بعد أن أمضيت أكثر من 1000 ساعة على Overwatch منذ إطلاقه في عام 2016. ومن الصعب ألا تشعر أن عام 2016 هو بالضبط العام الذي كان من المفترض أن يكون فيه Marvel Rivals موجودًا. كان يجب أن أتطلع إلى إطلاقه أثناء الحداد على خسارة هارامبي، ومشاهدة نقطة منخفضة في كرة القدم الإنجليزية على يد أيسلندا، والأهم من ذلك، الاستمتاع بفرحة مشاهدة كابتن أمريكا: الحرب الأهلية. ومع ذلك، فإن ما سنحصل عليه في عام 2024 هو مطلق نار بطل ممتع للغاية قضيت معه وقتًا ممتعًا بفضل قائمة سميكة من الأبطال المتنوعين بالإضافة إلى الخرائط والأوضاع الصلبة. ولكن يبقى أن نرى ما إذا كان Rivals سيجد قاعدة جماهيرية قوية مثل Blizzard و Marvel قاموا بها كل تلك السنوات الماضية – وهي مهمة عانى منها معظم الرماة الأبطال مؤخرًا. ولكن مع وجود مستوى عالٍ من العناية في كل شخصية من شخصيات الكتاب الهزلي، ومعارك مثيرة لجميع مستويات المهارة ونموذج سخي نسبيًا مجاني للعب، يبذل Rivals كل ما في وسعه لعكس هذا الاتجاه.
التقليد هو أكثر أشكال الإطراء صدقًا – اسأل Taskmaster – وليس من المبالغة القول إن آثار أقدام Overwatch مرئية حقًا أينما وطأت قدمك في Marvel Rivals. تتنافس مجموعات 6v6 من الدبابات المكافئة وفئات التلف والدعم (تسمى هنا على التوالي Vanguard و Duelist و Strategist) في الأنماط المألوفة للمرافقة والتقاط النقاط التي أصبحت عنصرًا أساسيًا في ألعاب إطلاق النار على الأبطال. سيتعين عليك إما دفع الحمولات التي تحمل طابع Marvel إلى أماكن مألوفة مثل Wakanda، ومنعها من الوصول إلى وجهتها، أو سيتعين عليك القتال من أجل امتلاك منطقة متنازع عليها في وسط الخريطة. لا يوجد إعادة اختراع للعجلة هنا، لكنها أوضاع إطلاق نار بالحبال تم اختبارها بواسطة المعركة والتي تعمل كوسيلة فعالة لعمل المنافسين المهيمن.
حسنًا، أعلم أنني أتحدث كثيرًا عن Overwatch في هذه المراجعة لـ Marvel Rivals، لكن الأمر لا يتطلب أكثر من مباراة واحدة لمعرفة السبب بنفسك. حتى قوائمها وواجهة المستخدم تشبه مطلق النار البطل Blizzard، وهو غريب مثل X-Men. ولكن حتى لو لم تكن الأكثر أصالة، فمن الصعب الشكوى من بعض تصميمات الأبطال، لأن الكثيرين يتبعون نماذج أصلية ممتعة تعود جذورها إلى Team Fortress 2. من الجيد أيضًا رؤية تصميمات شخصية رائعة للغاية الأبطال الذين يفهمون ويتبنون أصول كتبهم المصورة، بدلاً من نهج الفرقة الانتحارية في منح الجميع بنادق هجومية.
وما يبدو أنه مجرد تقليد في البداية قد يتضح أحيانًا أنه أكثر إلهامًا تحت السطح. يعد مزيج Psylocke المتحور من خيارات التلف القريبة والبعيدة مبهرجًا وممتعًا، كما هو الحال مع جناح الخداع المتغير الشكل من هجين الشفاء/DPS Cloak & Dagger، وتمثل الأنظمة المعقدة التي تركز على إغراءات Loki تحديًا يجب إدارته في ساحة المعركة. إنه لأمر مثير للإعجاب أن تبدأ بقائمة بحجم 33 وأن القليل جدًا، إن وجد، يشعرون بالفائض تمامًا، مع مزيج جيد من الوجوه التي تظهر من مباراة إلى أخرى. نعم، يبدو البعض قويًا جدًا – Venom، Moon Knight، Scarlet Witch، أنا أنظر إليكم أيها الأطفال – لكنه بعيد كل البعد عن كونه موقفًا لا يمكن إصلاحه وأعتقد أن شيئًا ما سيصبح أكثر توازنًا بمرور الوقت.
