كيف تتابع واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق؟ تجد شركة Sony Santa Monica نفسها في موقف لا يختلف عما كان عليه عندما ابتكر فرانسيس فورد كوبولا تكملة لتحفة فيلمه الغوغائي The Godfather. مثل الجزء الثاني من قصة Corleone ، يضع فيلم “God of War Ragnarok” فردًا شرسًا وأصغرًا من العائلة تحت المجهر مباشرة. من خلال القيام بذلك ، تمكنت من الوصول إلى ارتفاعات سابقتها ، وفي بعض النواحي ، حتى برج فوقها. تعد كل من الكتابة والعروض والموسيقى استثنائية ، مما يجعل هذا النسيج الإسكندنافي الواسع ينبض بالحياة – ولكن حتى عندما يمسك قلبك بيد واحدة بقصته التي تروى بأناقة ، فإنه يسحق العظام من جهة أخرى بقتال شرس خيالي. كل هذا يتحد معًا لتشكيل ملحمة حركة ضخمة تضيف معلمًا مثيرًا للإعجاب إلى مشهد ألعاب الفيديو.
مع إبقاء الأمور واسعة وخالية من المفسدين ، تنتعش قصة Kratos بعد سنوات قليلة من الكشف النهائي عن لعبة God of War لعام 2018 – هذه ليست على الإطلاق واحدة من تلك التكميلات حيث سيكون كل شيء منطقيًا دون لعب اللعبة الأولى ، أو على الأقل مشاهدة خلاصة القصة المضمنة (والتي ربما تكون قصيرة جدًا بحيث لا تكون بمثابة أي شيء سوى صدمة للذاكرة). قادم راجناروك المروع ، وتدور أحداثه حول ابنه أتريوس مثل أحد الغربان أودين. Fimbulwinter – وقت الاضطرابات التي تنذر راجناروك – جاء كثيرًا ، وخلال السنوات الفاصلة ، كان Atreus يزداد قوة ، ويتعلم عن اسمه العملاق “Loki” ، ويحاول إقناع والده بالثقة به. هناك عمليات استدعاء مؤثرة لمشهد الصيد من God of War 2018 حيث يشاهد Kratos بفخر Atreus وهو يثبت أنه لم يعد طفلاً. لكنها ليست مقدمة بطيئة: لا يضيع راجناروك أي وقت في الانخراط في الحدث ، وبعد معركة افتتاحية سريعة ، فإن الخطوة الأولى في هذه الرحلة الجديدة هي مغادرة عالم ميدجارد المتجمد والعثور على إله إسكندنافي مفقود في الكون الأوسع والمتنوع .
قد لا يتم سردها بإحكام مثل قصة 2018 ، لكن لدى Ragnarok تصميمات أكبر بكثير. هذه ملحمة مترامية الأطراف تحافظ دائمًا على الأشياء في حالة حركة دون أن تتسبب في الارتباك ، وتلتصق بي على حافة مقعدي لأنها كانت تتلاعب بالتوقعات بشكل متكرر. إنه طموح يقابله بانتظام تنفيذ مذهل ، مع زخم لا ينزلق أبدًا وأنت تندفع نحو نهايته المتفجرة. استغرقت هذه الرحلة ما يزيد قليلاً عن 28 ساعة مع إكمال بعض المهام الجانبية العادلة على طول الطريق ، ولكن لا يزال هناك الكثير للقيام به بعد ذلك.
تدور النبوة والتضحية في مركز القصة لأنها تحث مرارًا وتكرارًا على مفهوم القدر وما إذا كان الدم يتدفق أكثر من الحبر الذي يغطيه. إنه لا يقدم فقط قراءات على مستوى السطح لهذه الموضوعات ؛ بدلاً من ذلك ، يتم منح كل شخصية ودوافعها الاحترام الذي تستحقه من خلال الخوض في العمق. إنها حقًا خاتمة خاصة ورائعة من ملحمة كراتوس الإسكندنافية ، بالإضافة إلى توفير حل لبعض ذكرياته اليونانية الأكثر إثارة للقلق.
