أحد الأشياء المفضلة لدي في مشاهدة الأبطال الخارقين هو عندما يتعرض شخص ما للضرب بشدة لدرجة أنه يطير للخلف ويتحطم عبر الجدران الصلبة ، أو ينفجر شاحنات الصهريج ، أو يصطدم بأصدقائه. إنه عرض رائع لمدى قوة هذه الشخصيات الشبيهة بالآلهة ، ودائمًا ما يكون الأمر مخيبًا للآمال عندما لا تلتقط لعبة الأبطال الخارقين هذا الشعور تمامًا. مع فيلم Midnight Suns من Marvel ، قام Firaxis ببناء نظام قتال تكتيكي عميق ومبتكر قائم على الأدوار حول متعة وجود Iron Man ، و Dr. Strange ، و Blade ، والمزيد من الأعداء الضاربة مثل الألعاب التي يحاولون كسرها وهذا لم يتقدم في العمر خلال ما يقرب من 75 ساعة من حملة RPG الموسعة بشكل مدهش. لم يتم قضاء الكثير من ذلك الوقت في المعارك ،
إن الموضوع الخارق للطبيعة الكامل لـ “Midnight Suns” يميزه على الفور عن ألعاب Marvel التي حصلنا عليها في السنوات الأخيرة. تستند هذه القصة بشكل فضفاض إلى سلسلة Marvel Comics Sons Midnight Sons ، وتركز على الساحرة الفاسدة ليليث التي عادت من الموت للمطالبة بـ Darkhold (كتاب التعويذة الشرير الذي ظهر في Dr. أكثر من إله الشر. هذا التهديد الصوفي المروع ليس جديدًا بشكل رهيب في حد ذاته ، لكن العلاقات الأسرية المحيطة به تجعله أكثر إثارة للاهتمام: ليليث هي أم شخصيتنا ، لوحة بيضاء على غرار القائد شيبرد تُعرف باسم The Hunter ، وأختها هي Caretaker ، ساحرة قوية تعمل كمعلم شبيه بالبروفيسور في منتصف الليل. هناك الكثير من التاريخ بينهما للتعمق فيه – حرفيًا ، في أن ليليث وكاريتكر يبلغان من العمر مئات السنين ويعودان إلى محاكمات ساحرة سالم – وتستخدم القصة قدرة ليليث على تحريف عقول الأبطال والأشرار على حد سواء لتأثير كبير في خلق الفتنة والانقسام بين أبطالنا. مع مثل هذه الحملة الطويلة – 60 ساعة على الأقل ، لكنني الآن أكثر من 75 أو 80 – تقريبًا يحصل كل فرد في فريق العمل على بعض الوقت للتألق ، من Spider-Man المشهور عالميًا إلى الأبطال السحريين الأكثر غموضًا مثل نيكو مينارو من الهاربين وشقيقة Colossus إليانا “ماجيك” راسبوتين ، اللذان يلعبان أدوارًا مركزية في القتال ضد ليليث.
مباشرة من الخفاش ، يختلف أسلوب القتال “Midnight Suns” بشكل جذري ومنعش عن ألعاب XCOM التي تحدد النوع من Firaxis. لسبب واحد ، كل عضو في فريقك المكون من ثلاثة أشخاص تقوم بمهمة نموذجية لديه مجموعة بطاقات قابلة للتخصيص من ثماني بطاقات تمثل كل شيء من Spider-Man’s THWIP !!! هجوم مذهل على الويب على رياح واتومب لدكتور سترينج ، مما يجبرك على التفكير في قدميك من أجل تحقيق أفضل استخدام ممكن لليد التي تتعامل معها. بصفتي من كبار المعجبين بألعاب الورق مثل Slay the Spire و Monster Train (ومؤخرًا Marvel Snap) ، فأنا موافق تمامًا على هذه الفكرة – عدم القدرة على التنبؤ بها يمنعني من الوقوع في شبق تكرار نفس الروتين في كل معركة بمجرد أن أقوم بها. ابحث عن شيء فعال. وجود عدد قليل من البطاقات في يدك ليس مقيدًا كما تعتقد ، نظرًا لأنه يمكنك تجاهل وإعادة رسم أي عدد قليل على الأقل في كل منعطف لاستبدال تلك التي لا تفيد في موقفك (ويمكنك زيادة عدد عمليات إعادة السحب لكل منعطف باستخدام العناصر القابلة للاستهلاك أو ترقيات البطاقة). من النادر أنني وجدت نفسي غير قادر على التصرف ، وليس من غير المعتاد أن ترسم البطاقة التي تريدها بالضبط.
