بصفتي من المعجبين بالمسلسل منذ فترة طويلة، كان Yakuza: Like a Dragon من عام 2020 بمثابة صدمة لنظامي. بقدر ما قد يكون الأمر ممتعًا، فإن التحول المفاجئ إلى هجمات التوقف عن التشغيل JRPG جعلني أفكر كثيرًا بعد أكثر من عقد من الاستمتاع بإيقاع أكشن بناءً على المجموعات الشهيرة من السلسلة – يشبه إلى حد ما الإنفاق لأكثر من 10 سنوات، أصبحت جيدًا جدًا في مصارعة الإبهام، ثم طُلب مني لعب الشطرنج. لحسن الحظ، فإن تكملة له، Like a Dragon: Infinite Wealth، تعيد تنظيم النظام القتالي بشكل كبير: إنه دائمًا ما يكون بدوره، ولكن يتم تحسين صنع القرار التكتيكي الذي قدمه سلفه مع حركات أكثر مرونة وهجمات قائمة على القرب تعكس بشكل أفضل اللمس الوحشي لقتال شوارع ياكوزا التقليدي. نتيجة لذلك، تبدو معارك Infinite Wealth أشبه بأفضل ما في العالمين، ويوفر ديكوره الجديد المذهل في هاواي ملعبًا مثاليًا لإطلاق العنان لأسلوبه المتفوق.
يعود البطل الرئيسي، إيشيبان كاسوجا، من ياكوزا: مثل التنين ويظل اللابرادور البشري الرائع الذي كان عليه من قبل – بتفاؤل لا يتزعزع بغض النظر عن عدد المرات التي يتعرض فيها للضرب – وهذه المرة يرتبط بالدعامة الأساسية لسلسلة كازوما كيريو، ينعكس ذلك في فيلم أكثر تفكيرًا بسبب تشخيصه بالسرطان مؤخرًا. يسافر الزوجان الغريبان إلى هاواي بحثًا عن الأم البيولوجية التي لم يعرفها كاسوغا أبدًا ؛ ومع ذلك، سرعان ما يجدون أنفسهم محاصرين في مؤامرة لا تقاوم تشمل طائفة دينية محلية وعدة عصابات إجرامية. اللغز الذي يتبع ذلك بسرعة يأخذ تقلبات ومنعطفات دراماتيكية دون أن يصبح متشابكًا مثل بعض أكثر قصص المسلسل تعقيدًا في الماضي. على طول الطريق، يتم استكشاف عدد من القضايا المعاصرة مثل سوء الإدارة البيئية ونشر المعلومات المزيفة عبر الإنترنت، ويتم خلط كل هذه الموضوعات لمضغها أكثر من صندوق كونبيني بينتو.
الممثلون الداعمون الرئيسيون لياكوزا: مثل التنين حاضرون أيضًا، وانضم إليهم السكان المحليون الودودون إريك توميزاوا وتشيتوز فوجينوميا، وهناك بعض لصوص المسرح السيئين الرائعين للقاء. يتضمن ذلك رئيس مافيا يلعبه داني تريجو الفظ، الذي قد ينص عقده أو لا ينص على أن شخصيته، دوايت مينديز، تستخدم زوجًا من المناجل. على الرغم من حقيقة أن بعض أطول مشاهد المحادثة استغرقت وقتًا أطول لإكمالها من مكالمة هاتفية من والديّ، بشكل عام، وجدت أن كتابات Infinite Wealth هي من بين الأقوى في المسلسل حتى الآن، سواء خلال اللحظات الشديدة من الدراما الجادة أو العديد من دفعات من الارتياح الهزلي. كما كان الحال في مغامرة العصابة السابقة، استمتعت بشكل خاص بالنكات غير الضرورية بينهما أثناء سيري في الشوارع – سواء كانوا يفكرون في عمر البطارية المحدود لـ Sega Game Gear المحمول باليد أو يناقشون الاختلافات في الذوق بين صلصة الصويا اليابانية و هاواي.
