لقد وقعت في حب Prince of Persia: The Sands of Time in 2003، عندما ساعدت في إعادة تعريف ألعاب أكشن والمغامرة ثلاثية الأبعاد بقدرتها الذكية على إعادة لف الألغاز البيئية والقتال البهلواني السريع. ولكن على الرغم من أن العقد الأول من القرن الحادي والعشرين شهد الكثير من التكميلات ذات العناصر المماثلة، لم يصل أي منها إلى نفس ارتفاعات Les Sables du Temps – وكان العقد الأول من القرن الحادي والعشرين صحراء جافة للمسلسل. ولكن كواحة، يلخص أمير بلاد فارس: التاج المفقود أخيرًا ما أحببته في ألعاب أمير بلاد فارس الكلاسيكية هذه، وهو يفعل ذلك من خلال وضع أفضل أفكار السلسلة في إطار Metroidvania ثنائي الأبعاد الذي يتذكر جذور لعبة 1989. الأصلية.
يتفوق التاج المفقود في العنصرين اللذين يصنعان أمير فارس العظيم: المنصات والقتال. تعاني الألعاب ثلاثية الأبعاد أحيانًا من الكاميرات التي قد يكون من الصعب إدارتها في المساحات الضيقة أو تجعل من الصعب تقييم المسافات، وغالبًا ما تحل المشكلة بمجرد قفل الكاميرا في مكانها في الأماكن الصعبة. القتال لديه مشكلة مماثلة: الحركات القتالية من نوع الباركور لطيفة دائمًا، ولكن قد يكون من الصعب أداؤها بشكل جيد، خاصة ضد العديد من الخصوم. من خلال إدخال اللعبة بأكملها في منظور ثنائي الأبعاد، فإن The Lost Crown قادر على التركيز على عناصر تحكم دقيقة وحيوية تكون دائمًا لطيفة ويمكنك دائمًا رؤية ما تحتاجه بالضبط
مثل The Sands of Time وإعادة تشغيل أمير بلاد فارس في عام 2008، يعد The Lost Crown إعادة اختراع لمفهوم السلسلة، حيث يسير في اتجاهه الخاص مع الحفاظ على ألفة معينة. القواعد المغرية هي نفسها: بصفتك بطل رواية سريع وبهلواني، فإنك تستكشف مكانًا ضخمًا وشبه مدمر، مغطى بالفخاخ المميتة ومليء بالعديد من الجنود والوحوش التي يجب عليك هزيمتها بقوة وماكرة، والخدع الزمنية تختمر. تنتهي أوجه التشابه هناك، مع ذلك، نظرًا لأن The Lost Crown يروي قصة جديدة تستند إلى الأساطير الفارسية، معتمدًا على مغامرة مليئة بالشخصيات الرائعة التي غالبًا ما تكون مثيرة للاهتمام، حتى لو كانت الحبكة خاطئة في تفاصيلها وتتكشف أثناء استكشافك الخريطة في شكل متاهة.
في قلب القصة، أرسل الخالدون، وهم مجموعة من سبعة محاربين خارقين تقريبًا، إلى جبل قاف الأسطوري لإنقاذ أمير بلاد فارس المختطف، غسان. أنت تلعب دور Sargon، الأصغر والأكثر اندفاعًا في المجموعة، التي تكافح لإثبات مكانته بين الخالدين ومطاردة معلمه، المسؤول عن الاختطاف، مما يجعله شخصية مقنعة طوال هذه الرحلة المتعرجة، على الرغم من أنه يمكن التنبؤ به إلى حد ما. Sargon هو محارب شرس وسريع، وعلى الرغم من أن هذا هو Metroidvania وإطلاق قدرات جديدة بمرور الوقت هو جزء أساسي من الصيغة، إلا أنه منذ البداية مقاتل ماهر. في الواقع، يعد هدف The Lost Crown المتمثل في تزويدك على الفور بالعديد من الأدوات القتالية جزءًا كبيرًا من سبب عملها بشكل جيد. محاربة الأعداء رائعة مثل استكشاف الخريطة المترامية الأطراف من خلال المعارك التي تركز على السرعة ووقت رد الفعل واستغلال ميزتك.
غالبًا ما يتطور هذا النظام القتالي بوتيرة مذهلة تقريبًا. سرعة سرجون هي أكبر ميزة له، وحتى الأعداء الأساسيون يضربون بقوة كافية لأخذهم على محمل الجد. هذا هو التوازن الذي يخلق مواقف يتعين عليك فيها دائمًا قراءة تحركات العدو، وأفضل رهان لك عادة هو الاستمرار في المضي قدمًا والهجوم. التهديد الذي يمثله معظم الأعداء جعل كل معركة مثيرة ومهمة خلال 25 ساعة في جبل قاف، حتى في وضع الصعوبة «الطبيعي»، وقد تعلمت المتعة للتو إتقان كل شيء تحت تصرفك. يقدم Lost Crown أربعة خيارات صعوبة، بالإضافة إلى القدرة على تخصيص عناصر مثل صحة العدو والأضرار وحجم نافذة العرض، والقتال مثير بما يكفي لدرجة أنني أتطلع إلى بدء سباقات جديدة بمستويات أصعب لاستخدام مهاراتي. الاختبار.
