هناك لحظة قرب نهاية Ninja Gaiden 2 Black حيث تعيد تشغيل المستوى الافتتاحي لأول Ninja Gaiden في الاتجاه المعاكس. أعرف هذا المستوى مثل الجزء الخلفي من يدي، لأنني لعبته مرارًا وتكرارًا قبل عشرين عامًا على قرص تجريبي حتى أتمكن من هزيمة موراي، الرئيس الأول، دون أن أتأثر. وحتى إذا لم يكن عليك العودة إلى بداية ذلك المستوى الأول، فهذه المنطقة ليست كما كانت. إنه يركض، فاسد، في حالة خراب ؛ يمكنك أن ترى بوضوح الضرر الناجم عن وقت وأحداث اللعبة الأولى. Ninja Gaiden 2 Black لا يعلق عليه بشكل مباشر ؛ لا يتحدث ريو عن ذلك، ولا تستخدم الكاميرا أبدًا خدعة للفت الانتباه إليه. إنها لحظة من الدقة ليست على الإطلاق Ninja Gaiden، لكن عندما عدت أركض على هذه التضاريس المألوفة، كانت لدي ابتسامة كبيرة على وجهي. مثل هذا الإصدار الجديد ككل، قد لا يكون كما كان من قبل، لكن تقطيعه والقضاء عليه يمنحني شعورًا ممتعًا كما كان دائمًا.
هذه هي اللحظة التي تلخص Ninja Gaiden 2 Black، وهي نسخة جديدة من Ninja Gaiden 2 لعام 2008، وهي واحدة من ألعاب أكشن التي يجب لعبها في عصر Xbox 360، المصنوعة من Unreal Engine 5. وفقًا لـ Team Ninja Gaiden 2 Black، من المفترض أن يكون الإصدار النهائي من Ninja Gaiden 2، حيث يجمع بين ترقية بصرية مذهلة وتغييرات متعددة في التوازن. لسوء الحظ، على الرغم من جودة 2 Black (واسمحوا لي أن أكون واضحًا أن هذه ترقية بصرية رائعة للعبة حركة رائعة بالفعل)، فهي ليست الإصدار النهائي من Ninja Gaiden 2 الذي يقترحه اللقب Black. مثل العديد من الأسلحة التي يستخدمها Ryu، فإن 2 Black هو نوع من السيف ذو الحدين. تغييراته ذات حدين.
ولكن قبل أن ننظر إلى 2 بلاك ليست، دعونا نتحدث عن ماهيتها. هذا ما أحب أن أسميه Action Jackson: ضربة ثلاثية الأبعاد مع التركيز الشديد على القتال أولاً. مثل الإصدارات السابقة، يحدث 2 Black بعد عام واحد من إعادة تشغيل Xbox لـ Ninja Gaiden. هذه المرة، شكلت عشيرة نينجا العنكبوت الأسود والشياطين الكبار تحالفًا لإحياء Archfiend، و Dragon Ninja و Badass Ryu Hayabusa النهائي هو الوحيد الذي يمكنه إيقافهم (على الرغم من أنه يحصل على القليل من المساعدة من أصدقائه و وكالة المخابرات المركزية). القصة هي عذر للسفر حول العالم، ومقابلة وحوش مثيرة ومثيرة للاهتمام، ونينجا وشياطين، وتحويلها إلى جذوع بدون أطراف أكثر من سردها الكامل.

ومع ذلك، فقد نسيت كم كان مضحكًا. الشياطين العظيمة التي عبر عنها ستيف بلوم اقتبس شكسبير! أنت تحارب برق رجل على تمثال الحرية! يأخذك مستذئب عملاق رباعي السلاح يُدعى فولف إلى الكولوسيوم في البندقية، المليء بالذئاب الضارية الأخرى، لمبارزة حتى الموت، ويسألك «هل تريده أن يموت ؟» وكل المستذئبين يهتفون لك، ثم يسألك “من تريد قتله ؟” وكل المستذئبين يقولون “فولف!” ويقول، “نعم! أنا، فولف، سوف أقتله! “ولذا فأنت تقاتل مستذئبًا عملاقًا رباعي السلاح في الكولوسيوم بينما تشجعه مجموعة من المستذئبين. هذا هو أفضل مخيم على هذا الجانب من النهر، والناس.