هناك الكثير من التقلبات والمنعطفات ، حيث تم نسج التزييف والتوجيه الخاطئ في نسيج القصة حيث تتمايل بين المشهد الصاخب والمحادثة الرقيقة. تلعب الشخصيات القديمة والجديدة أدوارها الحاسمة ، بما في ذلك التوصيفات الجديدة للكائنات الإسكندنافية العملاقة مثل Thor و Odin ، مع وجود خط حوار نادرًا ما يضيع بينهما. هذه صور فريدة حقًا ، ويعود الفضل في ذلك إلى Sony Santa Monica والممثلين الذين يلعبون كل منهم ولم أتذكره مرة واحدة بمكافئات MCU الخاصة بهم. على الرغم من كونك مليئًا بالأساطير والميلودراما ، لا يزال هناك متسع من الوقت لجيوب الترحيب من سخافة الإدراك الذاتي التي تثير الضحك دائمًا ، سواء كان ذلك غريبًا غريبًا آخر غريب الأطوار أو إثارة بسيطة من Kratos أكل النقانق.
عندما لا يأكل العشاء ، ينخرط الممثل كريستوفر جادج بصوت كراتوس المدوي في حوار ذكي مع زملائه المثيرين للإعجاب بنفس القدر. ومع ذلك ، لا تخطئ: فهذه محكمة قاضي بحزم وهي محكمة يهيمن عليها كثيرًا. ينعكس تاريخ Kratos الشخصي المؤلم في كل شيء من نبرة صوته الحزينة إلى مظهره – جناحيه Icarus مقطوعان منذ فترة طويلة ، لكن بشرته لا تزال شاحبة مثل مربع من الجدار حيث كانت هناك صورة عائلية معلقة. الموت ثقيل في الرياح التي ترشده في كل رحلة يقوم بها ، سواء كان تسليمها بنفسه أو بحثًا عن بعض الخاتمة. لطالما كانت دورة العنف الدائمة بين الآباء وأطفالهم موضوعًا منذ فترة طويلة منذ ثلاثية God of War الأصلية ، على الرغم من أنها تم التأكيد عليها حقًا فقط في إحياء 2018. الآن هو لا مفر منه من تركيبات راجناروك. استكشاف أعمق المشاعر وأكثرها إنسانية ، وما يحدث عندما يتم توجيهها عبر أوعية خارقة.
الألم يؤدي إلى الغضب ، والغضب يؤدي إلى الكراهية – وهذا هو نشأة تهديد المطاردة الذي تجسده القوة التي لا تضاهى وهي الأم الحزينة. تم تصوير فريا بشكل لا يصدق مع غضب جديد من قبل دانييل بيسوتي ، وهي حضور مذهل لا يستهان به في التكملة ويلقي بظلال أكثر قتامة هذه المرة. لم تعد مجرد ساحرة مفيدة في الغابة ، لقد أعطت نطاقًا جديدًا بالكامل من العمق العاطفي لتلعب فيه ، وراجناروك هو الأفضل لها.
يتم منح كل شخصية لحظاتها الخاصة للتألق طوال الوقت ؛ يطلق Sunny Suljic النار بشكل منتظم مع لسان المراهق الحاد الذي يتمتع به Atreus الأكثر ثقة ، ويستمر ملحق رأس Alastair Duncan المقطوع Mimir في توفير الرفاهية والعرض بوفرة. كما يقدم العديد من الوافدين الجدد إلى فريق التمثيل الموسع بشكل كبير عروضًا رائعة ، مع وجود Laya DeLeon Hayes بشكل خاص ، يشع الطاقة المعدية من Angrboda الغامض. يضفي Ben Prendergast الدفء على Týr الدقيق – إنه يتمتع بشجاعة ساحرة باعتباره Norse God of War. يواصل Brok ذو الفم الكريهة والسندري المتقلب جلب علامتهما التجارية الفريدة من السحر الأقزام مع منحك تلك الترقيات المهمة للغاية. غالبًا ما يقدمون جيوبًا من الفكاهة ،
ويعود أيضًا المؤلف الموسيقي بير ماكريري ، الذي أصبحت نتيجته – مثل الأخوين الأقزام سميث – المطرقة والملاقط من اللحظة الأولى إلى الأخيرة. هناك بعض الموسيقى الجميلة حقًا التي يمكن سماعها على طول الرحلة ، بالإضافة إلى انفجارات قوة الأوركسترا الخام أثناء مشاهد القتال الشديدة. إن البراعة الفنية التي تنفجر من كل خط أمر مذهل – حتى عند الجري في معدل إطارات مرتفع لصالح وضع الأداء – مع زي ممتاز وتصميم عالمي في العرض. Ragnarok مصقول جيدًا بشكل لا يصدق ، مع القليل من التفاصيل من النقوش على خنجر إلى قرقعة إغلاق باب خزانة تظهر ، g love. إنها رسوم متحركة بخبرة ، حيث تنطلق التجهمات التي تنفث اللعاب نحو العدسة أثناء حرارة المعركة ، ويتدفق الشعر بشكل واقعي على أعداء كراتوس الأقل تحديا.