جانب آخر ممتاز لهذا النظام هو أن جميع شخصياتك ترسم من نفس المجموعة (عادة) ثلاث “لعب ورق” وحركة حركة واحدة في كل دور. هذا يعني أن خروج شخص واحد من الضربة القاضية لا يقلل على الفور من أفعالك المتاحة بمقدار الثلث – تفقد الوصول إلى بطاقات ذلك البطل ، ولكن لا يزال بإمكان أولئك الذين تركوا واقفين استخدام كل الحركات المخصصة للدور. لذا فأنت في وضع غير مؤات حتى تتمكن من إحيائها ، لكن ليس من الرائع أن تنجذب إلى دوامة الفشل التي يمكن أن تحدث في XCOM وغيرها من الألعاب القائمة على الفريق – لكن هذا بالتأكيد لا يعني “منتصف الليل شموس “سهل.
الأبطال الخارقين لا يختبئون في قتال ولا يفوتون لقطاتهم ، لذا بدلاً من أن يتحصنوا ويستخدموا نيرانًا قمعية للفوز بإطلاق النار ، فإن معظم هذه المهام صغيرة النطاق هي أشبه بضربات مثيرة حيث البقاء على قيد الحياة هو كل شيء عن إخراج الأعداء بسرعة – أو على الأقل إضعافها قبل أن تتحرك. يُعد توجيه هجماتهم بعيدًا عن أضعف بطلك بالاستهزاء وتلميع حلفائك بالدروع والمقاومة أمرًا أساسيًا لتخفيف الضرر ، ويتم إخراج الكثير من التخمين من خلال الرموز الموجودة فوق رؤوس الأعداء والتي تشير إلى من يخططون لمهاجمتهم. منعطف أو دور.
يتضمن إيقاع القتال انتقاء أعداء الأعلاف الضعيفة باستخدام بطاقات الهجوم والمهارة الأساسية (تلك ذات السمة “السريعة” تعيد لعب بطاقتك إذا ضربت هدفًا ، وتمديد دورك) لبناء نقاط Heroism ، والتي يمكن إنفاقها بعد ذلك على بطاقات بطولية قوية مثل وابل من الصواريخ من أكتاف الرجل الحديدي الذي يلحق الضرر بكل عدو على الشاشة أو مخالب ولفرين الخارقة للدروع ، أو إرضاء الهجمات البيئية مثل إسقاط مصباح الشارع على مجموعة من الأعداء أو القفز من على طاولة لتحطمها على هدف من فوق. إنه لأمر رائع عندما يجتمع كل ذلك للسماح لك بمسح إحدى خرائط حلبة الأحياء القريبة قبل الموجة الحتمية من تعزيزات العدو من خارج الشاشة لمواصلة العمل.
لقد قام رسامو الرسوم المتحركة في Firaxis بعمل ممتاز في جعل هذه المعارك القائمة على الأدوار تشعر بالحيوية. إن الكثير منها مبني على ضرب الأعداء بقوة شديدة يعمل بشكل جيد للغاية مع الأبطال ذوي القوة العالية مثل الرجل الحديدي والكابتن مارفل ، واستخدام شبكات Spider-Man في قذف الأشياء إلى وجوه الأشرار من جميع أنحاء الخريطة هو قيد التشغيل للغاية- ماركة. مع كل هذه الضربة القاضية في وضع التشغيل أمر مهم للغاية – عليك التفكير في كيفية الاقتراب من هدف وكيفية إعداد المزيد من الضربات الضارة. في هذه الملاحظة ، أحب كيف يتمتع كل بطل بنكهة مميزة للطريقة التي يتحرك بها ويهاجمها ، سواء كان ذلك بالطيران ، أو التحليق ، أو النقل الآني ، أو التأرجح ، وهجمات الفريق القوية تقدم عرضًا جيدًا حيث يتناوب بطلان في الضرب. الجحيم الحي من الهدف.
