إذا كان هناك جبل Rushmore للألعاب القتالية، فيمكنك التأكد من أن وجه Scorpio أو Sub-Zero أو Liu Kang سيكون على هذه الصخرة. لأكثر من 30 عامًا، كان Mortal Kombat يمزق الأشواك ويقطع الرؤوس، وربما يكون أحدثها، Mortal Kombat 1، هو التغيير الأكثر دراماتيكية في اللعب الذي شهدته السلسلة على الإطلاق. يوفر نظام Kameo الجديد مستوى غير مسبوق من تعبير اللاعب للمسلسل، مما يسمح لك بشكل أساسي بكسر القواعد المعتادة للعبة من خلال إعطاء الشخصيات أدوات لم يتم تصميمها من أجلها، وهذا ينتج عنه نظام قتالي ديناميكي فريد يسمح ببعض المجموعات والتكوينات البرية حقًا. كل شيء مبني حول هذا النظام، باستثناء وضع القصة الممتاز، كما هو متوقع، كان من الممكن تحسينه وصقله، ولكن حتى مع هذه العيوب،
إذا كان هناك شيء واحد يمكنك الإشادة به في Netherrealm في السنوات الأخيرة، فهو كيف أن كل لعبة Mortal Kombat جديدة منذ MK9 كانت مختلفة جذريًا عن اللعبة السابقة دون التضحية بهذا الشعور المميز جدًا لمورتال كومبات. لذلك ليس من المستغرب، حتى قبل الوصول إلى نظام كاميو المجنون، أن يجلب Mortal Kombat 1 تغييرات جذرية مقارنة MK11 التي تميزه حقًا. في البداية، يقلل من إدارة العداد إلى عداد واحد يحكم الحركات الخاصة المعززة، وقواطع الدوائر، والآن يقفز الإلغاءات من أعلى ؛ الضربات القاتلة لا تزال موجودة، ولكنها لم تعد لا تقهر في بدء التشغيل ؛ اختفت الضربات القوية تمامًا ؛ واختفت الاختلافات في الطابع ؛ واختفت هجمات الصحوة وطائرات الصحوة ؛ كل شخصية قادرة الآن على إحداث الكثير من الأضرار دون حتى إنفاق عداد بفضل نظام مزيج هواء جديد ؛ والحمد لله، فإن لقطات القرفصاء المسدودة يعاقب عليها الآن من خلال لقطات القرفصاء الخاصة بك، مما يجعلها أقل قابلية للبريد العشوائي من ذي قبل. هذه كلها تغييرات جيدة وذكية تجعل عمل MK1 جديدًا ومألوفًا، مع حل بعض المشكلات التي طورها مجتمع لعبة القتال مع MK11.
ومع ذلك، فإن أكبر حداثة هو نظام كاميو. لأول مرة في لعبة Mortal Kombat، تختار شخصية ثانية يمكنك طلب المساعدة أثناء القتال. يحكم جهاز Kameo الخاص بك عداده الخاص، وفي كل مرة تسميه، تستخدم نصفه (أو في بعض الحالات، مثل مساعدة Goro القوية وغير القابلة للكسر، الكل). ومن الرائع أن يكون لكل كاميو ثلاث حركات مساعدة على الأقل، مما يضيف العديد من الأدوات الجديدة إلى ذخيرة أي شخصية تختار لعبها.
لذلك، على سبيل المثال، دعنا نقول إنني ألعب دور بركة، الذي ليس لديه نفقات عامة أو جهير في منتصف أي من سلاسل كومبو الخاصة به. هذا من شأنه أن يجعله شخصية يمكنك منعها بأمان. ما لم – أضيف برج العقرب كشخصية كاميو، الذي لديه عبء زائد كإحدى حركاته. هناك الآن طبقة إضافية لهجومي يمكنني استخدامها لمحاولة فتح خصمي بطريقة لم أكن لأفعلها من قبل. أو يمكنني اختيار فروست واستخدام هجومه المتجمد منخفض الضربة في وضع محايد لمحاولة الإمساك بخصمي على حين غرة ورمي مجموعة ضارة.
يمكن استخدام Kameos الأخرى لتوسيع المجموعات التي لن تكون قابلة للتمديد بشكل عام، وتحويل الضرر المحترم من الحركات الصغيرة التي لا تكون عادةً قابلة للتحويل، وبعضها له استخدامات أكثر تخصصًا. ربما تمنح شخصيتك انتقالًا تلقائيًا، أو طريقة لتصبح غير معرضة للقذائف، أو طريقة للتراجع بسرعة إلى الشاشة الكاملة. أنا لست من النوع الذي يقدر المساعدات في ألعاب القتال، لأنها عادة ما تكون مصحوبة بأنظمة العلامات وأنا معجب بالألعاب القتالية 1v1، لكن تنفيذها هنا مدروس جيدًا للغاية ويحسن فقط الأساس المتين بالفعل الذي يعتمد عليه MK1.