تعد الكتابة متعددة الطبقات ، والتمثيل الذي لا تشوبه شائبة ، والتصميم المذهل للمجموعة جوانب مهمة في قيادة تطلعات فيلم God of War السينمائية إلى المنزل ، لكنها أيضًا لا تخذلها أبدًا الحرفية الفنية القوية في العمل. يعود أسلوب التصوير المستمر للكاميرا في إعادة التشغيل لعام 2018 ، حيث يتسلل عبر راجناروك بالكامل كما لو كان يحاكي الثعبان العالمي يورمونغاندر نفسه. ربما فقدت هذه التقنية بعضًا من عامل نجاحها الأولي بعد أربع سنوات ، لكنها لا تزال إنجازًا مثيرًا للإعجاب يحتوي على العديد من الحيل الجديدة للتباهي بها ، وتضيف فقط إلى طبيعة راجناروك السينمائية.
لطالما كانت معركة God of War هي الجاذبية البراقة التي تجتذب الحشود لإبهار قصتها ، ومع ذلك ، يواصل Ragnarok هذا التقليد. قد يبدو الأمر مألوفًا في البداية – وبالفعل تظل بعض الأشياء كما هي – لكنها لا تخشى اللعب مع التوقعات ورمي الكرة في طريقك. تتجول شفرات Kratos في كل اتجاه ، مما يؤدي إلى ألم ناري قعقعة على أي وجه تقابله. تتسبب الشقوق الثقيلة في فأسه في اصطدام الأعداء ، مما يجعلهم ينثنون مثل الأوريغامي الملطخ بالدماء. ونعم ، لا يزال هذا الفأس ينزلق في الهواء ، ويقضي على نفسه في أي شيء مؤسف بما يكفي ليكون في طريقه ، قبل أن يتم استدعاؤه إلى راحة يدك بضربة قوية من اللمسات الخاصة بوحدة التحكم DualSense في ما لا يزال أحد أكثر ضغطات الأزرار إرضاءً على الإطلاق المخصصة لوحدة تحكم. كل شيء سريع بشكل غير مبرر ،
هناك مساعدة عادلة من العنف المفرط في العرض ، حيث قام كراتوس بتخزيق وتمزيق أي عدو أمامه. غالبًا ما تكون الساحات عبارة عن مساحات ضيقة مليئة بالتهديدات ، وعلى الرغم من أنك لن ترى عودة عشرات الأعداء على الشاشة في آنٍ واحد والتي تظهر في موجة تلو الأخرى ، فإن هذا لا يعني عدم وجود بعض جوانب تلك الألعاب القديمة يتألق من خلال. ولكن حتى مع هذا التحول الطفيف إلى حركة المدرسة القديمة ، لا تزال عيون راجناروك تنجذب أكثر إلى بريق ذهب ناثان دريك بدلاً من بلاتين بايونيتا. المشهد السينمائي له الأسبقية على أكشن الكرتونية الفوضوية المتاخمة للحدود القديمة.
يبدو الفأس مشابهًا إلى حد كبير لما تتذكره (وهذا ليس شيئًا سيئًا) بمزيجها الديناميكي من الهجمات الثقيلة وقوة المدى ، ولكن طريقة استخدامك للشفرات مختلفة بشكل ملحوظ. هناك تركيز أكبر على استخدامها لربط الأعداء ومناورتهم في جميع أنحاء الساحة – سواء كان ذلك عن طريق جرهم نحوك أو التلاعب بهم في الهواء مثل سخونة البطاطس. إنهم أقرب إلى ما شعروا به في الألعاب الأصلية ؛ حركة حنين مع حافة حديثة رائعة. يبدو العمل رائعًا ويبدو رائعًا ولا توجد محاذير أو استثناءات عندما أقول إن Ragnarok ليس سوى تحسين على معركة God of War الشرسة بالفعل.