تتمثل إحدى أفضل أفكار The Lost Crown في التركيز بشكل أكبر على العمل اليدوي بما يتجاوز ما يتوقعه المرء من نظام القتال في Metroidvania – تقريبًا Sekiro: Shadows Die Twice يلتقي Devil May Cry. هدفك في القتال هو إنشاء مجموعات يمكن أن تمنحك ميزة والحفاظ عليها. يسمح لك إرسال أعداء أصغر في الهواء بالتوفيق معهم ومنعهم من الانتقام، في حين أن هدف الأعداء الأكبر هو عادة الوقوف خلف دفاعاتهم للهروب من ضرباتهم مع تدميرهم بدفاعاتك. بالإضافة إلى الضربات المنتظمة والهجمات لأعلى ولأسفل والمناورات الجوية، تقدم Sargon أيضًا حركات تتفادى وانزلاق السلسلة، بالإضافة إلى هجمات أثقل يمكن تحميلها أو تعديلها اعتمادًا على وقت سلسلتها. ينتهي بك الأمر بالعديد من التحركات المختلفة تحت تصرفك والتي يمكن ربطها بطرق مختلفة اعتمادًا على الموقف والعدو الذي تقاتله. جميع هجمات Sargon بسيطة وسهلة التنفيذ، لكنها تجعله دائمًا يشعر وكأنه محارب شرس في جميع الأوقات، خاصة أنني تعلمت قراءة المعارضين وصنع مجموعات تسمح لي بالسيطرة عليهم تمامًا.
حقيقة أن القتال أنيق للغاية تضيف إلى البرد. يتجول Sargon و Immortals الآخرون الذين يظهرون على أنهم NPCs في ساحات القتال بسرعات مستحيلة بينما تتناثر الألوان الزاهية على الخلفية. ليس لديك كتلة مناسبة، ولكن يمكنك تفادي بعض الحركات، وتفادي هجمات محددة وقوية تؤدي إلى تنفيذ سينمائي سريع يقضي على الأعداء العاديين ببراعة، ويكافئك على فهم خصمك والاستجابة بسرعة. ومع ذلك، إذا فاتتك موكبًا، فستظل ضعيفًا ؛ سيوضح لك Lost Crown كم فاتتك تسديدتك بلمسة كبيرة من اللون الأحمر أثناء تسديدتك.
تشير التسلسلات البراقة أيضًا إلى قدرات Athra Surge الخاصة من Sargon، والتي تفتحها أثناء تقدمك في القصة وتحتاج إلى إعادة التحميل من خلال إلحاق الضرر بالأعداء. ولكن عندما تقفز من خلال هذه الأطواق، يمكنك القيام بأشياء مثل رمي العديد من الأعداء في الهواء في وقت واحد، أو إنشاء مجال شفاء، أو إطلاق سهم قوي للغاية. يأتون جميعًا برسوم متحركة سينمائية رائعة تؤكد القوة التي تطلقها.
ومع ذلك، فإن القتال ليس أفضل من معارك الرؤساء. تنطبق جميع قواعد المعارك العادية نفسها، مع الهجمات التي يمكن تفاديها وبعضها يؤدي إلى إطلاق العدادات للحصول على لقطة سينمائية ضخمة. لكن الرؤساء جميعًا لديهم أدوات مماثلة لأدواتك، مثل المستحيل تجنب الحركات التي تحتاج إلى التهرب، وحتى قدرات Athra الخاصة بهم التي تحتاج إلى تعلمها وتجنبها.
ضربني رئيس مرارًا وتكرارًا باستخدام قدرة الهجوم المضاد التي اندلعت عندما ضربته – لم يقلب هجومي ضدي فحسب، بل لابد أنني تعرضت للإذلال من قبل فيلم سينمائي قاتل عندما دفن انفجارًا في الكاميهاميها مثل الطاقة. صدر سرجون. نتيجة لذلك، تشبه هذه اللحظات الآلهة التي تصطدم، ورؤساء The Lost Crown الذين يتمتعون بقدرات مماثلة لقدراتك يجعلونها تبدو وكأنها مسابقات مهارات حقيقية.