ومع ذلك، لطالما كان لدى Mortal Kombat إحساس خاص جدًا في طريقة اللعب – وهو أمر يمكن أن يُعزى إلى نظام تكوين المجموعة، والاضطرار إلى الضغط على زر للحظر وبعض الصلابة العامة في الحركة – والمزيد. ألعب ألعابًا قتالية أخرى، كلما زادت صعوبة العودة. إنه شيء اعتدت عليه أخيرًا، لكن الأمر استغرق بعض الوقت للتكيف مع أسلوب القتال ثنائي الأبعاد الفريد MK1 نوعه. بمجرد أن فعلت ذلك، كان من الواضح أن المعركة الحقيقية لمورتال كومبات 1 كانت قوية كما كانت في أي وقت مضى.
ومع ذلك، لطالما كان لدى Mortal Kombat إحساس خاص جدًا في طريقة اللعب – وهو أمر يمكن أن يُعزى إلى نظام تكوين المجموعة، والاضطرار إلى الضغط على زر للحظر وبعض الصلابة العامة في الحركة – والمزيد. ألعب ألعابًا قتالية أخرى، كلما زادت صعوبة العودة. إنه شيء اعتدت عليه أخيرًا، لكن الأمر استغرق بعض الوقت للتكيف مع أسلوب القتال ثنائي الأبعاد الفريد MK1 نوعه. بمجرد أن فعلت ذلك، كان من الواضح أن المعركة الحقيقية لمورتال كومبات 1 كانت قوية كما كانت في أي وقت مضى.
قبل كل شيء، أحببت رؤية هذه الإصدارات الجديدة من المقاتلين الكلاسيكيين، خاصة أولئك الذين تم نقلهم تاريخيًا إلى أدوار ثانوية. على سبيل المثال، لم يكن Baraka و Reptile أبدًا حمقى في الألعاب السابقة، لكن في Mortal Kombat 1 هم لاعبون رئيسيون بفصولهم الخاصة ولحظات محددة في القصة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الكتابة مليئة بالعديد من المراجع الصفيقة في الكون والتي يبدو أنها مكافآت كبيرة لكونها من المعجبين بالمسلسل منذ فترة طويلة.
لطالما كانت ألعاب القتال الهولندية هي الأفضل في تقديم أوضاع القصة التي هي في الأساس مكافئ للألعاب لأفلام الفشار السخيفة، و Mortal Kombat 1 ليس استثناءً من هذه القاعدة. ليس لدى الحملة ابتكارات جديدة في طريقة اللعب، لكن ساعاتها الست رائعة ومتفجرة وجيدة اللعب وسخيفة بكل معنى الكلمة. إذا كان هذا يبدو مألوفًا لك، فذلك لأنني قلت نفس الشيء عمليًا قبل ثلاث سنوات في مراجعتي لـ Mortal Kombat 11 حول وضع القصة الفردي. وإذا كنت قد نظرت إلى Mortal Kombat X أو Injustice 2 أو Injustice 1 أو Mortal Kombat 9 أو Mortal Kombat vs DC Universe، كان بإمكاني قول الشيء نفسه لهؤلاء أيضًا. يبدو أن هناك فلسفة «إذا لم يتم كسرها، فلا تصلحها» بين مصممي Neatherrealm، لذلك إذا كنت تحبهم بقدر ما أحببتهم، فمن المحتمل أن تستمتع بهذا أيضًا.
اختار Míme si je ne dirais pas que quelque doit étre réparé، وهناك بالتأكيد بعض المجالات للصقل التي لم يتم الاستفادة منها بعد. كل فصل يرميك في مكان شخصية جديدة دون تلميح من الإرشادات حول ما هو مميز عنهم – ما هي أوتار المجموعة الخاصة بهم، أو قاذفاتهم، أو حركاتهم الخاصة، على سبيل المثال. كان علي أن أتعلم بسرعة من خلال طرح قائمة التحركات، وتجربة الأشياء من خلال سلسلة، وحركة خاصة بحركة خاصة، وبحلول الوقت الذي انتهيت فيه من تحقيق مستوى أساسي من الكفاءة مع شخصية، انتهى الفصل وانتقلت إلى التالي. سيستفيد هذا الوضع بشكل كبير من أدلة الشخصيات الاختيارية القصيرة التي يقودها المطور والتي يمكن أن تجعلك تسرع في أساسيات الشخصية قبل أن تضطر إلى قضاء الدقائق 30 التالية في اللعب كما هي – خاصةً عندما تكون برامجها التعليمية جيدة جدًا خارج وضع القصة.