يمنحك مزج الأبطال مثل Magik و Ghost Rider في فرقتك القدرة على فتح بوابات في الأرض (في Limbo و / أو Hell) وركل الأعداء فيها للحصول على ضربة قاضية فورية ، والتي تعد واحدة من الأماكن الرئيسية القليلة في “Midnight Suns “حيث تحدد رمية النرد ما إذا كان الهجوم ناجحًا أم لا. بالنظر إلى أن هذا يتطلب منك أن تنفق حركة وقد لا تسبب أي ضرر على الإطلاق ، إنها مقامرة – لكنها يمكن أن تؤتي ثمارها إذا تمكنت من إزالة عدو سمين من الخريطة في خطوة واحدة.
في حين أن الخرائط التي تقوم بالمعركة عليها صغيرة ومسطحة باستمرار مع وجود عدد قليل من العناصر عليها لتتمكن من ضرب الأعداء بها أو داخلها ، فهناك عدد لا بأس به من الخلفيات للحفاظ على التنوع البصري ومجموعة متنوعة جيدة من الأهداف تتجاوز مجرد هزيمة كل الاعداء. هناك مخاطر تجعلك تحافظ على تحرك فرقتك لتجنب مناطق الخطر ، والأعداء الحاملين للدروع الذين يجب اختراقهم للوصول إلى الهدف ، و Hydra VIPs الذي يجب أسره ، والقنابل التي يجب تعطيلها ، وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا إبقاء الأمور مثيرة للاهتمام في المعارك المباشرة عن طريق اختيار أهداف جانبية حيث تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى استخدام شخصية معينة لإحداث 250 ضررًا خلال منعطفين. بين هذه العوامل ومواجهات الزعماء العرضية مع Venom و Sabertooth و Crossbones ،
بالطبع ، تحتوي معركة “Midnight Suns” على بعض المراوغات المزعجة التي يجب التعود عليها: نظرًا لأن تحديد المواقع مهم جدًا ، فمن المحبط بعض الشيء أنه لا يمكنك التحكم حقًا في المكان الذي ستهبط فيه شخصياتك بعد الهجوم (على الرغم من أنه يقوم بمعاينة الموقع لك قبل أن تلعب بطاقة) ، ولأنه لا توجد شبكة ، قد يكون من الصعب العثور على المكان المناسب بالضبط لإلقاء هجوم منطقة التأثير لضرب أهداف متعددة أو للحصول على هجوم بيئي يصطف بشكل صحيح تمامًا. الشيء الرئيسي الذي لا يزال يزعجني ، على الرغم من ذلك ، هو أنه من السهل تحريك شخصية بطريق الخطأ عندما تحاول دفعها إلى دفع عدو ، وبمجرد قيامك بذلك ، ستحرق هذه الحركة في هذا المنعطف.
بينما جئت لأحبها ، أعترف أن معارك “Midnight Suns” استغرقت بعض الوقت لتكبر عليّ. ساعات العمل كثيرة ، وفي نفس الوقت تحاول أن تلف رأسك حول هذا النظام القتالي الجديد المختلف بشكل كبير ، فأنت مليء بما يبدو أنه الكثير من العملات للترقيات (كل بطاقة من البطاقات الثلاث الأنواع لها) والعلاقات والإحصائيات الأخرى التي يجب إدارتها ، وبالطبع مجموعة البطاقات الفردية لكل شخصية – بما في ذلك بطاقات Hunter ، وهي مزيج من البطاقات الفاتحة والداكنة التي تمنحك مجموعة جيدة من الخيارات للطريقة التي تريدها للعب ، والتركيز على قدرات الدعم التي تشفي أو تمنح الدروع أو القيام بكل شيء في التعامل مع الضرر. لقد أخطأت أيضًا في القيام بالعديد من المهام الجانبية المبكرة ، والذي تبين أنه غير حكيم لأن الكثير من الأشياء التي لم يتم فتحها في تلك المرحلة. على سبيل المثال ، إذا لم تقم بإلغاء تأمين القدرة على إلحاق ضرر إضافي من خلال ضرب عدو في أحد زملائك في الفريق ، فأنت بذلك تجعل الأمور أصعب مما يجب أن تكون عليه. عندما ظهر Venom بشكل عشوائي في موقف صعب بالفعل (يمكن أن تسقط الشخصيات الرئيسية في المهام العادية بشكل غير متوقع ، على غرار XCOM 2’s Chosen) ، استغرق الأمر حوالي ساعتين من إعادة المحاولة بعناد لمعرفة كيفية النجاة من هذه المهمة.