في حين أنه لا يوجد أي من هؤلاء الأبطال زائد عن الحاجة تمامًا، يمكن أن يضيع مقاتلو المشاجرة قليلاً في الحدث لأنه من الصعب أحيانًا معرفة من أين يأتي الضرر، خاصة إذا كنت تتعرض للضرب من كل زاوية بقبضة حديدية لا هوادة فيها. هذا لا يجعل المعارك أكثر تكتيكية حيث تغمر الضوضاء والألوان الشاشة أثناء وجودك في منتصف الحدث. في الواقع، لم أستمتع بعد بالعديد من أبطال الطليعة الأقوياء الذين جربتهم لأنهم يعتمدون بشكل أساسي على البقاء عالقين. يلعب كل منهم مثل أبطال DPS مع قضبان صحية أكبر، بدلاً من كونهم مذيعين قيمين يساعدون الفريق في تأمين نقطة. لا يزال الوقت مبكرًا، ولكن حتى الآن يبدو أن هناك نقصًا في التركيز على تحديد المواقع والمعرفة بالخريطة بشكل عام، مع التركيز بدلاً من ذلك على أخذ الأعداء. بشكل عام، هذا يعني أن الطلائع عبارة عن مجموعة من الأهداف البطيئة المؤلمة التي يمكن أن تتسبب في الضرر ولكنها تعمل بنفس فعالية المشتتات العملاقة التي تمتص الضرر.
لحسن الحظ، يلعب غالبية الفريق بشكل أفضل. لقد قضيت وقتًا ممتعًا مع برج Punisher الثرثار الذي يبكي الأعداء، ومسدس Winter Soldier المذهل وذراع القتال القريب الإلكتروني الذي تبين أنه ثنائي مميت، والقوس الأيقوني وسهام Hawkeye، مع صوت رأس مرضي للغاية. تأثير. لقد استمتعت أيضًا بالركض في دور Star-Lord، وهو في الأساس اندماج بين Tracer و Overwatch Soldier 76. إنه مدفع زجاجي مثير مع مجموعة حركاته المجردة من SMG المزدوج وتعزيز السرعة إلى جانب شريط صحي صغير.
يمتلك مطور NetEase بعض الحيل الأخرى في جعبته لجعل Rivals مختلفًا قليلاً عن ألعاب إطلاق النار البطل السابقة. من بين هؤلاء، مهارات العمل الجماعي هي الأكثر إثارة للاهتمام. على سبيل المثال، عندما يتم إقران Star-Lord مع Adam Warlock، فإنه يعيد إحياء نفسه بعد فترة تهدئة طويلة. هذه المجموعات السلبية والنشطة هي متغير ذكي ويبدو حتى الآن متوازنًا جيدًا بين كونك مغيرات ديناميكية عند استخدامها بشكل صحيح دون أن تصبح مغيرات كاملة للعبة تجعلك تشعر وكأنك عبدهم عندما تختار الأبطال (أو الأشرار) في بداية اللعبة. تشمل الأمثلة الأخرى اختيار Rocket Racoon عندما يكون لدى فريقك Groot، مما يسمح للقوارض ذات الفم المفتوح بإضافة اللحاء (حرفيًا) إلى لدغته عن طريق القفز على ظهر صديقه الشجرة وإشعال النار من هناك، ومنحه انخفاضًا في الضرر القادم. وهذا يشجع على البناء الذكي للفرق دون ترك أي شخصيات وراءها أو الشعور بالذنب من قبل الآخرين لعدم الاستجابة لطلباتهم المستمرة للتعاون.