كلا السلاحين لهما حيل جديدة للتباهي بها أيضًا: يمكنك “Frost Awaken” الفأس بالضغط على زر المثلث لتفعيل هجومك التالي أو مزج الزر نفسه بينما تكون الشفرات مجهزة لإشعالها. إن حبس العدو عن طريق تجميده بالفأس قبل التبديل إلى الشفرات لإطلاق العنان للألم على أصدقائه هو مصدر متعة لا نهاية له. حتى الدرع أصبح الآن أداة هجومية ، ويمكن شراء أنواع مختلفة وصنعها لتناسب أسلوب لعبك. يمكن أن يمتص الشخص الأكثر ثباتًا ضربات أثقل ، بينما يعزز الإصدار عالي الخطورة / المكافأة فعالية باريك. للتفادي ثقلًا لذيذًا ، وعندما تحدد التوقيت ، لا يزال يبدو رائعًا بعد الانحراف الألف. صدقني عندما أقول أن هذه مهارة سترغب في إتقانها قبل خوض بعض أصعب معارك راجناروك أيضًا.
تعود أيضًا قدرات Runic (هجمات التهدئة الخاصة المعينة في مخزونك) ، وعلى الرغم من عدم وجود نفس الوفرة في الاختيار هذه المرة ، فإن كل منها فعال بشكل مدمر. على سبيل المثال ، Hades Retribution – طعنة نارية تضع قنبلة في القفص الصدري للعدو – هي متعة خاصة عند وضعها موضع التنفيذ. تعتبر عمليات الإنهاء الوحشية على الأعداء المذهولين بمثابة ارتداد ممتع آخر لإله الحرب القديم. يتم تقطيع الرؤوس ، وترك الخصر واقفًا وينفث الدم ، والجذع منقوشة إلى قسمين. هناك قدر كبير من التنوع الملحوظ في الرسوم المتحركة المختارة عشوائيًا والمخصصة للأسلحة أيضًا ، لذلك لن تشعر بالملل من رؤية هذا التنفيذ الضرب برأس واحد يتحرك من عام 2018 مرارًا وتكرارًا. يجب أن يكون المفضل لدي هو المتعة البسيطة في رؤية الصدمة على وجه الجندي حيث يتم قطع أذرعهم واحدة تلو الأخرى. جميلة.
Kratos أخف قليلاً على قدميه هذه المرة ، مع القليل من الصعود السريع في سباقه السريع. تم التأكيد على أكشن بشكل أكبر من خلال الطريقة التي يمكنك بها الآن القتال من مسافة باستخدام الشفرات ، والانطلاق عبر الفجوات للغطس في القتال. يضيف تصميم الحلبة الأطول حرفيًا طبقات إضافية إلى المعارك ، مما يسمح لك بالقفز من حافة لإنقاذ الموت من الأعلى. يمكن أن تبدو تسلسلات القتال أقرب إلى صناديق القتل من Doom وأنت تندفع وتتأرجح حول المنصات المرتفعة نحو ضحيتك التالية في عروض إراقة الدماء البهلوانية – فترات التهدئة ، وسهام Atreus ، ومقياس الغضب الخاص بك لتدمير كل شخص يتم إرساله بشكل فعال ومذهل لإيقافك.
أنت مطالب بالتفكير مليًا في قدميك ومراعاة التنوع المتزايد بشكل كبير لهجمات الأعداء وتأثيرات الحالة مثل الحرق والصقيع والسم وغير ذلك الكثير التي تؤثر عليك وعلى مهاجميك. تبدو كل معركة وكأنها مناسبة حقيقية وأنت تتعرج في طريقك من خلال هجمات بعيدة المدى ومثلية وغير قابلة للفتح من أجل التسلل في ضربة أو اثنتين. يمكن للأعداء الآن تنفيذ هجمات قوية ولكن يمكن مقاطعتها تدل عليها حلقة زرقاء فوق رؤوسهم بالإضافة إلى مهاراتهم المعتادة. سيؤدي النقر المزدوج على الدرع إلى حل هذه المشكلات ، لكن أخطئ في توقيتك وستكون في طابور لبعض الألم الشديد.