ولكن بحلول الوقت الذي كنت فيه قد شققت طريقي خلال الفصل الأول من القصة الطويلة المدهشة ، كانت الأمور قد انطلقت حقًا في مكانها ، ووجدت نفسي أستمتع كثيرًا بالتحدي المتمثل في تعظيم إمكانات الأيدي التي أتعامل معها. إن امتلاك مجموعة أكبر من البطاقات للعمل معها والقدرة على ترقيتها وزيادتها بالمكافآت ، مثل زيادة قوتها عند إنفاق إعادة رسم عليها أو إحداث نزيف على هدف ما ، وسّع خياراتي بشكل كبير وجعل كل شخصية تشعر بأنها أكثر تخصيصًا لها أسلوبي المفضل.
انتهى بي الأمر إلى تخفيف حدة الصعوبة خلال ذلك الفصل الثاني. لقد قمت برفعها بطموح إلى ثلاثة مستويات حيث تم فتحها بناءً على نتائجي في بعض المهام المبكرة ، ولكن عندما تم استبدال جنود Hydra العام بمجموعة أكبر من الأعداء الشيطانيين الأكثر صرامة (مثل الرجال المخيفين الذين يمكنهم استنساخ أنفسهم و آخرون) بدأت في ضرب الجدران حيث لم يكن فهمي الحالي لكيفية تحسين سطح السفينة على مستوى المهمة. لذا عدت إلى درجة واحدة فقط أعلى من المستوى الافتراضي لبقية شوطي ، وهذا وضعني في مكان جيد – لكنني أتطلع إلى اللعب في المستقبل (ربما عندما تكون شخصيات DLC المخطط لها Deadpool و Storm و Venom و
يؤدي رفع مستوى الصعوبة إلى زيادة مكافآتك على هزيمة المهام بسرعة ودون تعرض أي شخص للضرب ، وهو نظام ذكي حقًا. إن الأداء الجيد لا يجعلك أقوى كثيرًا (إذا كنت تفعل ذلك جيدًا ، فأنت لست بحاجة إلى الكثير من المساعدة هناك على أي حال) ، فهذا يجعلك تبدو رائعًا عند القيام بذلك عن طريق زيادة مقدار عملة Gloss التي يتعين عليك إنفاقها عليها فتح أزياء جديدة وملابس ترفيهية لهنتر وبقية أفراد العصابة ، من بين أشياء أخرى. مع وجود عدد قليل على الأقل من خيارات الأزياء للجميع ، كل منها به لوحات ألوان متعددة ، لكسب حافز جيد لدفع نفسك للتحسين في ساحة المعركة.
