أوقفني إذا سمعت هذا: يتيم سيئ الحظ يجد حياته مقلوبة رأسًا على عقب عندما يتم نقله إلى عالم خيالي جديد حيث يتمتع فجأة بقوى سحرية ، حيث يرتفع على مضض ليصبح بطلًا يجب على شعبه أن يوقف تهديدًا شريرًا. إذا كان هذا يبدو مثل جميع الكتب الخيالية التي نسيت قراءتها ، فمن المحتمل أن يكون ذلك بسبب أن Forspoken هي لعبة RPG عامة بشكل ملحوظ – من قصتها اللطيفة إلى عالمها المفتوح الذي لا حياة له. لحسن الحظ ، فإن نظام القتال المليء بالحيوية ونظام حركة الباركور المبهرج يبقيان الحملة الرفيعة نسبيًا مسلية طوال الوقت ، ولكن تشغيل قائمة المراجعة القياسية للمهام الجانبية المتكررة لا يحمل الكثير من الجاذبية وراء البحث عن الجوائز.
تضعك لعبة تقمص الأدوار و أكشن الجديدة كليًا من Square Enix في مكان Frey Holland ، وهو من نيويوركر حسن التصرف ولكن غير محبوب إلى حد كبير والذي يتم سحبه عبر بوابة إلى مملكة أثينا الخيالية بعد ارتباطه بطريق الخطأ بشريط حديث غير ودي بنفس القدر. استدعاء الكفة. لقد ابتليت ممالك أثينا الأربع بالفساد الذي أجبر سكانها على الانتقال إلى آخر مدينة متبقية في سيبال ، وتقع على عاتق فراي وسلطاتها المشبعة حديثًا لمساعدة مواطنيها ومواجهة أربعة حكام أقوياء يُدعون تانتاس – وليس ذلك لأنها شديدة. مهتم بفعل ذلك.
عالم Forspoken وقصته رقيقان بقدر ما يأتيان ، وأجزاء متساوية يمكن التنبؤ بها ويمكن نسيانها. ليس الأمر مسيئًا بحد ذاته ، لكن الجريمة الحقيقية تكمن في مدى ضعف الكتابة في تأسيس أي من شخصياتها والعلاقات بينهم – يبدو الأمر كما لو كان يفترض باستمرار أنني يجب أن أستثمر بالفعل في هؤلاء الأشخاص بطريقة لم تفعلها أبدًا أنا. المثال الأكثر فظاعة على ذلك هو الكيمياء بين Frey و Cuff ، اللذان يصفان معظم الحملة بأنها نوع من أفلام الرفقاء البوليسية ، لكنه لا يقضي أي وقت تقريبًا في إظهار أن هذين الشريكين غير المتوقعين يتقاربان بعد تقديمهما.
يبدو أن الترابط الفعلي يحدث خارج الشاشة ، وهذه القصة – التي يتم سردها في الغالب من خلال مقالب العرض بين مساحات كبيرة من استكشاف العالم المفتوح – شعرت بالاندفاع الشديد في 15 ساعة التي استغرقتها. استغرقت التغلب على الحملة وفقًا لذلك. هذا يعني أن المزاح المقتطف بين Cuff و Frey يبدو بغيضًا وليس محببًا. تتحدث فراي بشكل مفاجئ عن ازدرائها لمعظم المهام التي يطلب منك Forspoken القيام بها ، ويقلل Cuff من تقديرها باستمرار دون سبب وجيه بطريقة أعتقد أنه من المفترض أن تظهر على أنها أضلاع ودودة ، ولكن بدلاً من ذلك يعطي المشاهد المحرج للزوجين الجدال في حفل عشاء. هذه الديناميكية لا تتغير أبدًا ،
ينقسم Forspoken أساسًا إلى قسمين: التحدث إلى سكان المدينة والقيام بمهام عادية مثل إطعام الأغنام أو مطاردة القطط في Cipal ، والتوجه إلى نقطة اهتمام معينة على خريطتها الكبيرة بشكل سخيف للتعمق في القصة. لا أعتقد أن أقسام Cipal كانت ستزعجني إذا لم يكن للمحادثات والقصص القصيرة مثل هذا الشعور المتزن والمنخفض بشكل غريب. يمكن أن تكون العروض طوال الوقت جيدة جدًا في الواقع ، حتى عندما تعتمد الكتابة بشكل كبير على السرد بدلاً من المشهد – ولكن لا شيء من هذا ممتع للغاية للاستماع إليه بفضل فترات التوقف الطويلة المحرجة بين السطور وضوضاء الحشد العرضية أو موسيقى الخلفية الصاخبة. يخنق كل ما يقال.
