“God of War” بعض أفضل الأفلام في كل العصور هي تلك التي تعمل قواها المختلفة معًا لإنشاء كل موحد وآسر. تعد كل من The Shining و The Social Network و Jaws أمثلة ممتازة لأفلام تتكون من أجزاء فردية قوية تكمل بعضها البعض لتشكيل عمل فني رائع. هذا صحيح بالنسبة لإله الحرب: تثير نتيجتها الموسيقية لحظات القصة، التي تتناسب تمامًا مع طريقة اللعب الرائعة، والتي تسهل الاستكشاف والألغاز التي تكافئك بفهم أعمق لشخصياتها وعالمها الواسع والجميل. إله الحرب هو تركيبة بارعة من القطع المتشابكة الاستثنائية، متعمدة في تصميمها وتنذر، والتي تؤتي ثمارها بشكل غير متوقع في كل من طريقة اللعب والقصة.
تدور أحداث في عالم جديد مستوحى من الأساطير الإسكندنافية وبطولة شخصية مألوفة ولكن أعيد تصورها بعناية، حكاية God of War عن الأسماك خارج المياه اليونانية هي زوبعة من المشاعر بلا توقف. كل شيء مؤطر بلقطة كاميرا مستمرة واحدة لا تقطع أبدًا أو تزيل التركيز عن قلب كل شيء: علاقة كراتوس بابنه الصغير أتريوس. لكن القصة تشمل أيضًا طاقمًا داعمًا لا يمحى، وعالمًا رائعًا مجزيًا باستمرار للاستكشاف، ومعركة مرضية للغاية.
يعمل إله الحرب منذ الدقيقة الأولى بفضل بساطة مؤامرته. يبدأ كراتوس وأتريوس – اللذان يبدآن في أحسن الأحوال كمعارف – رحلتهما بعد فقدان زوجة كراتوس، التي كان أتريوس أكثر ارتباطًا بها من والده. ذهب كلاهما إلى أعلى نقطة في جميع العوالم لتحقيق رغباته الأخيرة. يشبه التكوين رحلة بطبيعتها المرئية – رأيت القمة من بعيد وعرفت أنني سأصل إلى هناك يومًا ما – ولكن كما علمتني قصص مماثلة، فإن المسار ليس مستقيمًا أو سهلاً أبدًا. العديد من العقبات، الطبيعية أو المصطنعة، تمدد المغامرة إلى حوالي 25 ساعة من التهديدات المرعبة، بدءًا من الاجتماع الرئيسي الأول لساعات الافتتاح.
إذا كنت قد لعبت الألعاب السابقة في السلسلة – سبعة منها، بما في ذلك لعبتان من PSP ولعبة محمولة – فأنت تعلم أن Kratos عاش حياة طويلة من الخسارة والانتصار والعديد من جرائم قتل الله في اليونان القديمة. على الرغم من أن هذه القصة تشير بالتأكيد إلى هويته الآن، إلا أن الشخصية التي نلتقي بها هنا بدأت فصلاً جديدًا، بعد أن وجدت الحب والعائلة واللحية الكثيفة في عالم الأساطير الإسكندنافية هذا. لكنه لا يزال غريبًا في هذا المكان ويضطر إلى الاعتماد على ابنه الذي بالكاد على اتصال به لفك رموز ألسنته وإرشاده عندما لا تكون ضربة الفأس أو بصمة حذائه على عدو أوندد كافية. خدعة.
هذه العلاقة، والطريقة التي تتطور بها وتتغير عبر التاريخ، هي واحدة من أكثر صفات إله الحرب جذبًا. فيما يلي شخصان لهما شخصيات مختلفة بشكل واضح، أحدهما شاب ولا يزال بريئًا، والآخر كبير السن ومليء بالدماء قدر الإمكان، كلاهما يبكي نفس المرأة بطرق مختلفة. كراتوس يحب ابنه لكنه بارد في البداية. يبدو أنه محبط من افتقاره إلى المهارات والشجاعة للقتال، مشيرًا إليه بشكل أساسي على أنه «صبي» ونادرًا ما يتواصل معه عينًا أو جسديًا. (سيهزم بالطبع حياة أي شخص يهدد ابنه، والتي يبدو أنها الطريقة الوحيدة للتعبير عن مودته). عدم يقين كراتوس حول كيفية التفاعل مع صبي يتطلع إليه كلاهما. يمكن للناجي والخائف أن يصبح مثله، من المدمر مشاهدته.