لكنك لست هناك من أجل ذلك. أنت هناك للقتال، وعلى تلك الطائرة، 2 بلاك متروك لها. الفكرة الأساسية لـ Ninja Gaiden 2 هي أن تكون قادرًا على تقطيع أوصال الأعداء، وقطع أذرعهم وأرجلهم وحتى رأسهم عند التجول في الغرف، وهذا يسمح لأي شخص ينفد فجأة من أجزاء الجسم بالإعدام على الفور إذا كان لا يزال واقفًا و المشي (أو الزحف).
الجانب السلبي هو أن الأعداء الجرحى أكثر خطورة. هؤلاء الرجال سيقفزون عليك ويطعنونك ويفجرون أنفسهم لقتلك. على عكس Devil May Cry أو Bayonetta، فإن Ninja Gaiden لا يتعلق بعرض نفسك. إنه يتعلق بالبقاء على قيد الحياة. لن يقف أعداؤك هناك في انتظار مهاجمتهم، ولن يقوموا بهجمات بطيئة طويلة بتسارع ملحوظ. لا، هؤلاء الرجال سريعون وشرسون ولا هوادة فيها، ويعتقدون أنك ركلت كلبهم وهم متأكدون تمامًا من أنك قلت شيئًا عن والدتهم. يريدونك ميتاً
الشيء هو أنهم سيواجهون ريو هايابوسا. Ryu ليس بطل الرواية النموذجي لـ Action Jackson ؛ الرجل، حتى بمعايير النوع، هو ترسانة تمشي. في نهاية الحملة التي استمرت حوالي 10 ساعات، ستتجول مع ما لا يقل عن تسعة أسلحة مشاجرة وثلاثة أسلحة مترابطة وأربعة نكهات مختلفة من سحر النينجا المتطور (Ninpo)، ولكل سلاح مشاجرة مجموعة فريدة من الحركات مع مجموعات للتعلم وتقنيات خاصة لإتقانها. لم تعش حتى قطعت رأس شخص ما بابتلاع طائر، أو استخدمت العصا القمرية أو الآفة النشطة لربط نصف دزينة من الأعداء في كل مرة، أو خلفت قطرة إيزونا القوية لتحطيم رأس رجل على الأرض بقوة لدرجة أنه ينفجر.
يبدو ريو وكأنه شخصية لعبة قتالية. لديه مجموعة معقدة من الحركات والمجموعات للتعلم، والقدرة على منع الهجمات ثم التنحي جانبًا أو التهرب إلى الوراء، والحركات الخاصة والسحر، بالإضافة إلى هجوم مضاد خاص بكل سلاح يسمح له بالانتقال من الدفاع إلى الهجوم في غمضة عين. أوه، وهو نينجا، حتى يتمكن من القيام بأشياء مثل الجري على الجدران والقفز لتوجيه ضربة قوية، والقفز فوق رؤوس أعدائه، ثم القفز إلى الأمام ورميهم عبر الشاشة من الرقبة.
في السنوات الأخيرة، اعتمدت ألعاب أكشن بشكل كبير على المسيرات وإطارات لا تقهر لإخراجك من المشاكل، ولكن هذه ليست الطريقة التي يعمل بها 2 Black. يمتلك Ryu أدوات دفاعية ممتازة، لكن Ninja Gaiden يعتمد على تحديد المواقع والعدوان وإتقان أسلحتك والعديد من التقنيات. أنت دائمًا في حالة تنقل، وتبحث دائمًا عن فرصة للانطلاق في الهجوم وتعطي الأولوية دائمًا لأكبر تهديد، سواء كان عدوًا جريحًا قد يحاول الإمساك بك، خشبة تعويذة تزحف خلفك لقصفك بتعويذات أو مستذئب ضخم يسعى إلى تمزيق وجهك والتهامه.
في أفضل الحالات، إنها سيمفونية الموت حيث تكون القائد، ومجموعات السلسلة، وتتفادى والهجوم المضاد، وتستخدم الجوهر الذي أصدره الأعداء لشحن تقنياتك النهائية على الفور، وهي هجمات قوية جدًا بحيث يمكنهم قطعها ونحت قطعة كاملة. ريو هو دائمًا أروع رجل على الشاشة، وعندما تطبخ، فإن الأعداء الذين يأتون إليك ليموتوا يعطون هذا «سأكون بالتأكيد الرجل الذي سيقتل جون ويك». عندما لا تكون كذلك، يمكنك الموت بسرعة كبيرة جدًا. ستصبح جيدًا، أو لن تتقدم.