في المرة الأولى التي تنتقل فيها قصة Like a Dragon إلى ما وراء شواطئ اليابان، لا تبدو هاواي من Infinite Wealth مجرد مجموعة جديدة نشطة للمسلسل، ولكن للألعاب بشكل عام. بشكل عام، تتضمن الألعاب الوحيدة التي تدور أحداثها في هذه الولاية الجزرية الغريبة للولايات المتحدة قيادة البوارج خلال الحرب العالمية الثانية أو قيادة السيارات الرياضية على طرقها السريعة الساحلية. لذلك من الجيد أن تلعب لعبة تتيح لك ارتداء زوج من النعال واستكشاف هذا الخيال. قطعة صغيرة من الجنة سيرًا على الأقدام – أو على طريق سيجواي آلي، إذا كنت تريد حقًا أن تبدو كسائح. لسوء الحظ، لا أعرف هونولولو الحقيقية كما أود، ولكن ربما لهذا السبب أحببت التجول في المكان الواسع بشكل مدهش لـ Infinite Wealth، من شواطئها الرملية إلى مراكز التسوق الرائعة، وتذوق التخصصات المحلية مثل الجليد المسحوق. لاستعادة صحتي وإطلاق «Aloha» الودية لكل من قابلته بمجرد الضغط على زر.
ومع ذلك، فإن خريطة هونولولو – الواسعة جدًا بحيث يمكن أن تحتوي على تسعة كاموروتشو على ما يبدو – ليست المكان الوحيد لاستكشافه في الثروة اللانهائية. وبعد قضاء معظم النصف الأول من القصة في مساعدة كاسوغا في بحثها في شوارع وايكيكي. عاد كيريو أخيرًا إلى اليابان لمحاولة كشف اللغز من زاوية مختلفة. نتيجة لذلك، خلال حفنة من 14 فصلاً من الحملة (يبلغ مجموعها حوالي 50 ساعة)، ستتمكن من استكشاف كل من خرائط يوكوهاما وكاموروتشو للألعاب السابقة في السلسلة، ويكمل كل منها مجموعة فريدة من القصص الجانبية والأنشطة الجانبية التي ترى أن كيريو الجاد يتذكر مغامراته السابقة العديدة ويصلح لبعض الناجين الذين تركهم في أعقابه. معظم هذه المهام في قائمة المهام اختيارية، وإذا كنت جديدًا في السلسلة، فقد لا تحصل على الكثير منها بخلاف نقاط التجربة الرمزية لوضع علامة عليها، لكنني استمتعت بفرصة الانعطاف بعيدًا عن الشوارع. الغضب لرحلة عاطفية إلى الماضي.
على طول الطريق، يتضح أنه حتى لو كان بإمكانك إصدار لعبة Like a Dragon من اليابان، فلا يمكنك إخراج جحافل الأعداء الغريبين من لعبة Like a Dragon. على الرغم من حقيقة أن معظم الثروة اللانهائية تحدث على الأراضي الأمريكية، فقد وجدت نفسي مرة أخرى منخرطًا في معارك منتظمة ضد مئات المهاجمين المرحين والغريبين بأسماء مبنية على تورية مثل Hungry Hungry Honeless و Imp Patient، كما لو كنت محبوسًا. في حرب مستمرة مع عصابة أطفال القمامة البالغين. ومع ذلك، هذه المرة، تبدو كل مواجهة غريبة أكثر حيوية وبديهية من البقايا الخانقة نسبيًا التي تجد نفسك فيها خلال ياكوزا: مثل التنين، وذلك بفضل الحرية الإضافية لإعادة وضع كل من أعضاء فريقك الأربعة في قوس محدد من الحركة في بداية كل منعطف.
هذا التغيير الذكي للغاية يعني أنه يمكنك إحداث ضرر إضافي عن طريق تحريك شخصيتك لمهاجمة عدو قريب أو من الخلف، ويمكنك أيضًا الاستيلاء على أشياء مثل الدراجات والبراميل المتفجرة وتحطيمها في الحشد لمشاركة المعاناة حولها. في ياكوزا: مثل التنين، كان أعضاء فريقك أحيانًا يحصلون تلقائيًا على أسلحة مؤقتة، لكنك هنا تقرر بالضبط أي شيء يجب استخدامه، وهناك العديد من الخيارات مع عبوات الغاز المتفجرة لالتقاط وإطلاق وحتى قاذفات صواريخ. مقبض.