يتجلى الانقسام بينهما في اللحظات المؤثرة والواقعية عبر التاريخ. لقد فوجئت بعدد المرات التي رأيت فيها نفسي في حذاء كراتوس وأتريوس البالي. أخبرت أشخاصًا مهمين في حياتي ببعض الأشياء التي يقولونها لبعضهم البعض، وفكرت فيهم (لكنني كنت خائفًا جدًا من التحدث بصوت عالٍ) للعديد من الآخرين، مما يجعل علاقات إله الحرب حقيقية وصادقة للغاية. تطرقت الألعاب الأخرى إلى العلاقات بين الوالدين والطفل، لكنني لا أتذكر أن الأب والابن الديناميكي قد تطور بنجاح واعتاد أن يجد مغامرة رائعة.
هذا العمق والتعقيد شيء جديد تمامًا بالنسبة لكراتوس، وهذا الإله الجديد للحرب يحوله من التجسد المسطح للكليشيهات المحاربة المتعطشة للدماء للألعاب السابقة إلى شخص يمكنه الوقوف جنبًا إلى جنب مع بعض أبطال الرواية المفضلين لدي في وسائل الإعلام الأخيرة. تم التعبير عنه الآن من قبل كريستوفر جادج، الباريتون المدوي لـ Stargate SG-1، الذي يمكنه قول الشيء نفسه بكلمة واحدة أو نخر. إنه يعطي الحوار الرواقي للشخصية القديمة خطورة وفروق دقيقة مخيفة يمكنك سماعها وهو يتصارع مع احتياجات ابنه ومخاوفه الداخلية وألمه، وبالطبع العناصر والوحوش التي تحاول منعه من الوصول إلى هدفه.
أسلوب تصوير الكاميرا الفردية لـ God of War الذي، ما لم تموت، لا يمر مرة واحدة من شاشة العنوان إلى الاعتمادات النهائية – هو تأثير خفي لم يصدمني حقًا في البداية. لكن عندما استكشفت وشقت طريقي عبر التاريخ، عملت على تسليط الضوء على قوة بعض الوحوش على نطاق أوسع. لم أغادر كراتوس أبدًا، احتفظت بالمنظور لأنقل على الفور شدة مواجهة عدو أكبر بعشر مرات. ولا تقلق، لا يزال God of War يقدم مجموعة متنوعة من المواقع الرائعة للامتياز، وتساعدهم الكاميرا على التألق في أهدأ لحظات التاريخ.
في بعض اللحظات الأكثر توتراً وحزناً، لا تترك الكاميرا أبدًا الحالة الذهنية لكراتوس. أنت مضطر للجلوس معه – أحيانًا في صمت، وأحيانًا في كرب بينما يتردد صدى جوقة مؤلمة من حوله، وأحيانًا بارتياح – كل ثانية. هذه العلاقة الحميمة تجعل هذه المشاعر أكثر واقعية وتأثيرًا. هذا جعل الوصول إلى كراتوس متاحًا بدرجة كافية لدرجة أنني تم القبض علي وأنا أشير بشكل مسموع إلى أتريوس على أنه «ابني» عدة مرات منذ ساعات العمل.