تتطور لعبة Combat أيضًا بمرور الوقت ، حيث يتم تقديم تجاعيد صغيرة ومغيرات أكبر للعبة طوال الوقت. غالبًا ما تكون الضربات البيئية – مثل تمزيق شجرة خشنة من الأرض قبل تأرجحها مثل مضرب بيسبول كبير الحجم – متاحة لتقديم وجه روحي مؤسف. هناك الكثير من الإضافات الكبيرة الأخرى للقتال والتي لن أفصح عنها حتى لا تفسد الإحساس باكتشافها بنفسك ، لكن Ragnarok تتضمن بعضًا من أكثر الهجمات السحرية الملونة اللافتة للنظر التي رأيتها في إحدى الألعاب ، بشكل جميل قدرات استدعاء مدمرة ، وأكثر من ذلك بكثير. كلها أمثلة أخرى على مجموعة إبداع Sony Santa Monica التي لا نهاية لها على ما يبدو. لدى Ragnarok عدد لا يحصى من الأدوات في حقيبتها أكثر من تلك الموجودة في God of War 2018 على الإطلاق وهي أكثر جاذبية بالنسبة لها. كل شيء يبدو استثنائيًا عندما يكون في التدفق الكامل ،
وهذا ينطبق فقط على المعارك العادية. تعتبر معارك الزعماء ذات كمية وجودة أعلى ، بما في ذلك مواجهة واحدة تجعل معركة Stranger الافتتاحية من 2018 تبدو وكأنها شجار في الملعب. هناك بالتأكيد بعض معارك الرؤساء الضخمة التي كانت أكثر انتشارًا في الثلاثية الأصلية هذه المرة ، مع مخلوقات منتظمة على نطاق أكبر مما رأيناه قبل أربع سنوات. تعد الكثير من هذه المواجهات الفردية بمثابة اختبار حقيقي لقدراتك أيضًا ، وحتى عند اللعب على إعداد Give Me Balance (المتوسط) للصعوبة ، وجدت نفسي بحاجة إلى أحجار القيامة أكثر بكثير مما كنت أفعل في السابق. لعبه. لا يقتصر الأمر على زعماء القصة فحسب ، بل لقد حاربت الأوغاد الأوغاد الذين يطلق عليهم دريكي في أكثر من مناسبة ، وهو حدث حقيقي للقتال وأكثر تحديًا من المتصيدون في 2018. هو – هي’
تقدم الألغاز الكثير مما تتوقعه – وضع الفأس في الأشياء لمنعها من أكشن أو تجميدها لإعادة توجيه تدفقات المياه ، وحرق الكروم لتشغيل المصاعد ، وما إلى ذلك. يتم تقديم أفكار الألغاز الذكية الجديدة باستمرار ، مع ذلك ، وبناءها التعقيد في جميع أنحاء مع إضافة المزيد من القدرات إلى ترسانتك. غالبًا ما يكونون ممتعين ولا يتعرضون أبدًا لخطر إبطاء تقدمك على حساب الحبكة ، ولكن مع ذلك ، يمكن أن يأتي أتريس أو ميمير بتلميح مبكر جدًا وأحيانًا يسرق منك “آها” المرضي! لحظة. إنه مصدر إزعاج نادر جدًا في عالم يكون فيه الاستماع إلى كل كلمة أخيرة متعة.
تم تبسيط تخصيص الدروع ، مما أدى إلى إزالة نظام الشق لميكانيكي ترقية أكثر وضوحًا. يتم الآن وضع السحر داخل تميمة منفصلة بدلاً من نشرها على قطع مختلفة من العتاد. يجعل هذا التقسيم رؤية ما قمت بتجهيزه أسهل ويعني أنك لن تفقد الكثير من القوائم داخل القوائم. هذا يعني أيضًا أنه يمكنك ترقية قطعة من الدروع وتأخذها معك خلال رحلتك إذا كان أسلوب اللعب الخاص بك ينقر تمامًا بمجموعة معينة (أو إذا كنت تحب مظهرها فقط). لقد وجدت نفسي أقوم بتغيير أبني بانتظام طوال الوقت ، مع ذلك ، حيث ظللت أرغب في تجربة كل ما يقدمه Ragnarok. الأمر نفسه ينطبق على الأسلحة ، التي يمكن ترقيتها ، وكذلك المزودة بملحقات مثل hilts والمقابض المسماة بشكل فردي ، ولكل منها الامتيازات والمكافآت الخاصة بها.