قبل أن تتمكن من دفع Gloss لتمكينهم ، على الرغم من ذلك ، يجب عليك العثور على هذه العناصر التجميلية ، ويأتي معظمها من استكشاف الأراضي المحيطة بقاعدة منزل “Midnight Suns” ، وهو مبنى يشبه القلعة يُعرف باسم الدير. لقد استمتعت عمومًا بالقصة الموازية التي تتكشف هنا ، حيث يرسل لك شبح أجاثا هاركنيس أدلة على فقدان ذكريات صراع هانتر وليليث السابق ، واستعادة الأحداث التي أدت إلى وفاتها. إنه بالتأكيد تغيير كبير في السرعة من المعارك ، على الرغم من أن هذا ليس شيئًا جيدًا دائمًا لأنه قد يبدو وكأنه مضيعة كبيرة للوقت: هناك الكثير من التجوال بلا هدف بمفرده عبر خريطة متوسطة الحجم تشبه المتاهة ، وهي شبه خالية تمامًا من الشخصيات غير القابلة للعب من أي نوع ، وأنت تبحث عن قطع من الألغاز. خلال ذلك الوقت ، واجهت بعض الأخطاء المحبطة حيث لم تكن العناصر قابلة للتفاعل في البداية أو لم يعمل الحل حتى جربته عدة مرات. أيضًا ، في حين أن هناك مجموعة من أربع قوى مختلفة تحصل عليها هنا غير متوفرة على الإطلاق في القتال ، إلا أنها لا تستخدم بشكل خلاق للغاية وتعمل في الغالب على فتح المناطق التي تم إغلاقها. يصبح من السهل جدًا استخدام التعويذة المفتوحة لفتح الأبواب المقفلة ، وتعويذة Purify لإزالة العوائق المصنوعة من الكروم ، والكشف كلما رأيت رمز العين.
الجزء الرئيسي الثالث من “Midnight Suns” هو الصداقة العدوانية لكل فرد في الفريق ، وهنا يمكن أن تصبح الأمور محرجة بعض الشيء. يمكننا استكشاف الخلفية الدرامية لكل بطل وما الذي دفعهم للانضمام إلى Suns ، إلى جانب النزاعات الشخصية بين المنتقمون الزائرون والمستخدمون السحريون المقيمون ، والكثير من ذلك يتم بشكل جيد ويضفي عمقًا على الشخصيات. عادة ما تكون الكتابة قوية ومضحكة في كثير من الأحيان – يتمتع توني ستارك والدكتور سترينج ببعض من أفضل المزاح أثناء عملهما على حل المشكلات من خلال مناهجهما التكنولوجية والسحرية ، وتمرد نيكو يجعلها على خلاف دائم مع Caretaker ، و Blade مظلمة ومكثفة ولكن أيضًا تمريض سحقًا سريًا. هناك الكثير الذي يعجبك في كل واحد منهم ، حتى الشاب الشبح الفارغ ، روبي رييس ، والتمثيل الصوتي يحمل كل شيء بشكل جيد إلى حد ما. تبدو هذه التكرارات للشخصيات المعروفة مميزة ؛ الشخص الوحيد الذي أتهمه بالقيام بانتحال شخصية لنظيرهم في Marvel Cinematic Universe هو توني ستارك.
بعد أن قمت مؤخرًا بإعادة تشغيل ثلاثية Mass Effect ، لم أستطع إلا أن ألاحظ قدرًا معقولاً من التشابه مع طريقة الدردشة مع زملائك في الفريق وكسب النقاط لكونك حذاءًا رائعًا أو رعشة قاسية في كل فرصة (أو اتخاذ موقف أكثر حيادية) الخيار) ، مع كل شخصية لها تفضيلها الخاص للطريقة التي ترغب في أن تتصرف بها. نيكو ، على سبيل المثال ، تبحث عمومًا عن إجابة مظلمة عندما تنفيس عن Caretaker ، في حين أن Steve Rogers هو بالضبط ما تتوقعه. مثل أي شيء آخر تقريبًا ، يغذي هذا النظام القتال عن طريق فتح العناصر التي تمنح Hunter مكافآت سلبية ، لذلك هناك سبب وجيه لتكون متسقًا مع اختياراتك حتى لو لم تكن تلعب الأدوار.