النصف الآخر من The Lost Crown هو قفاز منصته. أما بالنسبة للقتال، فالمنصة ممتازة دائمًا. في الواقع، غالبًا ما تكون قدراتك مفيدة جدًا بحيث يمكنك التحايل على العقبات ببراعة بدلاً من فتح حركة معينة. عدة مرات، أثناء الانزلاق تحت حافة مع اندفاعة وتقييدها في قفزة مزدوجة، أو توقيت قفزات الحائط بعناية، ذهبت إلى أماكن لم أكن أعتقد أنني أستطيع الوصول إليها في البداية. لا يمكنك أبدًا أن تكون جيدًا كما تجد نفسك في أماكن قبل أن تنتمي (على الرغم من أنني متأكد من أن المتسابقين سيجدون طريقة للقيام بذلك)، ولكن هناك بضع لحظات يبدو فيها أن كونك من محبي المنصات أكثر فائدة منك. تسلق جدار جبلي أو عبور حافة الهاوية القاتلة.
ستكون معظم القدرات التي تفتحها أثناء عبورك Mount Qaf مألوفة لعشاق Metroidvania – وهي عناصر أساسية مثل الوثب المزدوج والعدو السريع في الهواء والصراع. في منصته، لا يكسر The Lost Crown القالب، لكنه يؤدي أداءً جيدًا بشكل استثنائي مهما حاول. سيضعك تصميم المستوى الرائع والصعب حقًا على المحك من خلال تجنب تأرجح الشفرات والمسامير، ولن تبدو العقبات التي تواجهها رخيصة أو محبطة أبدًا.
يقضي التاج المفقود على الوقت الذي أعادت فيه السلطة التي حددت معظم ألعاب أمير بلاد فارس من خلال السماح لك بالتراجع عن الأخطاء. بدلاً من ذلك، عندما تفشل أثناء قسم المنصة، فأنت ببساطة تعود إلى آخر قطعة من التربة الصلبة التي أصابتها ببعض الأضرار التي لحقت بالقضيب الصحي. طالما أنك لست في حالة صحية سيئة، فأنت حر في المحاولة مرة أخرى على الفور. إنها ليست أنيقة من الناحية الموضوعية مثل وظيفة الترجيع، ولكنها طريقة وظيفية أسرع وأنظف للسماح لك بضبط أخطائك. من النادر أن يبدو قسم المنصة طويلًا جدًا أو مملًا لتكراره، لأنه يمكنك القيام بمحاولات إضافية على الفور تقريبًا ولا تعاني حقًا من العواقب إلا عندما تكون خارج الصحة تمامًا.
جبل القاف نفسه عبارة عن خريطة كبيرة بها العديد من المناطق الرائعة، ولكل منها إحساس مختلف ولوحة من الآليات. مرة أخرى، الأفكار قيد التشغيل هنا لا تعيد كتابة دليل لعبة Metroidvania، لكنها تعمل بشكل جيد للغاية لتقديم الكثير من التنوع والعقبات المثيرة للاهتمام. لكل منها اهتزازاتها وأعداؤها وأفكارها، مثل ميناء القراصنة تحت الأرض المليء بالمتفجرات والكمائن، ومنطقة أكاديمية حيث من الضروري التزام الصمت لتجنب أمين مكتبة مهيب ومفرط الحماس وعمى. ستعيد زيارة كل موقع مرارًا وتكرارًا حيث تفتح قدرات جديدة تجعل الوصول إلى مناطق إضافية أمرًا متاحًا، وكلها مختلفة بما يكفي لإبقاء السفر ذهابًا وإيابًا مثيرًا للاهتمام حتى في وقت متأخر من الحملة.
يسمح لك Lost Crown أيضًا بالتقاط صورة لمكان ترى فيه شيئًا لا يمكنك الوصول إليه الآن أو لغزًا لم تفهمه بعد، مما يضيف الصورة إلى خريطتك. إنه نظام رائع يجب على كل مترويدفانيا محاكاته. في أكثر من مناسبة، قادني فحص الصور التي التقطتها في البداية إلى «يوريكا!» لحظات – مثل تلك التي أدركت فيها أن حل لغز يتضمن جدارًا ساحقًا يتطلب وضع تمثال في الفخ. أخيرًا لم أحصل عليه إلا بعد فحص الجزء السفلي من الغرفة بعناية، مليئًا بالتماثيل المكسورة، وبفضل الصورة التي تشير إلى المكان، كان من التافه العودة بسرعة. يشجعك النظام على العثور على كل ما يقدمه جبل القاف وحله، ويقلل من الحاجة المزعجة للتجول في منطقة بحثًا عن شيء ربما فاتتك.