بالإضافة إلى ذلك، عندما تصبح الروابط بين كل عضو في مجموعتك أقوى، تم فتح حركات دعم إضافية لخلق ردود فعل متسلسلة قوية، لدرجة أنه يمكنك عن قصد إلقاء عدو على عضو آخر في الفريق وجعلهم يدفعون وجههم أولاً إلى الأرض لأنها كرة طائرة بشرية، أو ضرب عدو بقدميه وفي الهواء وضربه أحد زملائك في الفريق على الرصيف – يشبه إلى حد كبير تحركات الفريق المستوحاة من XCOM لـ Marvel’ s Midnight Suns و Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
تقدم السيطرة على Kiryu أقرب تشابه مع معارك الشوارع القديمة للمسلسل، لأنها قادرة على التبديل بين ثلاثة مواقع قتالية: Brawler للهجمات المتوازنة ؛ Rush، مما يمنحك هجومين متتاليين لكل دورة ؛ والوحش لحركات المصارعة المدمرة. بالإضافة إلى ذلك، تستطيع Kiryu أيضًا ملء مقياس الحرارة الخاص بها تدريجيًا والذي، عند تشغيله، يمنحك التحكم الكامل في حركاته لفترة قصيرة ويسمح لك بتشغيل سلسلة من المجموعات البسيطة ولكن المرضية للغاية بناءً على الأزرار في الوقت الفعلي. كان Kiryu إلى حد بعيد شخصيتي المفضلة في Infinite Wealth، ولكن حتى عندما كان بعيدًا عن مجموعتي، كانت المعركة لا تزال أكثر حركية مما كانت عليه في Yakuza: Like a Dragon. تقدم هذه اللعبة مستوى من الفوضى والمذبحة المتفشية التي تجعل التحول الأكثر تواضعًا لسلفه يبدو مهذبًا تقريبًا بالمقارنة.
بالإضافة إلى ذلك، تضيف Infinite Wealth باستمرار تجاعيد مثيرة للاهتمام إلى كل ساحة معركة، مما أجبرني على تغيير استراتيجيتي. أجبرني قتال رئيس في غابة محترقة على البحث عن جذوع الأشجار البخارية للاستيلاء عليها والتأرجح لإحداث حروق أكثر وحشية من كتاب هزلي من الإهانات، بينما أضافت مناوشات أخرى في غرفة مليئة بالغازات السامة إحساسًا أكبر بالإلحاح للجميع. حيلي بينما كنت أسرع بشكل محموم لإنهاء القتال قبل أن ينهار فريقي بأكمله. في معركة نهاية اللعبة على متن زورق قطر، تمكنت عن قصد من إلقاء الأعداء في الفم المفتوح لسمكة قرش بيضاء كبيرة تنتظر في المياه، ثم مشاهدة الوحش يهزهم وإعادتهم لمحاربة النزيف من شبكة من التمزقات. في حين أن هناك بالتأكيد لقاءات عشوائية متكررة في الشوارع، فإن معظم لقاءات مهمة قصة Infinite Wealth آسرة للعب ويصعب نسيانها.
نظام عمل ياكوزا: يعود Like a Dragon إلى Infinite Wealth، مما يسمح لك بتعديل فئة كل شخصية لتناسب تكوين مجموعتك بشكل أفضل. في المرة الأخيرة، حاولت أن يكون لدي معبود في فريقي في جميع الأوقات بسبب قدراتها الداعمة التي لا تقدر بثمن، وأصررت على هذه الإستراتيجية التي تركز على الأمن في Infinite Wealth ووجدتها موثوقة هنا. لكن بخلاف ذلك، وجدت الوظائف الجديدة أكثر جاذبية بكثير من تلك الخاصة بالمغامرة السابقة، وأحببت خلطهم مع بقية أعضاء فريقي، سواء كان Kasuga في Aquanaut في بدلة الغوص، وكسر الأنف بهجمات ألواح التزلج على الماء.، Adachi بصفته ساموراي يستخدم كاتانا، أو الوافد الجديد Tomizawa يستخدم زوجًا من المسدسات مثل Desperado المترب. مع كل فصل وظيفي أضفته إلى التناوب، بدأت اشتباكات Infinite Wealth الملونة تبدو أقل شبهاً ببقايا الطعام القياسية القائمة على الدوران وأكثر شبهاً بالمعارك التي اندلعت خلال مسابقة تنكرية.