إنه ليس بلا رحمة كما يبدو. تستعيد تماثيل Save القضبان الصحية بالكامل في المرة الأولى التي تستخدمها فيها، ويتم استعادة معظم حياتك (باستثناء القسم الأحمر الذي يزداد بمرور الوقت عندما تتعرض للضرر) بمجرد الانتهاء من مواجهة معينة. حتى في ذلك الوقت، لديك عناصر لإصلاح هذا القسم الأحمر، وشفاء نفسك إذا لزم الأمر في منتصف القتال، وإذا فشل كل شيء آخر، فلا يزال بإمكانك قتل المزيد من الأعداء والصلاة من أجل الجوهر الأزرق الذي سيعيد الصحة. لن ينتهي الأمر حتى ينتهي
لذا فهو نظام قتالي مثالي، أليس كذلك ؟ حسناً… ليس تماما. تمامًا كما هو الحال في الأصل، يمكن أن تكون الكاميرا متذبذبة بعض الشيء وتعلق في أماكن غريبة من وقت لآخر. ليس الأمر سيئًا للغاية إذا كنت استباقيًا في إدارته وذكيًا في أسلوبك في المعارك، حتى لو كان يمكن أن يسبب مشاكل في المنعطفات الضيقة وستتعرض للضرب على الشاشة من وقت لآخر. هذا إزعاج بسيط.
المشكلة الرئيسية الأخرى هي جودة معارك الرئيس. بعضها، مثل فولف، صعب أو لا يُنسى أو ممتع أو مزيج من الثلاثة. ولكن هناك أيضًا معارك مثل تلك ضد تنين الماء، دودة غريبة في مترو الأنفاق أو التاتو النووي (نعم، حقًا). وتلك… حسنًا، إنها رديئة بعض الشيء. ليس لأنها صعبة، بالضرورة، ولكن لأنها ببساطة لا تشارك في القتال، أو تجبرك على اللعب بطريقة تفسد متعة نظام القتال في Ninja Gaiden 2، أو الاعتماد على أداة غريبة. حتى بعض أفضل المعارك يمكن أن تستمر لفترة طويلة مع الإعادة المتكررة. أعني، أنا أحب القتال ضد Genshin، لكن هل احتجت حقًا إلى القيام بذلك أربع مرات، خاصة عندما لا يتغير كثيرًا أثناء مباراة العودة ؟ كم مرة يجب أن أعلمك هذا الدرس أيها العجوز ؟
بين المعارك، يمكنك استكشاف كل مستوى، وهو خطي ولكنه يكافئ دائمًا أولئك الذين يخرجون عن المسار المطروق بمكافآت صحية وترقيات Ninpo و Essence و Crystal Skulls (لماذا كان عام 2008 هو عام Crystal Skull ؟) الذين يقدمون خصومات في المتجر. هنا، في المستويات نفسها، ترى عمق التحسينات البصرية لـ 2 Black. نعم، تصميمات الشخصيات الجديدة مذهلة (أحب الشعر الجديد، سونيا)، لكن تغييرات الإضاءة وتحسينات الملمس تجعل هذه البيئات تبرز حقًا. لطالما كان Ninja Gaiden 2 جميلًا، لكن من السهل أن تنسى كم كان طموحًا. هذه المستويات ضخمة، وبصرف النظر عن بعض مشاكل الكاميرا، فإن أقسام المنصة في الغالب ممتعة للغاية وتوفر تنوعًا رائعًا بين المعارك. أنا أحب بشكل خاص برج الساعة: الجري على الجدران والقيام بالألعاب البهلوانية الجوية أمر ممتع! من كان يظن ؟
بشكل عام، Ninja Gaiden 2 Black رائع جدًا. ومع ذلك، فإن أكبر عيب فيها هو أنها تستند إلى منفذ PlayStation 3 لعام 2009 من Ninja Gaiden Sigma 2 أكثر من الإصدار الأصلي 360. إنها قصة داخلية بعض الشيء، لكن من فضلك كن لطيفًا معي لثانية واحدة: بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، فإن Ninja Gaiden 2 و Sigma 2 مختلفان جدًا جدًا. لن أخوض في التفاصيل هنا نظرًا لوجود الكثير من الأشياء التي يجب إدراجها، لكن Sigma 2 أضافت أو أزالت بعض الرؤساء والأزياء والأسلحة، والمستويات المعاد صياغتها، وغيرت كيفية عمل ترقيات الأسلحة، وحتى أضافت ثلاث شخصيات جديدة (راشيل وموميجي وآيان) مع فصولهم الخاصة من التاريخ. هذا هو… الكثير. لدرجة أن Team Ninja أنشأ جدول مقارنة سهل الاستخدام يسرد ما تحتويه الإصدارات المختلفة.