إلى جانب وضع القصة السينمائية، فإن وضع اللاعب الفردي الكبير الجديد لـ Mortal Kombat 1 هو Invasions، والذي يجمع بين البيئات ذات الطابع الخاص والمكافآت في The Krypt، وبعض عناصر RPG الخفيفة من أوضاع Konquest القديمة، والمعارك السريعة المتتالية اللافتة للنظر من أبراج الوقت، معبأة في شكل لعبة افتراضية. إنها مزيج من الأفكار التي تبدو جيدة على الورق، لكنها للأسف تحاول أن تكون عددًا قليلاً جدًا من الأشياء في وقت واحد.
إليك كيفية عملها: تتكون كل «لوحة» غزو تقريبًا من سلسلة من المساحات المخصصة لكل منها معركة ذات طابع خاص، مثل قتال ضد الزواحف على مساحة تسمى «انظر إلى لا لونا»، أو قتال ضد كونغ لاو فائق القوة على مساحة تحمل علامة «كونغ واو». أنت تتحرك حول اللوحة لإجراء عملية طحن مرهقة لإخلاء المعارك المتكررة ضد الأعداء الذين لا يخوضون الكثير من القتال، وجمع تقطير أبطأ من المعتاد من المكافآت الجديرة بالاهتمام، وإيجاد مفاتيح لفتح البوابات، وإكمال التحديات مثل اختبار Minigames أو البقاء على قيد الحياة، حتى تصل إلى النهاية. على طول الطريق، قد تجد أبراجًا ذات طابع خاص حيث يجب أن تقاتل في سلسلة من المعارك، مع خسارة واحدة تعيدك إلى القاع، أو قد تتعرض لكمين بين المساحات وتضطر إلى محاربة خصم صعب بمعدلات فريدة. ولكن حتى هؤلاء غالبًا ما يكونون سهلين. بالنسبة للغالبية العظمى من اللقاءات ذهبت إلى وضع الطيار التلقائي مع لي مي، القيام بنفس مجموعة الإطلاق التي من شأنها أن تكون محفوفة بالمخاطر ضد خصم أكثر ذكاءً، بغض النظر عمن كنت أقاتل أو ما هي المعدلات، في بعض الأحيان فقط يُجبر على التفكير في عناصر RPG في معارك الرئيس المنتهية بالفصل والتي تعمل بشكل كبير على تشغيل أحد المقاتلين بطرق فريدة.
بالطبع، هناك الكثير مما يحدث تحت غطاء وضع الغزو. كل شخصية و Kameo لديهم نوع من الضرر، مع ميزة/جدول عيب معقد من النوع، هناك تعويذات يمكن ترقيتها لتوفير مجموعة متنوعة من مكافآت الحالة المختلفة، والآثار التي غالبًا ما تأتي مع مكافآت إيجابية وسلبية للوزن ضدها. لكن هناك الكثير من التعقيد الذي لا يضيف قيمة إلى طريقة اللعب نفسها. تزيد نهاية اللعبة من الصعوبة وتجبرك على الانخراط بشكل أكبر في آليات RPG، لكنها ليست أكثر متعة أيضًا، لأن Mortal Kombat 1 في أفضل حالاتها عندما لا تكون هناك أداة متضمنة. يسعدني أن تتاح لي الفرصة للعب مباريات سخيفة أحيانًا مع معدلات جامحة وتحديات موضوعية، لكن Invasions تربط الكثير من هذه المعارك وتتوقع منك أن تلعبها جميعًا من أجل فتح العديد من أفضل الخيارات التجميلية لشخصياتها. هذا يجعله عمل روتيني.
ومع ذلك، هناك شيء واحد يحققه MK1 وهو أنه كلما لعبت بشخصية ما، زادت فتحك لتلك الشخصية المحددة. وهناك الكثير من الأشياء ليفتحها الجميع. هناك معدات وجلود واستفزازات ووحشية جديدة وحتى وفيات تصاحب كل مستوى أعلى. بينما قد تتمكن من العثور على أمر الإدخال للوفيات المقفلة قبل فتح تعليمات اللعبة إذا قمت بإجراء بحث عبر الإنترنت، ومع ذلك، فإنك تكافأ جيدًا لتعظيم تقدم الشخصية.