أضف هذه الأنظمة التآزرية إلى النقص المحبوب في قدرات القفل المشلولة، وتغني Marvel Rivals حقًا عندما تتحرك العجلات. هذه لعبة إطلاق نار بطل تتطلب منك استخدام الصلاحيات التي تمنحها بسخاء، مع حواجز (بالمعنى الحرفي والمجازي) تأتي بثمن. كنت متشككًا بشأن مطلق النار من منظور الشخص الثالث في البداية، لأنني تقليديًا أفضل التصوير من منظور الشخص الأول، لكن المنافسين يقومون بعمل جيد في إبقاء كل سلاح منفصلاً ومرضيًا للتعامل معه. قد يبدو الأمر متاحًا، لكن سقف المهارة يبدو مرتفعًا بالتأكيد هنا، مع منحنى تعليمي حاد بشكل مدهش للقادمين الجدد حيث تختار بين الشخصيات التي لديها أكثر من ستة قدرات شعوذة.
لا يوجد مكان للاختباء أو مساعدة الفريق بطريقة أقل قتالية أيضًا، مع وجود مناوشات وجهاً لوجه لها الأسبقية على اللعب الجماعي الحقيقي في الوقت الحالي. نادرًا ما يُنظر إلى الانتصار على أنه نتيجة جهد جماعي – على العكس من ذلك، في كثير من الأحيان، يتم تحديد النتيجة فقط من قبل الشخص الذي يلحق أكبر قدر من الضرر. حتى الآن، يبدو أنه من المفترض أيضًا أن تشارك كل شخصية في المذبحة، بما في ذلك «المعالجون». هذا يعني أنه لا توجد لحظة مملة أبدًا، ولكن أيضًا أن المنافسين يتركون شيئًا مرغوبًا فيه تكتيكيًا في هذه المرحلة. ولكن مع معرفة المجتمع ببطاقاته وشخصياته، يمكننا أن نأمل أن تبدأ التكتيكات الحقيقية ومجموعات الشخصيات في الظهور. من الواضح أن عدم وجود قوائم انتظار للأدوار يساهم في ذلك، حيث تتكون الفرق غالبًا من أربعة إلى ستة مبارزين. في حين أن حرية التقييد هذه محررة وتسمح ببعض المرونة، فإن نهج Wild West يعني أنك تعتمد على زملائك في الفريق ليكونوا أذكياء في تكوين فريقهم، وهو ما قد يكون متطلبًا للغاية. نادرًا ما نرى معارك الوقت الإضافي المتوترة بين معسكرين متوازنين، مع انتصارات واضحة باعتبارها النتيجة الأكثر ترجيحًا.
خطوة أخرى إلى الأمام للابتكار هي البيئات المدمرة للخرائط التي ستقاتل عليها. سواء كانت جدران الخيال العلمي في طوكيو 2099 هي التي تنهار لتكشف عن نقاط إطلاق نار جديدة أو الجسور الحجرية لـ Yggsgard التي تنهار لإزالة موقع قوة العدو، فهو نهج ذكي لتصميم الخرائط – وهو نهج يتجاوز الاختناقات بطرق مثيرة للاهتمام، والحفاظ على كل منعطف ديناميكي مقارنة بالسابق. الدمار ضروري أيضًا في بعض الأحيان، لأنه على الرغم من أنني أحب مجموعة البطاقات الأولية، إلا أنني كنت أرغب في أن تكون أكثر انفتاحًا في تصرفها. حاليًا، قد يبدو البعض خائفًا بعض الشيء بسبب وفرة الممرات الداخلية والاختناقات، خاصة في متغيرات الحمولة.