الاختلافات التي أريد حقًا تسليط الضوء عليها هي التغييرات التي تم إجراؤها على كثافة وصحة الأعداء، حيث يكون لها أكبر تأثير على كيفية لعب 2 Black بالفعل. بالمقارنة مع الأصل، قللت Sigma 2 بشكل كبير من عدد الأعداء على الشاشة في نفس الوقت. هناك العشرات من الأعداء في أقسام مبدعة مثل The Stairs في الإصدار الأصلي، لدرجة أنه قد يجبر الإطارات على رقم واحد على Xbox 360. في 2 Black، يمكنك الحصول على ثمانية منها أو أكثر على الشاشة في نفس الوقت في نفس التسلسل. في مقابل عددهم، يحصل أعداء Sigma 2 (وبالتالي 2 Black) على مزيد من الصحة ويستغرقون وقتًا أطول لتقطيع أوصالهم، لكنهم أقل عدوانية. حتى كلب النينجا يمكن أن يخبرك أن هذه التغييرات تجعل المعارك أسوأ. غالبًا ما تكون البيئات فارغة ويبدو أن الأعداء إسفنجيون. يستغرق بعض الأعداء، وخاصة الأعداء الأكبر حجمًا مثل المستذئبين أو فان جيلفز الشبيه بالغرغول (الذين هم بالفعل محصنون ضد الهجمات الأساسية مثل قطرة إيزونا) وقتًا أطول بكثير لتقطيع أوصالهم وقتلهم، مما يجعل المعارك مع العديد منهم طويلة.
لقد لعبت 2 Black in Disabilty Path of the Acolyte (Normal) لهذه المراجعة لأنني اعتقدت أنه المستوى الذي سيلعبه معظم الناس، على الرغم من أن هذا المستوى كان يعتبر سهلاً في 360 الأصلية. بعد أن انتهيت من ذلك، أطلقت Ninja Gaiden II الأصلي على Xbox Series X الخاص بي ولعبت لفترة من الوقت في Path of the Warrior، والتي 2 Black class مثل Hard والأصلي مثل Normal. حتى مع صعوبة أكبر، مات الأعداء بشكل أسرع (غالبًا ما كان بإمكاني تقطيع أو قتل النينجا بشكل فردي بهجوم واحد من Dragon Sword عندما استغرق الأمر مزيجًا كاملاً للقيام بذلك في 2 Black) وكان من المثير محاربة المزيد من الأعداء على الشاشة في وقت واحد. يبدو Ninja Gaiden 2 أسرع وأفضل من Ninja Gaiden 2 Black. يبدو أن Ryu يتحرك بشكل أسرع في البيئات، ومن المثير اللعب وفقًا لذلك.
مشاكل 2 بلاك لا تتوقف عند هذا الحد. تعني التغييرات القتالية في Sigma 2 أيضًا أن الأعداء سيمنعون أحيانًا الهجمات من مجموعة بعد تعرضهم للضرب أو السقوط من مجموعة أثناء اللعبة. على الرغم من أن هذا التناقض يجعل من الناحية الفنية 2 Black أقرب إلى سابقه، إلا أن النظام القتالي 2 ليس مصممًا له مثل نظام Ninja Gaiden Black وهو يؤلم في كل مرة يحدث فيها.
ومع ذلك، يقوم 2 Black بالكثير من الأشياء الجيدة إلى جانب الترقية المرئية. عاد المستوى الأعلى من الدماء من الإصدار الأصلي، بالإضافة إلى نظام ترقية الأسلحة. تقدم لك Sigma 2 ترقيات مجانية في أوقات معينة ؛ في 2 Black والأصل، يمكنك شراء ترقيات في أي متجر مع Essence، والتي تنفقها أيضًا على عناصر الرعاية. لقد تحدت نفسي للعب 2 Black دون استخدام أي عناصر رعاية أو ترميم Ninpo ما لم أجد واحدة عندما كنت ممتلئة بالفعل، لذلك لم يؤثر ذلك علي كثيرًا، لكن حقيقة أن الترقيات تكلف Essence مرة أخرى هي تغيير جيد لأنها تجبرك على الاختيار بين حفظها لترقية أسلحتك أو إنفاقها على العناصر التي ستساعدك على البقاء على قيد الحياة. حتى الشاشات التمهيدية قبل كل مهمة تبدو أكثر جاذبية في الإصدار الأصلي منها في Sigma 2. قد تبدو هذه الأشياء بسيطة، لكنها مهمة.