يتم تشجيع المزيد من التجارب من خلال نظام رمز المهارة الجديد ، والذي يسمح لك بإضافة الضرر والصعق والعناصر وغيرها من التعزيزات إلى أي قدرة غير مقفلة. يبدو حقًا أنه يتم تشجيعك على بناء كراتوس الخاصة بك هذه المرة ، بدلاً من اللعب بشخصية حركة مصممة مسبقًا مباشرة خارج الصندوق. لا يتعلق الأمر بتوفر الموارد اللازمة لصناعة المعدات ، مما يدفعك إلى ضخ شخصيتك في البناء. إنه مستوى يمكن الوصول إليه من ألعاب RPG دون أن يصبح مرهقًا.
تعتبر العوالم القديمة والجديدة بشكل منتظم مشهدًا يستحق المشاهدة – يبدو الكثير منها ممزقًا من صفحات الحكايات الخيالية المليئة بالنباتات والحيوانات الضخمة. هناك جهد إضافي للتعمق أكثر في الأساطير هذه المرة ، وباعتباره شخصًا معجبًا بمصادر مصدر الشمال ، فإنه لمن دواعي سروري حقًا أن أرى جميع التفسيرات المختلفة للمخلوقات والأشخاص والأماكن التي يعيشون فيها والتي تم إحياءها. كل أنواع الطرق الغريبة المبهجة.
مدينة نيدافيلير القزمية هي تغيير ريفي مرحب به للمناظر الطبيعية ، مع العديد من المنازل والأنفاق التي يجب على كراتوس الزحف إليها بشكل ممتع. إنها في وسط المملكة الصخرية لسفارتالفهايم ، حيث تنسج الممرات المائية عبر الجزر الصغيرة التي تتناثر فيها السخانات. هناك شعور حقيقي بأن العالم قد تم اقتلاعه مباشرة من منزل Old Norse Poetic Poetic في أيسلندا. هذه السخانات هي أيضًا مفتاح لحل العديد من الألغاز في المنطقة حيث تقوم بتجميدها لإنشاء نقاط انطلاق والتلاعب بالآلات – تساعد مثل هذه المراوغات في جعل كل مكان يشعر بأنه فريد من نوعه.
وبالمثل ، يتم تقديم أفكار جديدة ممتعة في لعبة Alfheim العائدة ، مثل البلورات العاكسة التي يمكنك إخراج فأسك منها لفتح الأبواب أو حتى استخدامها لإبعاد خصومك عن غير قصد في القتال. إنه مثال آخر ليس فقط على أن كل عالم يبدو متميزًا ، ولكن أيضًا الشعور بالتميز في اللعب من بعضنا البعض. يبدو كل موقع تقريبًا وكأنه صندوق أحجية تقوم بفتحه تدريجيًا من خلال مزيج من العقل والقوة وأنت تشق طريقك من خلاله. هناك أيضًا الكثير لاكتشافه ، مع وجود بعض العوالم التي تثير الدهشة في اتساعها. يتم تشجيع الاستكشاف عن طريق القوارب في بحار Dwarven ، أو عن طريق الزلاجات التي تجرها الكلاب عبر صحاري Elven. مرة أخرى ، تشجعك عناصر Metroidvania على إعادة زيارة المسارات المحجوبة في وقت لاحق بمجرد امتلاكك للمهارة المطلوبة.
هذه العوالم الجديدة تجلب معها تهديدات جديدة خطيرة. إذا كان هناك أي أخطاء يمكن العثور عليها في إحياء 2018 ، فقد يكون تنوع العدو المتواضع أحد هذه الأخطاء. ومع ذلك ، لا توجد مشكلة من هذا القبيل في Ragnarok ، حيث تم توسيع نطاق الكائنات الحية بشكل كبير لاستيعاب جميع أحجام وأشكال المخلوقات. لقد شق الأعداء المألوفون مثل دراجر والجان طريقهم ، ولكن هذه المرة انضم إليهم جريمز ، الذي خمنته ، وهو شخص مغرور جدًا من الضفادع ، والمفضل الشخصي ، أينهيرجار ؛ محاربو Aesir الذين يستغلون قوة Bifrost التي تجعل جزءًا من شريط الصحة الخاص بك يتوهج قبل إزالة تلك القطعة في الضربة التالية. كل منها يشكل جزءًا من الكل – هناك منحنى صعوبة جذاب ولكنه غير عادل طوال الوقت حيث تواجه تهديدات أكبر بشكل تدريجي.