أما بالنسبة إلى Hunter ، فهي ليست شخصية سيئة ، لكنها نوعًا ما مهيأة للفشل من خلال وضعها بجوار أبطال الكتاب الهزلي الأسطوري مثل Iron Man و Captain America و Spider-Man ، من بين آخرين نعرفهم بالفعل و الحب – لم يحظوا أبدًا بفرصة أن يكونوا لا يُنسى. My Hunter – رجل يختار بشكل حصري تقريبًا خيارات الحوار “الخفيف” (خياري القياسي للعب أول لعبة مثل هذه) – يميل إلى التناوب بين الصليبي الجاد ضد شر والدته ونوع من الأحمق الأبله يرتدي دائمًا النظارات الشمسية في الليل ، وكان ذلك نوعًا من التحبيب. لا أتوقع تغييرًا جذريًا في كيفية سير الأحداث عندما أعيد النظر فيها في النهاية بنهج مختلف.
ما جعلني أتأرجح هنا وهناك ، على الرغم من ذلك ، هو حقيقة أن الكثير من “Midnight Suns” تم إنفاقه في جعل كل هؤلاء الأبطال يحبون Hunter حقًا. إنها تأخذ نغمة رواية المعجبين ذاتية الإدراج ، حيث تكتب قصة تقابل فيها جميع الشخصيات المفضلة لديك ويخبرونك باستمرار عن مدى روعتك ومدى حبهم لأن يكونوا أصدقاء معك. لكي نكون منصفين ، نرى الكثير من بناء العلاقات نفسه في ألعاب تقمص أدوار أخرى مماثلة تعتمد على الحفلات من طراز BioWare ، ولكن في هذه الحالة ، حقيقة أن شخصيتنا هي الشخص الوحيد الذي لم ينحدر من عالم Marvel Comics الحالي. ويعرف بعضنا البعض بالفعل إلى حد كبير أنه يمنحها نكهة مختلفة قليلاً عندما يميل الجميع إليك بسرعة. بالطبع،
بالحديث عن المكافآت ، على الرغم من ذلك ، من الغريب أنه في لعبة حيث نقضي الكثير من الوقت في تكوين صداقات مع مجموعة من الأشخاص الجذابين في الغالب عن طريق الاستحمام لهم بالمجاملات والهدايا المدروسة التي تناسب اهتماماتهم ، وفتح خيارات ملابس السباحة الخاصة بهم ، كل هذه الصداقات هي أفلاطوني تماما. (أعتقد أن هذا يجعل شخصيتنا هي الشخص الوحيد الذي لم يحاول توني ستارك إحداثه.) هناك عدد غير قليل من المحادثات ، خاصة مع ماجيك ، حيث بدا أنها تستعد لأخذ منعطف رومانسي ولكن لم يأتِ منه شيء ، ويمكن أن يحدث ذلك. كن مضادًا للمناخ من ألعاب مثل Mass Effect و Dragon Age و The Witcher. لن أتفاجأ على الإطلاق إذا اعترضت Marvel على فكرة الخيارات الرومانسية بشخصياتها الراسخة ، ولكن نظرًا لأنه اسم خارق أكثر ملاءمة لـ Hunter ، فقد يكون Captain Friendzone.
مع فيلم “Midnight Suns” من Marvel ، وضعت Firaxis نفسها في دوري مطوري ألعاب تقمص الأدوار مثل BioWare و Obsidian و Bethesda و Larian. يستغرق نظامها القتالي المبتكر القائم على الأدوار بعض الوقت للانطلاق ، ولكن بمجرد أن يتم ذلك ، فإنه يستفيد بشكل ممتاز من آليات ألعاب الورق لإبقاء المعارك جديدة ومتطورة وغير متوقعة على مدار حملة بطول ملحمي – ضرب الأعداء في الأشياء من أجل زيادة الضرر هو أمر ترفيهي إلى ما لا نهاية. تُعطى قصة نهاية العالم الخارقة للطبيعة وزنًا عاطفيًا من خلال العلاقة الأسرية بين البطل والشرير في قلبها. إن بناء صداقات مكثفة مع أبطال Marvel الخارقين المشهورين الذين رأيناهم في القصص المصورة والأفلام والألعاب لعقود من الزمن يميل إلى الشعور بالإكراه والغرابة ، ولكن تعلم كل قصصهم الخلفية والصراعات مع زملائهم في الفريق قد يكون أمرًا مثيرًا للفضول ،