بعض المهن التي فضلتها لقيمتها العملية، مثل الوريثة، والتي تسمح لك بإلقاء أنواع مختلفة من القنابل اليدوية التي تلحق تأثيرات على المكانة لمجموعات كبيرة من الأعداء. ومع ذلك، اخترت الآخرين فقط بناءً على شخصيتهم المسلية. لم أكن أعرف أبدًا كم أردت أن أرى Kiryu يتظاهر بأنه Bruce Lee حتى كان يرتدي بدلة Game of Death الصفراء ويركل ويصرخ في جميع أنحاء شاشة التلفزيون الخاصة بي كنجم أكشن يحمل نونشوك. تتوسع كل مهمة بعدد متزايد من الهجمات الخاصة أثناء قيامك بتطويرها، وجميعها تقريبًا مدمرة بقدر ما هي مبهرة – لم أتعب أبدًا من إلقاء فريسبي على عدو معتوه والنظر إلى مظهره المرتبك وهو يمسك. أن… قبل أن يتعرضوا للهجوم من قبل مجموعة عدوانية بشكل استثنائي من الجراء لقضم القضبان الصحية بسرعة، على سبيل المثال.
في حين أن هناك قائمة موسعة بشكل كبير من المهام التي يجب إكمالها، فإن لعب Infinite Wealth لا يبدو أبدًا وكأنه عمل روتيني. كان أحد أكبر انتقاداتي لحملة ياكوزا: مثل التنين هو أن تقدمي توقف عندما دفعتني القمم المحبطة في صعوبة في النصف الثاني للبحث عن نقاط الخبرة بشكل متكرر لساعات من أجل زيادة مستويات مجموعتي ببطء. الأعضاء. قد يكون هذا النوع من العوائق في تقدم القصة شائعًا جدًا في نوع JRPG، لكنني شخصيًا لست من محبي الألعاب التي تشبه العمل كثيرًا – ويبدو أن المصممين يقفون وراء Infinite Wealth.
يسعدني أن أبلغ أنني لم أواجه أي عقبات من هذا القبيل خلال هذه الحملة، وعلى الرغم من تكثيف التحدي والشدة في الفصل الماراثون الأخير أكثر من ساحة انتظار السيارات في وسط المدينة، إلا أنني لم أقابل أبدًا أي رؤساء بارعين قادرين على القضاء على فريقي في ضربة واحدة أو حيل رخيصة أخرى. ربما بدت بعض أعنف المعارك في نهاية القصة حزينة إلى حد ما ولكنها لم تكن غير عادلة أبدًا، وشعرت عادةً أنني ما زلت هناك (أو على وشك) لمطابقة مستوى قوة الأعداء الذين واجهتهم دون الحاجة إلى الذهاب. أنا خارج طريقي في اللحاق بالركب. من المفيد أن يتم إبلاغك بشكل عام بالمستوى الموصى به لأعضاء فريقك ومعداتهم قبل الشروع في كل تسلسل معركة رئيسي. لذلك لم أجد نفسي عن غير قصد أبدًا بعد نقطة اللاعودة وإنزال سروالي. بدلاً من ذلك، قبضت على الكثير من الأشرار في معاطف الخندق وسروالهم.
ومع ذلك، في حين أنني استمتعت حقًا بمنحنى الصعوبة الأكثر تقدمًا في Infinite Wealth ووجدتها يمكن التحكم فيها كشخص لا يلعب الكثير من JRPG على أساس الدوران، يبدو غريبًا بعض الشيء بالنسبة لي أنه لا يوجد معيار صعوبة الاستقرار. تحدث عن ذلك في الجزء الأول من القصة. على عكس فيلم Like a Dragon Gaiden: The Man Who Imased His Name أو غيرها من JRPGs الحديثة مثل Final Fantasy VII: Remake، لا توجد طريقة لإبطاء التحدي حتى تكمل القصة وتفتح أصعب أوضاع Hard و Legend. لماذا تقفل خيار زيادة الصعوبة وراء 50 ساعة من اللعب ؟ حتى لو أحببت مثل هذه اللعبة الطويلة من الجولة الأولى، فمن الصعب أن تطلب العودة على الفور.