المهمات الجانبية هي في بعض الأحيان نظارات بحد ذاتها. تتضمن ميزة Standout Favors مساعدة المخلوقات العملاقة في المحنة والمغامرات المليئة بالإيحاءات الشخصية عبر أدغال Vanaheim المورقة. إنها مصدر رائع لتطوير الشخصية حيث تتعلم المزيد عن أصدقائك ورفاقك من خلال مساعدتهم على تصحيح أخطاء الماضي. تقدم بعض المهام الجانبية تحديًا خالصًا في أسلوب اللعب على قصص إضافية ، مثل مطاردة أعداء أسطوريين أقوياء منتشرين عبر عوالم جذور Yggdrasil.
لا يوجد نقص في لقاءات مدرب الفريق الصعبة حقًا أيضًا. في حين أنني ربما كنت آخذهم مبكرًا جدًا بدافع الشغف ، فقد كانوا اختبارًا رائعًا للمهارة مع ذلك. يعد التقطيع في قضبان صحية أكبر تحديًا مرضيًا حقًا ومتوازن بشكل ملحوظ مقابل طبيعة القتل السريع القياسية لغالبية معارك Ragnarok. إنها شهادة أخرى على التصميم القتالي البارع المعروض. ونعم ، هناك بعض التحديات الصعبة للغاية على مستوى نهاية اللعبة لمنافسة Valkyries لعام 2018 ، لكنني سأدعك تكتشف ما هي هذه التحديات لنفسك.
هناك عدد كبير من المقتنيات التي يمكن تنظيفها بالإضافة إلى Odin’s Ravens وصناديق الألغاز والتحف وأكثر من ذلك بكثير لتجدها في كل زاوية. هناك الكثير مما يتعين القيام به بعد الانتهاء من القصة الرئيسية ، وكلها أكثر متعة وممتعة بشكل لا يصدق. بغض النظر عن طبيعتها ، فإن كل المحتوى الاختياري يمكن تناوله كوجبة خفيفة ممتعة. إنهم لا يقومون فقط بتجسيد عالم راجناروك والاستثارة بذكاء في الميثولوجيا ، بل يخدمون أيضًا وقتًا ثمينًا للأب والابن ، مع اقتراب نهاية العالم من أي وقت مضى.
راجناروك لا تعتمد أبدًا على أمجادها ، وتطرح عليك طرقًا جديدة للعب حتى النهاية. على الرغم من وجود قدر لا حصر له من الثناء هنا ، إلا أنني بالكاد خدشت سطح ما يقدمه “God of War Ragnarok” – لقد حذفت عمداً العشرات من الأسرار والمفاجآت. لن أجرؤ على إفساد ما سيحدث لأي شخص يقوم بتشغيله لأول مرة ، لكن اطمئن ، هناك لحظات قصة ضخمة وإضافات جديدة في اللعب ترقى إلى مستوى التوقعات وتتجاوزها في كثير من الأحيان. إذا أخذنا جميعًا معًا ، تمامًا مثل The Godfather Part 2 ، فإن “God of War Ragnarok” لا يقدم فقط فصلًا يصل إلى المرتفعات العالية لسابقه ولكنه يترك من المستحيل تخيل المسلسل بدونه.
مشهد آسر للنظر ومشهد أكثر إثارة لتولي زمام القيادة ، “God of War Ragnarok” يمزج بين أكشن والمغامرة معًا لإنشاء ملحمة نورسية جديدة لا تُنسى. كتابة لا تشوبها شائبة ، وعروض مثالية في لعب ، وحركة خروج المغلوب – إنها عمل فني كامل من الأعلى إلى الأسفل. يعكس موضوعاته الأساسية ، إنه كل شيء يجب أن يكون التكملة له: احترام سلالته الأسطورية ، ولكن لا تخشى نقله إلى أماكن جديدة ومثيرة. “God of War Ragnarok” هو إنجاز عظيم ويخلق مستوى جديدًا يجعل العديد من أقرانه يبدون بشريين بشكل إيجابي بالمقارنة.