أحد الجوانب التي تقوم بها Mortal Kombat 1 بشكل أفضل من أي لعبة قتال أخرى متوفرة حاليًا هو برنامجها التعليمي. يستمر في البناء على العمل الممتاز الذي تم إنجازه في Mortal Kombat 11، شرح كل شيء بخبرة من أبسط الضوابط إلى التفاصيل البديهية لآليات النظام، من خلال نصائح عملية للغاية تشرح بالتفصيل كيفية التعامل مع الضغط على خصمك، ماذا تفعل عندما يتم هزيمتهم، كيف تؤطر فخًا، كيف يتم سجنك، ماذا تعني كل هذه الأشياء، وأكثر من ذلك بكثير. هذا هو نوع البرنامج التعليمي الشامل الذي يجب على جميع مطوري ألعاب القتال تضمينه، ويجب على جميع عشاق ألعاب القتال تشغيله حتى النهاية. كنت أرغب في تطبيق نفس المستوى من المشاركة على البرامج التعليمية الخاصة بالشخصية أيضًا، ولكن هناك ما لا يقل عن سبع محاولات مجمعة لكل شخصية، وهو أمر رائع.
عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت، فإنها لم تتغير تقريبًا عن Mortal Kombat 11، للأفضل وللأسوأ. كود الشبكة جيد، وعاد King of the Hill وعاد Kombat League بمكافآت موسمية للوصول إلى مراتب عالية في شكل عملات وجلود ومعدات وصور ملف تعريف والمزيد. يظل نظام تصنيف ممتازًا، وعادة ما يتمكن من جعلك على اتصال بالمقاتلين المناسبين ومكافأة استثمارك بجوائز فريدة تستحق العناء لأنها تعني شيئًا أكثر من مجرد جلد تم الحصول عليه من خلال سحب عشوائي على الصدر.
ومع ذلك، من المحبط دائمًا بشكل لا يصدق أن Mortal Kombat 1 لا يسمح لك بإجراء مباريات في وضع آخر. Mortal Kombat هو إلى حد كبير الامتياز الوحيد لألعاب القتال الحديثة التي لا تسمح لك بالقيام بذلك. ليس هذا فقط، ولكن لا توجد طريقة لإنشاء غرفة مخصصة مع مواقع متعددة لحدوث مباريات متعددة في وقت واحد، وعندما تشارك في مباراة مستمرة، عليك انتظار نهاية المباراة ومشاهدة الفراغ فقط. شاشة. كان من الممكن أن يكون جيدًا في عام 2019، لكن تم رفع المستوى وتشعر هولندا بالتخلف عن المنافسة. اللعب المتقاطع قادم، لكن من المخيب للآمال أيضًا أنه غير متاح منذ البداية.
شيء واحد لا يمكننا المبالغة في تقديره هو جمال Mortal Kombat 1. كانت نماذج الشخصيات مذهلة بالفعل في Mortal Kombat 11، لكنها هنا تذهب إلى أبعد من ذلك نحو الواقعية دون التسبب في هذا الشعور الغريب بالوادي. ومع ذلك، فإن النجم الحقيقي هو المشاهد – فقد تفوق فريق Netherrealm البيئي حقًا على نفسه ببعض من أكثر المناظر المذهلة والأبراج المحصنة المثيرة للاشمئزاز التي شهدها هذا النوع على الإطلاق. ناهيك عن هذه الوفيات، التي هي هذه المرة أكثر فظاعة.
يعد Mortal Kombat 1 دخولًا رائعًا آخر في هذه السلسلة الأسطورية، لكنه لا يخلو من مشاكله. نظام Kameo الجديد ممتاز، وقد تم إجراء تغييرات ذكية على آليات القتال التي تحل العديد من المشكلات الأساسية التي ظهرت خلال حياة Mortal Kombat 11، وكما هو متوقع، وضع قصة اللاعب الفردي الرائع الذي يستمر في وضع المعيار في الألعاب. نوع. لكن بعض عناصر اللعبة عبر الإنترنت تبدأ في الظهور بمظهر عفا عليه الزمن، ووضع Invasions ليس جذابًا بما يكفي لجذب انتباهي طالما كان ذلك ضروريًا لفتح غالبية الهدايا المخبأة خلف العديد من صناديق الكنوز والمعارك الخيالية. ومع ذلك، يمثل Mortal Kombat 1 بداية جديدة للامتياز، وهي نقطة إطلاق مثيرة للغاية للعصر التالي.