على الجلوس بشكل غير مريح خلال هذا الظهور. صائدو الأشباح بعد الحياة. الفلاش باك 2 مضلل وبلا روح بنفس القدر.
في حين أن Flashback الأصلي هو Amiga كلاسيكي، لا يمكن وصف Flashback 2 إلا بأنه تكملة ضئيلة. عناصر القصة المعاد صياغتها، والمعارك المملة والمحرجة، والعرض التقديمي المتواضع بشكل لا يصدق، وقرارات التصميم الغريبة وأوجه القصور الفنية غير المقبولة تمامًا (التي يستمر معظمها حتى بعد إصلاحين بعد الإصدار) تجعلها مغامرة تركتني في أحسن الأحوال محبطة وغاضبة تمامًا. في أسوأ الأحوال. على الرغم من أنني سأشعر دائمًا بالحنين إلى مغامرة كونراد هارت الأصلية، إلا أن Flashback 2 ليس للأسف انفجار الماضي الذي كنت أتمناه – إنه بالأحرى فشل كامل.