قبل أن أبدأ “Pokémon Scarlet and Violet” ، لم أكن أعتقد تمامًا أنهم سيسمحون لي بالتجول في أي اتجاه قديم مثل مطور Game Freak الذي ادعى أنه يمكنني ذلك. حتى مع الطبيعة المفتوحة بشكل متزايد لألعاب Pokémon الحديثة مثل Sword و Shield و Arceus ، لا تزال هذه سلسلة RPG خطية للغاية ، مع مسار محدد من التحديات ونقاط الحبكة مرتبة بترتيب أنيق. ولكن بعد ذلك التقطت جهاز Fuecoco الخاص بي وغامر بالخروج إلى منطقة Paldea فقط لتحطم هذا الكفر تمامًا. بعد بضع سنوات من التجارب على Switch ، عثرت Game Freak أخيرًا على صيغة العالم المفتوح التي تعيد اختراع طريقة لعب Pokémon بنجاح ، بينما تظل وفية لرؤية الطفولة الحنينية للاستكشاف والمغامرة وجمع الوحوش اللطيفة. إنه ، في كل شيء تقريبًا ،
بعد مسار افتتاحي سمين إلى حد ما وبعض العرض حول الذهاب إلى المدرسة لتصبح جيدًا في Pokémon ، يتم منحك ثلاثة مسارات رئيسية للقصص لتتبعها ، ولكل منها عدة أهداف يمكنك اختيار معالجتها بأي ترتيب. إنه لا يختلف عن أسطورة زيلدا: هيكل Breath of the Wild لفتح جميع الوحوش الإلهية الأربعة في وقت واحد – وعلى غرار التوجه مباشرة إلى قلعة Hyrule لمحاربة Ganon ، يمكنك (بقدر ما أستطيع أن أقول) الخروج من مدرستك و اركض مباشرة إلى أصعب صالة ألعاب رياضية وتحديها ، على الرغم من أنني لا أوصي بذلك في الواقع.
لا تتضمن “Pokémon Scarlet and Violet” تحجيم المستوى ، لذلك ستدمر على الفور ما لم تتبع المسارات “المقصودة” على الأقل عن كثب. ومع ذلك ، إذا حاولت القيام بالأهداف بترتيب دقيق من الصعوبة ، فسيتعين عليك القيام بالكثير من التعرجات والتعرجات غير المريحة عبر خريطة Paldea الضخمة. ما يبدو أنه في الواقع يروج لهما Scarlet و Violet بدلاً من ذلك ، وما استمتعت به كثيرًا ، فقد ضاع بشكل مجيد. تضمنت رحلتي السير بطريق الخطأ إلى منطقة صعبة بعض الشيء في وقت مبكر ، ولكن باستخدام الإستراتيجية والعناية بالقوة على أي حال. كان النصف الأول من مغامرتي صعبًا للغاية ومجزٍ نتيجة لذلك. عندما ذهبت للعمل من خلال المناطق التي فاتني ، قمت بالمرور عدة مرات متتالية قبل أن أواجه المزيد من التحديات ذات المستوى المناسب مرة أخرى.
على الرغم من أنني لست شغوفًا بأخذ صالة ألعاب رياضية مليئة بالبوكيمون من المستوى 15 مع فريق من المستوى 35 ، فإن الصعوبة غير المتسقة لم تتساوى مع نهاية اللعبة فحسب ، بل إنها أيضًا لم تنتقص من استمتاعي كثيرًا. هذا جزئيًا لأن مسارات الطوابق الثلاثة في سكارليت وفيوليت كلها متورطة ومثيرة للاهتمام إلى حد ما وفقًا لمزاياها الخاصة (خاصة بالمقارنة مع القصص المبتورة بشكل غريب من Sword و Shield و Arceus) ، ولكن أيضًا لأن استكشاف العالم الضخم كان متعة خاصة به. اتخذت لعبة Game Freak خطوة كبيرة أخرى في الاتجاه الصحيح مع Scarlet و Violet في صنع برية يمكن تصديقها مليئة بالمخلوقات مع Pokedex الإقليمي ضخم بما يكفي لدرجة أنني لم أفتقد كل National Dex Pokemon التي تستثنيها. عندما وصلت إلى مناطق كنت متجاوزة جيدًا ،
علاوة على ذلك ، تم أيضًا تحسين السلوكيات البرية والرسوم المتحركة لبوكيمون. تسبح Magikarp إلى الشاطئ فقط لتغسل وتتخبط بلا فائدة على الشاطئ ، وتتجمع مجموعات من Psyduck بفضول لمشاهدتك تقاتل ، ويغوص Klawf في قصفك من أعاليهم على وجوه الجرف. في حين أن Sword and Shield’s Wild Area تبدو أشبه بسكب شخص ما كيسًا عشوائيًا من Pokémon في كل مكان في بعض الأحيان ، فإن Scarlet و Violet لديهم وحوش تسافر بشكل معقول في قطعان ، وتتجمع حول حافة المياه ، أو تختبئ الأشجار أقرب إلى الحيوانات الحقيقية. كان من الصعب منع نفسي من قضاء ساعات في التنقيب حول “المناطق” الضخمة في Paldea (التطور الأكثر انفتاحًا “لمسارات” الألعاب السابقة) لجميع الوحوش المختبئة هناك حتى أتمكن من إنهاء هذه المراجعة.
بصرف النظر عن تحولها الهائل إلى عالم مفتوح حقيقي ، فقد حصلت على وجبة طعام رئيسية أخرى من وقتي مع “Pokémon Scarlet and Violet” حتى الآن من المستحيل تجاهلها: إنها فوضى تقنية. في الواقع ، لا توجد لحظة في هذه الألعاب أقول فيها إنها تعمل بشكل جيد.