لا يمكن الاستهانة بتأثير أتريوس: فهو رصيد في التاريخ وفي القتال. هذا مصدر ارتياح كبير، تاريخيًا، كانت الألعاب التي تجبرك على البقاء مع صديق طوال التجربة عشوائية. يستخدم البعض، مثل The Last of Us، هذه العلاقة بحكمة، مع التقلبات في طريقة اللعب التي تم تقديمها في وقت متأخر من القصة. البعض الآخر يجعل هؤلاء المساعدين مشكلة مستمرة – شريط حياة إضافي يحكمه أحيانًا الذكاء الاصطناعي الانتحاري الذي يحتاج إلى اهتمام دائم في خضم المعركة. يبدو أتريوس مثل الأول.
ومع ذلك، فإن ما هو ذكي جدًا في هذه العلاقة المركزية هو كيف يعكسها إله الحرب ببراعة في طريقة اللعب منذ البداية. على الرغم من انفصال الاثنين، إلا أن أتريوس لا يزال ابن كراتوس. لذلك يستمع إلى تعليماتك ويتصرف كامتداد شبه محصن لقدراتك الخاصة في القتال. مجهز بقوس وجعبة من الأسهم التي لا نهاية لها، سينطلق أتريوس تلقائيًا على الأعداء أو يقفز عليهم ليصعقهم، وسيطلق تسديدة أكثر قوة على كل ما تنظر إليه عند توجيهه بالضغط على المربع. ، مما يخلق إيقاعًا عند الضغط على الوقت لمطابقة معدل إعادة الشحن واستخدام هجماته بشكل فعال. يمكن أيضًا ترقية شجرة مهاراته لمتابعة هجمات كراتوس الأكثر قوة. ومع ذلك، يلعب God of War بافتراض أن Atreus يستمع إليك دائمًا وأن ثقل التغييرات في علاقتهما مدمج بذكاء في معاركك.
والمعارك عديدة. على الرغم من أن كراتوس يقتل الآن فقط من أجل البقاء، إلا أنه يفعل ذلك دائمًا بذوق الوحشية. يمكن أن تكون الرسوم المتحركة المشلولة دموية بشكل خاص ومفجعة للقلب. (ومع ذلك، نظرًا لوجود واحد فقط لكل نوع من الأعداء، فإنهم يصبحون متكررين إلى حد ما للمشاهدة). على الرغم من أن إله الحرب بشكل عام أكثر تعقيدًا وتعقيدًا عاطفيًا، إلا أن معركته الممتازة تديم بلا شك التقاليد الدموية للمسلسل.
هذه المرة، سلاح Kratos الأيقوني هو فأس Leviathan، وهو أحد أفضل الأسلحة التي استخدمتها في لعبة حديثة. يبدأ بهجوم خفيف وثقيل بسيط، ولكن يمكن ترقيته ومنحه قدرات جديدة طوال رحلتك. إنه لأمر ممتع للغاية أن تقطع وتقطع جحافل من الأعداء، لكنني نادرًا ما استمتعت بسلاح بقدر ما استمتعت به عندما يطير الفأس في الهواء.
أفضل خدعة لها هي أنه عند إطلاقها، يتصرف Leviathan تمامًا مثل مطرقة Thor، Mjlonir، كما هو موضح في أفلام Marvel. سيعود الفأس إلى يدك بمجرد الضغط على الزر المثلث، وقطع جميع الأعداء في طريقه، سواء جاءوا أو جاءوا. كما أنه مشبع بقوة تجميد يمكنها تجميد الأهداف الفردية أثناء إقامته هناك، مما يسمح لك بتعطيل واحدة أثناء ضرب أصدقائه بقبضات كراتوس القاتلة تقريبًا.
الإحساس برمي وتذكر فأس لوياثان هو مثل هذا. إدانة. مرضية. في المرة الأولى التي علمت فيها أنه يمكنني القيام بذلك، قطعت رأس عدو، ثم أمضيت 10 دقائق جيدة في رمي الفأس واستدعائه مرة أخرى إلى الغابة، مع ملاحظة الفرق الطفيف في الوقت اللازم للعودة والاستمتاع به. مسافات أطول. الصوت الجلجل والمتردد الذي يصدره، جنبًا إلى جنب مع قعقعة دقيقة في وحدة التحكم، يجعل العودة في يد كراتوس الممدودة ممتعة، حتى مئات أو آلاف الرميات لاحقًا.