2 أسود أيضًا يزيل بذكاء معارك الرئيس من تمثال بوذا العملاق وتمثال الحرية (نعم، حقًا) التي أضافتها سيجما 2 مع الاحتفاظ بإضافات جيدة مثل التنين الأسود. وحتى لو كان الأعداء دائمًا أكثر إسفنجية مما هو عليه في الأصل، فإنهم يبدون على الأقل أقل إسفنجية مما هو عليه في Sigma 2 ويبدو أن هناك المزيد. لا يزال ليس بقدر ما هو موجود في الأصل، على الرغم من أنه بدون لعب الألعاب الثلاث المتتالية وعد الجثث، من المستحيل القول.
والأشياء الجيدة حول Sigma 2 لا تزال موجودة. أحب المستويات الجديدة مع راشيل وموميجي وأيان. لا تحتوي أي من هذه الشخصيات على المجموعة الممتدة من Ryu، لذلك ليس لديها نفس القدر من العمق، لكنها جميعًا تبدو فريدة من نوعها وممتعة للعب، خاصة في الفصول الفردية. لا يزال Ninja Gaiden، لذا فهم دائمًا يبدون هكذا (زي Ayane سخيف بشكل خاص)، لكن 2 Black لا يعاملهم أبدًا على أنهم أي شيء آخر غير فتيات أكشن الأكفاء للغاية ويقومون بتغيير سرعة لطيفة، حتى لو كان الانتقال من Ryu إليهم يبدو أحيانًا متناقضًا من وجهة نظر التاريخ.
من خلال إكمال الحملة، تفتح أزياء إضافية لكل شخصية (ولكن ليس بقدر ما في Sigma 2، وحتى بعض الأزياء من الأصل غير موجودة)، وهو أمر جيد. ستفتح أيضًا تحديات الفصل إذا كنت ترغب في إعادة تشغيل الفصول والتنافس للحصول على درجة عالية، على الرغم من عدم وجود لوحات متصدرة عبر الإنترنت، ولا يعيد 2 Black وضع New Game Plus الأصلي. هناك أيضًا مهام جماعية، مرة واحدة بالتعاون مع شخص حقيقي آخر، ولكن الآن فقط مع صديق NPC، إذا كنت تبحث عن المزيد للقيام به، وهذا أمر جيد. وأنا أقدر أيضًا عودة صعوبة Sigma 2 Hero، وهو أمر رائع للأشخاص الجدد في ألعاب أكشن أو قد يحتاجون إلى خيارات إضافية لإمكانية الوصول.
إذا كان لدي نقد آخر لأقوم به حول 2 Black، فهو أن هناك أخطاء هنا وهناك. لقد تحطمت مرة واحدة، وكان هناك بعض حشرات الملمس في أماكن ممتعة للغاية مثل The Stairs (إذا كنت تعلم، كما تعلم)، ومرة واحدة لم يفتح باب مع الأعداء (والأشياء الجيدة) خلفه. كانت هذه النقطة الأخيرة، كما أعترف، مضحكة حقًا: سمعت صواريخ نينجا تطلق علي من داخل قطار بينما كنت أحاول بشدة الدخول وقتلهم وكانوا يحاولون بشدة الخروج وقتلي، لكن هذا يعني كان علي أن أبدأ من جديد من نقطة تفتيشي الأخيرة لإصلاحها.
Ninja Gaiden 2 Black ليس Ninja Gaiden 2 ولا Ninja Gaiden Sigma 2، بل هو إصدار سري ثالث يمزج بين الإصدارين لإنشاء شيء فريد تمامًا وأجمل إصدار من لعبة أكشن الممتازة هذه حتى الآن. على الرغم من أنني أجد صعوبة في تسميتها بالإصدار النهائي لأنني أفضل نهج «الرجال الأكثر عدوانية ولكنهم يموتون بشكل أسرع» من النسخة الأصلية، إلا أن Ninja Gaiden 2 Black يعد تحسينًا واضحًا على إصدار Sigma 2، ويصلح العديد من المشكلات طويلة الأمد و، على عكس الأصل، غير عالق في Xbox 360. إنها ليست النسخة التي كنت أتمناها (تفضل، يا موديرز)، لكنها لا تزال لعبة رائعة وأنا سعيد لوجودها. إذا كانت هذه حقًا نهاية Ninja Gaiden 2، فسوف يخرج بملاحظة إيجابية. ذكرني السفر عبر الزمن أنه حتى لو لم تتمكن من العودة إلى المنزل ولن يكون أي شيء كما هو، فهذا لا يعني أن شيئًا ما لا يمكن أن يكون جميلًا. Ninja Gaiden 2 رائع، حتى مع عيوبه، ومن الجيد إعادته باللون الأسود.