على العكس من ذلك، إذا وجدت أن Infinite Wealth صعبة للغاية في المرة الأولى، فإن عدم وجود وضع سهل يعني أن خيارك الوحيد هو تصفح الزنزانين اللذين تم إنشاؤهما بشكل عشوائي من أجل التفوق على نفسك لتكون أكثر مرونة ضد العدو. ، وهو ما يبدو غير عملي. في عصر تحسين إمكانية الوصول، يبدو الافتقار إلى خيارات الصعوبة في Infinite Wealth متأخرًا قليلاً. ومع ذلك، أعتقد أن Sega على الأقل لا تفرض رسومًا إضافية على الوضع السهل، كما هو الحال على ما يبدو مع New Game +.
لن تكون مغامرة Like a Dragon إذا لم يكن هناك قدر كبير من المحتوى الإضافي للاستمتاع به، وفي هذا الصدد، لا تخيب Infinite Wealth. ياكوزا: مثل Sujimon من Dragon، والذي سمح لك بشكل أساسي بإمساك وفهرسة رجال معينين بدلاً من وحوش الجيب، يعود إلى Infinite Wealth – الآن فقط تم توسيعه بشكل كبير ليشمل عددًا لا يحصى من الغارات والتدريب والتدريب لفترة محدودة. معارك الاستاد. Super Crazy Delivery هي لعبة أركيد تجريبية مصغرة تسبب الإدمان وتمثل في الواقع ما سيحدث إذا قفز سائق Crazy Taxi على دراجة DoorDash، ويتيح لك وضع Sicko تصوير سلسلة من الرجال العضليين في Speedo الذين يختبئون في الأدغال ويفاجئون السكان المحليين. الكلاب. لكن الأمر ليس سهلاً كما يبدو، لأنك تفعل ذلك من خلال إدارة حلبة ترام، نأمل ألا تذهب إلى أقل من ألف قدم من المدارس المحلية. كل واحدة ممتعة وذكية للغاية، وأنا لا أتحدث فقط عن زيت الأطفال المتساقط من المرضى.
لكن هذا ليس كل شيء – إلى حد بعيد. واحدة من أكثر الأنشطة العرضية الجديدة شمولاً في Infinite Wealth هي جزيرة Dondoko، والتي كان من الممكن أن تسمى Animal Double-Crossing إذا لم يكن لدى Nintendo مثل هذا المحامين المكلفين تحت تصرفها. تتيح لك جزيرة المنتجع المنفصلة هذه التي يمكنك السفر إليها من منطقة هونولولو الرئيسية قطع الأشجار وتكسير الصخور وأكياس القمامة الفارغة لجمع الموارد، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لصنع عدد مذهل من الأثاث والهياكل المستخدمة. لتجميل محيط منزلك وجزيرتك من أجل جذب ضيوف جدد.
يمكنك أيضًا صيد الحشرات وصيدها وصد هجمات القراصنة العرضية، والأفضل من ذلك كله، أنه لا يوجد توم نوك لمواصلة كسر كرتك حول الأجراس التي تدين بها له. كل شيء يعمل بشكل جيد ويبدو عميقًا بشكل مدهش، وعلى الرغم من أن مهاراتي الداخلية والخارجية المتواضعة في التصميم لم تكن كافية لرفع تصنيف جزيرتي إلى ما بعد النجم حتى الآن، إنني أتطلع إلى استثمار المزيد من الساعات الآن بعد أن أكملت القصة الرئيسية – إن لم يكن كذلك ماذا عن حقيقة أن تسلسلات Kasuga المسلية والمصطنعة الهوسية تجعله يبدو أقل شبهاً بسلاح السفن من كونه عضوًا في طاقم إمداد F1.