العثور على المزيج الصحيح من الحدة والرمي ومساعدة أتريوس والابتعاد عن درع كراتوس القابل للسحب يحول كل معركة إلى باليه دموي للتوقيت – وذلك قبل أن تبدأ في فتح هجمات خاصة، مثل شعاع من الجليد من الفأس أو ذئب من نوع باترونوس، يمكن لأتريوس استدعاء القتال. حتى لو وجدت مفضلاتي بسرعة، أجبرتني بعض السيناريوهات على تغيير قدراتي من خلال خلط الأعداء بالحصانات ونقاط الضعف. لقد تخطيت بعض الخيارات في بداية اللعبة، حيث أن الخيارات محدودة بما يمكنك تحمله لفتح XP، ولكن في الشوط الثاني كان لدي أكثر من كافٍ لفتح كل ما أردته في الوقت المناسب لأكثر المعارك وحشية. شعرت بالتشجيع على التجربة. في النهاية، كنت قد قمت بتحسين جميع أشجار المهارات، بما في ذلك قدرة كراتوس على العودة، Rage of the Gods، والتي تمنحك دفعة مؤقتة من الضرر من خلال موجة من القبضات المشتعلة. لكن هذه التحسينات لم تجعل القتال سهلاً – ما زلت أجد أنه يمثل تحديًا حتى النهاية، وما بعدها في جهودي بعد المباراة.
يعتبر درع كراتوس وأتريوس متغيرًا مهمًا في القتال. يمكن لقطع الصدر والمعصم والخصر، إلى جانب بعض التعديلات على الفأس، تغيير عدد من إحصائيات كراتوس، من القوة والدفاع إلى السحر الروني ومعدلات إعادة شحن الهجوم، ويمكن أن يكون لها تأثير كبير على كيفية القتال. بقيت مع أطباق الصدر المجربة والحقيقية للحيوانات بدلاً من أطباق الصدر الكاملة، وأضحي بالدفاع بدلاً من القوة، لكنني قبلت معدات جديدة – أو معدات الرونية المتراكمة القابلة للإدخال – لتلقيح معداتي بدفاعات ضد أعداء معينين أو لإبراز القدرات مثل القوة المتجمدة للفأس. ربما قمت أيضًا ببعض خيارات الملابس اعتمادًا على مظهري لأنه، على الرغم من أن كراتوس ليس رمزًا للموضة، مع مثل هذه التفاصيل المعقدة للشخصية، إلا أنني أردته أن يظل مخلصًا لرؤيتي لهذا الرجل الذي يواجه صعوبة. (وبالنسبة للجزء الأكبر، لن يرتدي كراتوس أطباق صدر ضخمة أبدًا).
حتى النهاية، اقتربت من كل معركة بعزم، حيث قمت بتكييف معاركي وأسلوبي مع مجموعة متنوعة من الأعداء، والتي تتراوح من حجم كراتوس إلى 10 أضعاف في بعض الأحيان. في وقت مبكر جدًا، التقيت بعدو جليدي لم يلحق به الفأس أي ضرر، مما أجبرني على الاعتماد على قبضتي وعلى قوس أتريوس. وأجبرتني ساحرة العدو العائدة الرهيبة على التركيز أولاً على المذهل، حيث تحركت بسرعة كبيرة جدًا بحيث لا تستطيع معظم ضربات الفأس الخاصة بي الاتصال. لطالما جعلني هذا التنوع في الأعداء أشعر وكأنني أتعلم، بما في ذلك استكشافي لبعض المناطق الاختيارية. بدا لي أنه كلما كنت أخشى أن يكون صنف العدو على وشك الركود، بدا أن نوعًا أو نوعًا جديدًا يزيد من تعقيد رحلتي.