مع إطلاق ثماني خرائط فقط، تعد ديناميكية تدمير المستوى حاسمة بشكل خاص لجاذبية المنافسين في هذا الوقت. الأحداث العشوائية على الخرائط تساهم أيضًا في ذلك. على سبيل المثال، ترمي الإلهة الواكانية موجاجي مانح الحياة جدرانًا من الضباب الأبيض في شوارع وأبواب معينة، مما يخفي بدوره رؤيتك ويجبرك على إعادة التفكير في نهجك بسرعة. تعد هذه الزيادة الحية في الساحة أيضًا طريقة ذكية للحفاظ على العدد المحدود من البطاقات طازجًا خلال جلسات اللعب الممتدة. كل مستوى أيضًا متميز بصريًا بما يكفي لتقديم إحساس حقيقي بالتنوع، وكل هذا أنيق بشكل لا لبس فيه لتتفوقه – تزدهر الرسوم المتحركة مثل الرسوم المتحركة المتفجرة لقدرة وابل المتفجرات من Star-Lords أو تحول Banner إلى Hulk يبرز حقًا.
أحب أيضًا فرصة رؤية أبرز أحداث كل لاعب بعد انتهاء المباراة. بينما يضيع بعض المجد المتمثل في إجبار اللوبي بأكمله على مشاهدة «لعبة اللعب» الخاصة بك في طريق البرتقالي الميكانيكي، فإن هذا يضمن حصول الجميع على نصيبهم من النجم (على الرغم من أنني لا أريد سراً الحصول على كل شيء بنفسي بعد قتل رباعي). المجموعة مبنية بشكل مثير للإعجاب وتبدو رائعة وممتعة للعب. إنه واثق بما يكفي من هويته الخاصة ليتمكن من التخلص من ملصق الاحتيال، حتى لو لم يُظهر أبدًا نوع الطموح الذي تجلبه لعبة مثل Valve’s Deadlock إلى حفلة ألعاب التصوير البطل MOBA في عام 2024. ومع ذلك، لديه ترخيص Marvel الذي يجلب المال ونموذج اللعب المجاني خلفه، على أمل تجنب كارثة من نوع Concord.
هذا النموذج مدعوم بمعاملات صغيرة اختيارية تمامًا للاستفادة الكاملة من إجراء المنافسين. لقد رأيت العديد من الإطلالات المخصصة المختلفة تظهر في المباريات، بعضها يعتمد على الرسوم الهزلية والأفلام المفضلة لدى المعجبين ويظهر بانتظام. أنا لا أقول أن المطورين عمدوا إلى جعل بشرة ولفيرين الأساسية تبدو وكأنها كتلة من الجبن المشعر لتجعلك ترغب في دفع ثمنها لتبدو مثل هيو جاكمان، لكن هذا الخيار موجود بالفعل. يمكن كسب عملة مستحضرات التجميل من خلال إكمال التحديات داخل اللعبة والمبادلة بعملة أخرى على ممر المعركة، ولكن بوتيرة الحلزون، مما يعني أنه إذا كنت تريد حقًا تغيير مظهرك، فسيتعين عليك دفع ثمنها.
نظرًا لأن بقية المنافسين أحرار تمامًا، فسأمنع نفسي من أن أكون ساخرًا بعض الشيء حيال ذلك. بالطبع، الجلود باهظة الثمن (حوالي 15 دولارًا/15 جنيهًا إسترلينيًا لكل منها بعملة متميزة)، ولكن لا شيء غير عادي مقارنة بالمنافسين مثل Overwatch و Call of Duty. وعلى الأقل، فهي مستحضرات تجميل فقط، يتم فتح كل بطل من البداية. هذه ميزة كبيرة ونأمل أن تظل على هذا النحو، حيث يعتمد المنافسون على متعة عملها لإبقائنا مهتمين على أساس موسمي.
لم يصل نوع MCU ولا نوع مطلق النار البطل إلى الارتفاعات المجيدة التي عرفوها في العقد الماضي، لكن هذا لا يمنع Marvel Rivals من بذل كل ما في وسعها للنجاح اليوم. يمكن الوصول إليه، ولكن مع وجود غطاء مهارات عالية للوصول إليه، فهو دائمًا وقت مناسب، بغض النظر عن الشخصية الكرتونية المفضلة لدى المعجبين والمهارات التي تصاحبها في متناول اليد. قد يكون يتابع عن كثب أثر الرماة الأبطال الذين سبقوه، ولكن من خلال القيام بذلك، وضع ريفالز نفسه بقوة في موقع قوة لتولي التاج.