بين الزيارات إلى Cipal ، عادةً ما يتم إعطاؤك هدفًا على خريطتك ويتم إعطاؤك العنان لإلهاء نفسك بقدر ما تريد على طول الطريق. إنه ينطوي على الركض عبر التضاريس الصخرية لأثيا باستخدام مهارات الباركور السحرية لـ Frey ، والتغلب على العقبات وربما استخدام سوط الخطاف للتأرجح لمسافات طويلة ، ثم ضرب مخاط الأعداء في نقاط مختلفة.الاهتمام بمعدات جديدة ومكافآت أخرى. هذا ما ستفعله في الغالبية العظمى من وقتك مع Forspoken ، ويمكن أن يكون الأمر ممتعًا للغاية على الرغم من أن هذه الأنظمة لا تتعمق أبدًا.
يكتسب Frey أربعة أنماط سحرية أساسية على مدار الحملة ، كل منها هو في الأساس سلاح مختلف يمكنك التبديل بينه بسرعة من خلال مجموعته الخاصة من أوضاع إطلاق النار البديلة ومهارات الدعم غير القابلة للفتح – والتي يمكن بعد ذلك ترقيتها قليلاً أثناء اللعب. إن سحر بدايته هو في الأساس مسدس أرضي يمكن إطلاقه بسرعة أو شحنه من أجل انفجار منطقة التأثير ، بمهارات تعمل على تجذير الأعداء على الأرض ، وتعزيز دفاعك مؤقتًا ، والمزيد. ليس لديك حتى هجوم المشاجرة حتى تفتح خيار السيف القائم على النيران في حوالي ثلث الطريق خلال الحملة ، والتي كانت نوعًا من المتاعب في البداية.
ولكن بمجرد أن تفتح قدرات Frey أكثر ، فإن معركة Forspoken المليئة بتأثير الجسيمات تصبح ممتعة للغاية. تنوع الأعداء ليس مثيرًا للإعجاب بشكل رهيب (يمكن أن يكون الأشرار الخاصون الأكبر حجمًا رائعًا حقًا في المرة الأولى التي تقاتلهم فيها ، ولكن أقل من ذلك في المرة الثالثة) ، ولكن المقاومة الأولية والمراوغات الفريدة دفعتني إلى تداول الأسلحة بشكل متكرر ومتوسط – استراتيجيات قتالية بطريقة استمتعت بها حقًا. على سبيل المثال ، أحببت أن الأعداء المحصنين يمكن التعامل معهم إما بالوقوف خلفهم أو بشحن طلقة AOE ثم إطلاقها على الأرض في مكان قريب لإبعادهم عن الحراسة.
وبالمثل ، فإن نظام الباركور عبارة عن مزيج من البساطة والبراقة ، مما يجعلك ترتقي برشاقة عبر البيئة عن طريق الضغط باستمرار على زر الدائرة والتوجه في اتجاه معين. تمامًا مثل هجماتك ، يصبح الأمر أكثر متعة بمجرد أن تفتح مهارات أكثر إثارة للاهتمام ، مثل الخيارات التي تزيد من سرعتك بالضغط على الأزرار في الوقت المناسب. ومع ذلك ، فهي أيضًا أكثر غباءً من القتال ، وتتطلب القليل جدًا من الفروق الدقيقة حتى مع توفر تقنيات إضافية ، ونادرًا ما تختبر إتقانك لتلك الحركات مع تحديات منصة صعبة. حتى مع ذلك ، يمكن أن تكون هذه طريقة مرضية للغاية للانتقال من مهمة إلى أخرى دون التفكير كثيرًا.