يقاتل الأعداء الكبار بشكل كبير، مثل قزم عملاق يضربك بنادي ضخم، لكن بعض أفضل الأعداء بحجم الإنسان يمثلون تحديًا كبيرًا. وبشكل أكثر تحديدًا، هناك بعض المعارك الممتازة بين الرؤساء والتي، على الرغم من أنها ليست معقدة للغاية، تقوم بعمل رائع في إظهار القوة الإلهية لكراتوس ونقل الشعور بالقوة.
يفتح عالم إله الحرب الخطي في البداية بعد الساعات الأولى بقليل ويشجع الاستكشاف بمكافآته ومقتنياته العديدة لإكمال الألغاز والمعارك الاختيارية. لكن يمكنك أحيانًا الوقوع على طريق خصم أكثر صعوبة، يشار إليه بوضوح باللون الأرجواني لقضيب صحته، وغالبًا ما يمكنه هزيمتك بضربة أو ضربتين. أعطاني التواجد في هذه المواقف أحيانًا انطباعًا بالتعدي على أراضي شخص ما أو أي شيء آخر، وكان علي أن أكون مستعدًا. إذا كنت جائعًا للتحدي، فإن إله الحرب لا يخذلني أبدًا.
هناك الكثير من الحرية، حتى لو لم تصبح الخريطة أبدًا «عالمًا مفتوحًا» مثل ألعاب مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild أو Horizon Zero Dawn ؛ إنها بالأحرى سلسلة من الأماكن المترابطة، وكثير منها مخفي وراء لحظات معينة في التاريخ ومعالم يجب جمعها حتى النهاية. ترشدك الطبيعة المحصورة لـ God of War عبر مواقع معينة بسلسلة مهامها، والتي تعتمد أحيانًا على كليشيهات الحل الذي اعتقد كراتوس أنه يعمل، مما يثبت أنه يفتقر إلى عنصر أساسي يجب عليك السفر من أجله في البلاد. لكن عالمه يتكشف من خلال التكامل الذكي مع هذه القصة بطريقة حولتني أحيانًا إلى كليشيهات أيضًا. توقعت أن تكون رحلة كراتوس بسيطة نسبيًا ومقتصرة إلى حد ما على المنطقة التي تم تقديمها لي في الأصل. لكن قد تصادف عنصرًا لهواة الجمع يوسع رحلة كراتوس إلى ما هو أبعد من كل التوقعات. تلك اللحظات – عندما وجدت نفسي أسافر لمسافة أبعد مما كنت أتوقع وفي عالم واسع بشكل مدهش، لا أقل – فجرتني حرفيًا من كرسيي.
يتطلب بعض هذا التقدم الابتعاد عن المسار الرئيسي، نظرًا لوجود العديد من المجالات الرئيسية والمجزية التي يمكنك تفويتها تمامًا إذا لم تستفد من العديد من التذكيرات من Atreus بأنه يمكنك استكشاف التضاريس المكتشفة حديثًا. لا تستخدم المناطق الاختيارية والمجالات الرئيسية للقصة بذكاء الشخصيات والمواقع الاسكندنافية فحسب، بل يتم إعادة تشكيل بعضها أيضًا في جميع أنحاء القصة لجعل الزيارات المتكررة قيمة ومثيرة. تنتشر مجموعة متنوعة من المقتنيات في جميع أنحاء العالم ويمكن أن تكسبك مكافآت ملموسة، مثل الموارد لصنع دروع جديدة أو هجمات خاصة، أو ببساطة تقديم مقتطفات جديدة من أساطير الشمال.
معرفة هذا التقليد هو مكافأة خاصة به في God of War، وقد أحببت تعقب كل قصة حول الأساطير التي يمكنني العثور عليها. من المفيد أن تكون هذه الاكتشافات مخفية غالبًا بالقرب من منظر رائع أو في قاع كهف مبلل بشكل واضح. التجاور الرائع هو أن كراتوس يعيش من خلال بعض الأساطير الاسكندنافية التي قرأتها، لذلك أردت أن أستكشف ليس فقط لمعرفة قصة فافنير القزم، ولكن أيضًا لفهم تاريخ كراتوس بشكل أفضل.