على الرغم من أنني شعرت أن القصص الفرعية لـ Like a Dragon Gaiden تفتقر إلى بعض الشرارة، فمن الواضح أن المطور Ryu Ga Gotuku Studio احتفظ بأفضل ما لديه من مواد لـ Infinite Wealth لأنه تمكن من مفاجأتي بسرور في جميع الشوارع الأخرى تقريبًا التي استكشفتها. في مرحلة ما، صادفت دور الحيلة في مجموعة أفلام الحركة، حيث انحرفت سيرًا على الأقدام في حركة مرور عالية السرعة وانفجارات كما لو كنت محاصرًا في أكثر أشكال Frogger محمومة وناريًا. في وقت لاحق، تطوعت للمشاركة في برنامج تلفزيوني أصلي حول غرف الهروب واضطررت إلى التسلل إلى مركز تجاري للإجابة على أسئلة تافهة حول المنطقة للحصول على نقاط إضافية. تسبب هذا النوع من الأشياء في تغيير محفز في السرعة.
أفضل جزء من كل هذا هو أنك تكتسب باستمرار نقاط خبرة وتفتح حركات قتالية جديدة وميزات مفيدة أخرى، سواء كنت تقاتل أم لا. يمكنك الحصول على جرعات منتظمة من الدوبامين عن طريق ضرب المنشطات والأشرار، ولكن يمكنك أيضًا فتح هجمات مشتركة فريدة للأداء مع حلفائك ببساطة عن طريق شرب بيرة معهم بين المعارك – مع الحصول على نظرة ثاقبة لقصصهم وتوضيحها بشكل أفضل. شخصياتهم.
في الواقع، يبدو كل شيء تقريبًا في Infinite Wealth مفيدًا بأكثر من طريقة، وهناك قدر مذهل من الأشياء الممتعة للقيام بها. يبدو أن Ryu Ga Gotoku Studio وضع كل شيء باستثناء حوض المطبخ في Infinite Wealth، ولكن على حد علمي، يمكن أن يكون هناك رئيس حوض عملاق، ربما يُدعى Drain Johnson، يختبئ في أحد زنازينه، محاطًا بغربائه Tap-Tain أمريكا وروبينيت فرح. بالتأكيد لن أتفاجأ، خاصة وأنني في مرحلة ما، أصبت حقًا بنمط غير محتمل في شكل سيجارة مجسمة. كانت هزيمته بالتأكيد طريقة جديدة لركل المؤخرة.
تستفيد Infinite Wealth أيضًا من قرارات تصميم ثانوية لا حصر لها تتحد لتوفير تجربة أكثر سلاسة، مثل القدرة على الوصول بسرعة إلى محطات سيارات الأجرة من أي نقطة على الخريطة، أو القدرة على معرفة الأسلحة المخزنة في كل متجر في لمحة دون الحاجة لزيارتها. أحب بشكل خاص كيف تمتلك مجموعات الأعداء في العالم رموزًا مشفرة بالألوان حتى تعرف أي منها يجب التعامل معه وأيها يجب تجنبه دون اكتشاف الطريقة الصعبة. بمجرد أن تصبح قويًا جدًا بالنسبة لأنواع معينة من الأعداء، يمكنك ببساطة ضغط الزناد الأيسر للقضاء عليهم على الفور واستعادة المال و XP، بدلاً من إضاعة الوقت في معركة ستفوز بها دائمًا. لا توجد ثروة لا حصر لها من الأفكار الذكية مثل هذه، ولكن هناك بالتأكيد فائض كبير.
مثل التنين: يضخ نظام القتال الذي تم تجديده في Infinite Wealth المرونة المرحب بها والبرق في كل منعطف، تم تقليم منحنى الصعوبة مع ارتفاعات غير سارة للتخلص من الحاجة إلى الطحن المتكرر الذي تحملناه في اللعبة الأخيرة القائمة على الدوران، وبيئتها المذهلة في هاواي مليئة بالأنشطة الممتعة بما يكفي لتحميل حتى أكثر مسارات العطلات طموحًا. قصة بوليسية آسرة وفي جميع أنحاء البلدان أبقتني في حالة تشويق مثل باراكودا مغرية حديثًا لمدة 50 ساعة حتى تنتهي، وقد سمحت فئات الوظائف الديناميكية الجديدة وساحات المعركة الفريدة للقتال بالاستمرار في الظهور بمظهر جديد. مترامية الأطراف ومثيرة ومليئة بالمشاجرات الديناميكية، Like a Dragon: Infinite Wealth ليست فقط أفضل لعبة Like a Dragon قائمة على الأدوار، إنها واحدة من أكبر الألعاب في السلسلة بأكملها.