هذا شيء جيد أيضًا ، لأن هناك قدرًا لا بأس به من الأرض يجب تغطيتها في أثينا ، والقليل جدًا منها يستحق التوقف للإعجاب به. هذا العالم ضخم ، والحملة لا ترسل لك ما يقرب من نصفها. الخريطة منقطة بعلامات موضوعية ثانوية اختيارية ، ولكن لا يوجد سبب للابتعاد كثيرًا عن المسار المطروق لإنجازها عندما تتكرر نفس المهام الصغيرة حتى تشعر بالغثيان ، حيث يتم وضعها. كلهم تقريبًا يتلخصون في قتال الرجال العشوائيين لكسب مكافأة أو مجرد الحصول على واحدة ، ولا يبدو أن الكسب ضروري بشكل خاص إلا إذا قررت زيادة الصعوبة إلى الصعب.
لا يساعد أن أثينا تفتقر إلى المعالم المرئية المثيرة للاهتمام ، مع وجود مناطق مختلفة محاطة بسلاسل جبلية من صنع الإنسان ومليئة بأكوام من الصخور والأطلال للقفز من خلالها. تقدم كل منطقة من المناطق الأربع القليل من الذوق للتخلص منها ، سواء كانت حقولًا كبيرة مفتوحة أو تلالًا إضافية ، لكنها ستظل تمتزج معًا إذا لم يكن مرشح الألوان المميز المطبق على كل منها. بعد الاعتمادات ، قمت بتصفح هذه الخريطة لعشرات الساعات الأخرى ، على أمل العثور على بعض الأسرار المثيرة في الزوايا التي يصعب الوصول إليها والتي لم أزرها – ولكن باستثناء صاحب متجر وحيد يبيع بعض العناصر الأنيقة (حرفياً هو NPC الوحيد أملك
فائدة هذا النقص في الإلحاح هو أن أنظمة التقدم في Forspoken لحسن الحظ لا تتحول إلى صعوبة عادية أيضًا ، ولا يجبرك أبدًا على فعل أي شيء لا تريده. لا يوجد سوى ثلاثة أنواع من العناصر القابلة للتجهيز: الرؤوس ، والقلائد ، وتصميمات طلاء الأظافر الساحرة والمبتكرة. الأولين متماثلان بشكل أساسي ، مما يزيد من صحتك ، ودفاعك ، و magicka مع توفير امتيازات خاصة مثل زيادة فرصة الضربة الحاسمة ، بينما توفر الأزرار المزيد من الامتيازات الفريدة مثل زيادة نوع معين من السحر. يتيح لك نظام التصنيع الخفيف ترقية أغطية الرأس والقلائد باستخدام الموارد التي تجمعها في الحقل ، من خلال زيادة إحصائياتهم والسماح لك باسترداد الامتيازات الخاصة بأي عتاد وجدته حتى الآن. يمنحك هذا قدرًا كبيرًا من المرونة الترحيبية فيما يتعلق بكيفية اختيارك للعب (وخيارات الوضع الخاصة بك) ،
Forspoken هو نوع اللعبة الذي ربما رأيته من قبل – من قصة الخيال النمطية عن الأسماك خارج الماء إلى خريطة العالم المفتوح العملاقة المليئة بالمهام الاختيارية المتكررة. إن قتالها مبهرج وممتع بدرجة كافية للترفيه طوال حملة RPG القصيرة نسبيًا ، مع المعارك التي تقوم بعمل جيد في دفعك لتغيير استخدامك لقوى العناصر حتى عندما لا يكون تنوع العدو الإجمالي مثيرًا للإعجاب. نظام الباركور الخاص بها مُرضٍ جدًا أيضًا ، على الرغم من أن المشهد الذي تجتازه هو حول المناظر الطبيعية الخلابة مثل وعاء من الصخور مع تطبيق مرشح Instagram. هناك نوع من الأشخاص يمكن أن يكون كافياً