حتى بعد نهاية القصة، أمضيت ما لا يقل عن 10 إلى 15 ساعة إضافية (حتى الآن) في استكشاف العالم. وفقًا لجميع المؤشرات، لا يزال لدي القليل لأجده وأريد اكتشاف كل سنتيمتر مربع. في كثير من الأحيان، عندما لا ألعب دور إله الحرب، أفكر في الكهوف غير المستكشفة أو أقسى الأعداء الذين لم يهزموا. تعيدني الألغاز البيئية والمقتنيات الذكية إلى الأماكن التي زرتها بالفعل عدة مرات بحثًا عن شقوق وزوايا جديدة.
ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى النطاق والعالم المثير للاهتمام الذي بناه المطور Sony Santa Monica Studio، ولكن أيضًا إلى جمال كل بيئة. حتى خلال الـ 10 ساعات أو نحو ذلك، لعبت في إطلاق PlayStation 4، تعجبت من المناظر الطبيعية – كم كانت الأشجار خصبة أو كم كان سفح الجبل ثلجيًا في المسافة. ثم لعبت دور God of War على PS4 Pro وقد أذهلني المستوى الحقيقي لتفاصيل العالم عندما تحول إلى 4K (متقلب).
قلت «واو» بصوت مسموع وتنهدت على جمال إله الحرب. يبدو نسيج التلال العشبية في المسافة حقيقيًا، والضوء يرقص بشكل مبهر على الأسطح الأكثر إشراقًا، وكل وحش مشرق حاربته ينقل مثل هذا الشعور بالانحطاط الذي يلهم الرعب. حتى السماء تبدو واقعية تقريبًا. وبينما أسرني المشهد الجميل، أذهلتني التفاصيل الصغيرة عن كراتوس وأتريوس. يتحرك الفراء والجلد في ملابسهم بشكل طبيعي وهي مفصلة بدقة لدرجة أنها تبدو أصلية تقريبًا. وجدت نفسي أحاول قطع درع جديدة فقط للإعجاب بسلوك ملابس كراتوس.
كل هذا الجمال له تكلفة، وهذا يعني أن God of War يعمل بحوالي 30 إطارًا في الثانية بدلاً من 60 إطارًا تجعل ألعاب الحركة أكثر مرونة. ومع ذلك، فقد سار العالم وشعبه بشكل جيد بالنسبة لي، بصرف النظر عن الانخفاض العرضي في معدلات الإطار عندما ألقيت الكاميرا على المناظر الطبيعية المعقدة أو في منتصف معركة ضيقة، أو في نمط Pro «الدقة المفضلة»، مما يبقي الدقة أعلى على حساب فقدان بضع صور هنا وهناك. من الواضح أن وضع «الأداء المفضل» يزيد من الإطارات، ولكن ليس عند 60 إطارًا في الثانية منذ أن استخدمته. لكن المشاكل العرضية أثناء لعبتي لم تعيق تقدمي أبدًا أو جعلتني خارج التجربة بشكل كبير على PS4 القياسي أو على PS4 Pro.
بالإضافة إلى رؤية مسام كراتوس بتفصيل أكثر مما كان متوقعًا، فإن هذا الإخلاص الأعلى له أيضًا تأثير على أداء القاضي مثل كراتوس وصني سوليتش في دور أتريوس، حيث يسمح لهم بنقل العديد من الأشياء بوجوههم. إن الحركات الدقيقة لجبهة كراتوس أو التغييرات في مشية أتريوس عندما يشعر بالاكتئاب واقعية للغاية لدرجة أنني وجدت نفسي ضائعًا مرارًا وتكرارًا في آلامهم وأفراحهم.
تم تسليط الضوء على الفاعلين الرئيسيين من خلال فريق دعم رائع. يبدو في البداية أن زوجًا من الأقزام الودودين يمثلان ارتياحًا كوميديًا بسيطًا، لكنهما أصبحا جزءًا من قصة كراتوس وأتريوس، بقصصهما الرائعة. وتضيف إضافة شخصية رئيسية في منتصف اللعبة ديناميكية جذابة ومضحكة ومريحة للثنائي الرئيسي، مما يجعل هذه الشخصية بسهولة واحدة من الشخصيات الجانبية المفضلة لدي في اللعبة لسنوات.