كان مكاني المفضل هو معركة بحرية مغلقة بالوقت، حيث يمكنك السير على الأمواج في منتصف حادث تحطم ورؤية المقاتلين الذين ألقوا بنيران المدافع المتفجرة يتوقفون أثناء الطيران. مع تقدمك، ينتهي بك الأمر بإعادة تشغيل الوقت لجزء من المنطقة، مما يجبرك على السفر خلال المعركة العاصفة على الرغم من أن أجزاء أخرى من الموقع لا تزال مجمدة، مما يخلق تأثيرًا رائعًا للغاية. لكن عناصر مثل هذه المعركة البحرية هي التي جعلتني أتمنى أن يعتمد The Lost Crown أكثر على أفكاره حول تدفق الوقت المتقطع، وهو شيء تتحدث عنه الشخصيات أكثر من كونه شيئًا يحدث بالفعل على الشاشة. سيذكر الناس رؤية إصدارات مختلفة من الخالدين أو حتى التظاهر بالتفاعل مع Sargon قبل مقابلتهم، وهذه بعض من أكثر أفكار The Lost Crown روعة – لكنه لا يستكشفها تمامًا.
في الواقع، كانت مشكلة عبر التاريخ. في بعض الأحيان، شعرت وكأنني فاتني أشياء ؛ بعد إعادة تنظيم متذبذب بشكل خاص، يواصل سارجون سؤال الشخصيات عما إذا كانوا يتذكرون مقابلته، كما لو كان يقابل شخصًا نسيه بسبب الجدول الزمني المعدل. لكن إذا كان هذا الشخص موجودًا، فلن أجده أبدًا، ولم يتصرف أحد أبدًا كما لو أن التغييرات في الوقت قد سلبته ذكرى ما مررت به.
وينطبق الشيء نفسه على إحدى الشخصيات الثانوية في The Lost Crown، التي اختفت في مرحلة ما حتى لا تُرى مرة أخرى، وكان لدي مهمة ثانوية ثانوية لا يبدو أنها تتقدم بشكل صحيح. بالإضافة إلى ذلك، فإن عالم جبل قاف المنفتح والمترابط نسبيًا يلعب أحيانًا ضد التاريخ الذي يحدث هناك، حيث يمكن أن يجعلك اتخاذ مسار معين تفوتك الأحداث أو تصل إليها قليلاً في حالة اضطراب، ما كان يمكن أن يكون مثيرًا للاهتمام لو كان تأثيرًا متعمدًا للتاريخ يشوه الزمن، ولكنه ببساطة يجعل الأمور مرتبكة ومحيرة بعض الشيء.
حتى بعد الانتهاء، بدا أن القصة بأكملها بها بعض الثقوب العالقة في الحبكة. قد يكون هذا الجزء من القصة محبوسًا وراء أكبر مهمة ثانوية وأكثرها شاقة، أو قد يكون الهدف من العديد من الأشياء التاريخية التي سيتم جمعها هو سد الفجوات. ولكن ما لم تحاول الاقتراب بشكل معقول من الانتهاء بنسبة 100٪، فإن The Lost Crown يترك بعض أجزاء قصته لا توصف، ونتيجة لذلك، فإن الأجزاء الأخرى محيرة. على الرغم من أنني أحببت الشخصيات طوال الوقت، إلا أن استنتاجه كان غير مرض إلى حد ما بسبب ما بدا أنه قطع مفقودة.
وعلى الرغم من أن صوت الممثلين الرئيسيين قوي طوال الوقت، إلا أن هناك شخصية ثانوية جودتها أسوأ بشكل ملحوظ. اتضح أنه بسبب عدم التعبير عن هذه الشخصية على الإطلاق من قبل ممثل، ولكن من خلال برنامج مجاني من نص إلى خطاب، ربما تكون قد سمعت قراءة هدايا Twitch في وقت أو آخر. قالت Ubisoft إنها كانت عنصرًا نائبًا ترك عن طريق الخطأ وتتوقع وصول تحديث بصوت بشري في أوائل الشهر المقبل، لكنه لن يكون في التصحيح المخطط له في اليوم الأول. الصوت الاصطناعي ليس سيئًا بما يكفي للتدخل بنشاط في هذا القسم – نحن نتحدث عن شخصية لديها عدد قليل من الخطوط الصوتية وقد تراها مرتين في 20 ساعة – لكنها لا تزال محرجة للغاية.
أمير بلاد فارس: يعمل أيضًا بشكل جيد للغاية مثل مترويدفانيا التقليدية، حيث يلتزم بالعناصر المثبتة من هذا النوع ولكنه يؤديها بدقة. قد تبدو القصة أحيانًا محيرة بعض الشيء، لكنها نظام قتالي سريع وممتع، وأوامر محكمة ومرضية، بالإضافة إلى المظهر الأنيق الذي يرفع رحلة سارجون ويجعل The Lost Crown خليفة جديرًا لأفضل أمير الإرث الفارسي.