معدل الإطارات في كل مكان ، ينخفض بشكل مؤلم حتى عندما لا تظهر على الشاشة سوى تأثيرات قليلة مثل تدفق المياه أو الطقس. نماذج الشخصيات على بعد بضعة أقدام فقط تنبثق وتخرج ، أحيانًا بسرعة ، أو تتأرجح عند سرعات إيقاف الحركة المتحركة. كل شيء له طمس غريب وميض ، وكثيراً ما تختفي الظلال وتعاود الظهور فجأة وبشكل غير منطقي. تدخل Pokémon وتخرج من الجدران أو الأرضيات بزوايا غريبة ، أو تتعثر فيها تمامًا – لقد قضيت معركة Gym Battle كاملة مع بوكيمون واحد في منتصف الطريق مدفونًا على الأرض. ستقوم الكاميرا أحيانًا بقص جوانب الجبال وإعطاء عرض كامل لفراغ لعبة الفيديو ، مما يؤدي أحيانًا إلى تدمير اللحظات الرائعة (مثل ، على سبيل المثال ، تطور Wooper الخاص بي). كل شيء يتأخر طوال الوقت ، من المعارك إلى القوائم إلى المشاهد السينمائية. عانى اثنان من كتاب المرشدين لدينا من أعطال صعبة في اللعبة. إنها، حتى الآن ، هي أسوأ لعبة بوكيمون لعبتها على الإطلاق ، ومن بين أسوأ ألعاب AAA التي لعبتها على Switch حتى الآن. ونعم ، هذا مع رقعة اليوم الأول.
الأمر المحزن هو أن هذه المشكلات كثيرًا ما تنتقص مما يمكن أن يكون أكثر اللحظات سطوعًا وروعة في سكارليت وفيوليت. إنه لأمر لا يصدق أن تكون قادرًا على الوقوف على قمة جبل ثلجي ضخم في وسط منطقة بوكيمون ومشاهدة عرض ضوئي مبهر لصالة ألعاب رياضية في اتجاه ما ، وبحيرة متلألئة في اتجاه آخر ، وميسا أحمر شاهق في أخرى لا يزال ، وأعلم أنه يمكنني الذهاب إلى هذه الأماكن الثلاثة بدون شاشة تحميل واحدة ، وذلك ببساطة عن طريق اتخاذ قفزة. عالم بوكيمون سلس ومفتوح يمكننا استكشافه كما نحب هو حلم أصبح حقيقة لعشاق بوكيمون ، ولحظة وجيزة اعتقدت أنني سأتمكن من وضع كل الهراء التقني جانبًا والاستمتاع فقط بعدد كبير من خيارات التصميم الجيدة. د انتظر.
لكن القضايا ثابتة ، وتقريباً تقطع كل لحظة بقصد أن تكون مذهلة أو عاطفية أو ممتعة. على سبيل المثال ، تعد أكبر مدينة في منطقة Paldea وأكثرها جمالا من حيث التصميم حيث تدور العديد من لحظات القصة الرئيسية ، واحدة من أكثر المناطق المثيرة من الناحية الفنية على الإطلاق. هيك ، من المستحيل الركض ببساطة حول أي حقل عشبي معين لمدة دقيقة أو دقيقتين وألا تفاجأ بنماذج بوكيمون التي تظهر وتخرج أو يتأخر كل شيء فجأة بشكل كبير. وهذا كل شيء في وضع عدم الاتصال – ماذا يحدث في يوم الإطلاق عندما أتصل بالإنترنت مع ثلاثة أصدقاء في هذه المناطق البطيئة بالفعل؟
آمل بشدة أن تتمكن بعض التصحيحات المبكرة من تنظيف هذه الفوضى وجعلها (لا أصدق أنني أقول هذا) أكثر انسجامًا مع Arceus أو Sword and Shield – كانت تلك الألعاب بها مشكلات فنية ، لكنها كانت أكثر تسامحًا من خلال مقارنة. نظرًا لأن Scarlet و Violet يمثلان انفجارًا للعب ، وبغض النظر عن بعض المراوغات حول الطريقة الدقيقة التي تعمل بها أنظمة معينة ، يبدو أن Game Freak قد اكتشف إلى حد كبير نوع تصميم العالم المفتوح الذي يناسب هذه السلسلة. إنها تقدم حقًا خيال بوكيمون بينما تتبنى أسلوب آر بي جي أكثر حداثة. حتى عندما كنت أتأرجح أثناء مشاهدة الشخصيات غير القابلة للعب وهي تتزلج بغرابة على سلالم عملاقة وتختفي في منتصف الطريق ، كنت أستمتع بقصة وشخصيات ووحوش وعالم القرمزي وفيوليت الرائعة. أريد المزيد من ألعاب بوكيمون التي تلعب بهذه الطريقة ، وليس الألعاب التي تعمل بهذه الطريقة.
ما زلت أتطلع إلى قضاء المزيد من الوقت في Paldea قبل إنهاء مراجعتي ووضع نتيجة عليها الأسبوع المقبل – لا سيما أنني أرى كيف يعمل لاعبون متعددون عبر الإنترنت بمجرد بدء تشغيله. أتمنى فقط أن تكون هذه المنطقة هي Paldea الجميلة والواسعة والمليئة بالبوكيمون والتي تصورها الفنانون والمصممين بوضوح وحاولوا تقديمها لي ، وليس Paldea بطيئة الحركة ، المشوشة ، المضاءة بشكل غريب ، التي كنت أتجول فيها من أجل الأسبوع الماضي.