الأشرار الرئيسيون والعديد من الشخصيات الثانوية معقدة أيضًا في دوافعهم. تغيرت علاقة كراتوس (وبالتالي علاقتي) معهم بطريقة رائعة أثناء المغامرة. تبين أن الشخصيات التي افترضت أنها أضيفت ببساطة لأغراض كوميدية أكثر تعقيدًا، ويشوه God of War ولاءات ودوافع الشخصيات بطريقة ذات صلة عاطفياً. ونعم، بعض هؤلاء الأعداء هم آلهة، لكن إله الحرب يختار أعضاء مثيرين للاهتمام من البانثيون الاسكندنافي، مما يعني أنه يمكننا رؤية قصص شخصيات أخرى غير ثور ولوكي وأودين المشهورين. بينما كنت أرغب في رؤية بعض المشاهد الإضافية التي تظهر الخصم الرئيسي، فإن اللحظات التي ينطوي عليها الرجل السيئ الكبير ليست آسرة فحسب، بل تعكس بشكل مثير للاهتمام قصة كراتوس وأتريوس، مما يعطي كل لحظة تقريبًا معنى أعمق.
الكثير مما يحفز كراتوس وأصدقائه وأعدائه هو الدافع الحقيقي الوحيد وراء معظم آلهة الأساطير القديمة: العائلة. هناك مستوى لا يصدق وواضح من البصيرة ليس فقط للحفاظ على هذا الموضوع وفضحه، ولكن أيضًا لضمان استمرار الحبكة وطريقة اللعب وتشكيلات الاستكشاف من البداية في تحقيق ثمارها بطرق جديدة ومثيرة في كل زاوية شارع. لقد تأثرت باستمرار بالانتظام الذي سيغلق به شيء ما تمت الإشارة إليه في بداية إله الحرب الحلقة لاحقًا، ربما عندها فقط ليتم الكشف عنه كتكوين لمكسب آخر. بعد إعادة الساعات الأولى، فوجئت بذكاء التمهيد. وعلى الرغم من أنني أنهيت القصة للتو، إلا أنني أردت الاستمرار في اللعب على هذا النسخ الاحتياطي الجديد.
إله الحرب لديه الكثير ليقدمه، وستلاحظ أنني حاولت أن أبقى غامضًا قدر الإمكان بإخبارك بكل شيء عنه. فقط لأن God of War يعتمد على تطور أو خدعة لعب لا يعني أنك لن تراها قادمة أبدًا – فهي لا تفعل ذلك. لكن ما يقدمه هو عالم نابض بالحياة ورائع، مليء بالأسرار التي ما زلت أكتشفها، يتمحور حول حكاية تحدث ثورة في شخصية نغمة واحدة. هذا الشعور بالاكتشاف نادر ويجب تجربته شخصيًا.
توقعت عمل عظيم من إله الحرب، وهو يفعل ذلك بسهولة. لكنني لم أكن أتوقع أن تكون رحلة مثيرة حيث يكمل كل جانب الجوانب الأخرى لتشكيل ما لا يقل عن تحفة فنية. إنها لعبة يصبح فيها كراتوس، وهو شخصية رتيبة سابقًا، أبًا ومحاربًا ووحشًا معقدًا، محاصرًا في الميدان وفي قلبه حول كيفية معاملة ابنه ؛ الذي ينفتح فيه العالم ويتغير، ويقدم مكافآت من حيث طريقة اللعب والمعرفة بقصته التي كنت أعتز بها مع كل إنجاز. تقدم العناية الواضحة في إنشاء عالمه وشخصياته وطريقة لعبه إلى حد بعيد اللعبة الأكثر إثارة ولا تنسى في المسلسل.