مشكلة “Redfall” الرئيسية هي أنه ليس جاهزًا للعب. في منتصف القصة – عندما تنتقل إلى ثاني خريطتين منفصلتين للعالم المفتوح – كنت بالفعل غارقة تمامًا في المهام اللطيفة والقتال الضعيف والمشكلات الفنية المتكررة التي رأيتها. بالطبع ، كنت آمل أن تسير الأمور في ذروتها مع اقترابها من نهايتها ؛ أن خاتمة خيالية يمكن أن تتنافس مع كل الأشياء غير المرغوب فيها التي تستحق البحث عن Game Pass عن مدمني مصاصي الدماء وطاقم العمل التعاوني على حدٍ سواء. لسوء الحظ ، هذا ليس أفضل. على العكس من ذلك ، يزداد الوضع سوءًا – مثل رد الفعل المتأخر لضربة المنشعب.
“Redfall” هو خروج واضح عن أمثال Deathloop و Dishonored. من المسلم به أن بعضًا من حمض أركان النووي قد تسلل إلى المنتج النهائي – في الغالب في القدرات السحرية للأبطال الأربعة المتاحين – ولكن نهج العالم المفتوح “ريدفال” في ماساتشوستس الحديثة هو خلاف ذلك أكثر دنيوية بالمقارنة. لا تبدو الهندسة المعمارية رتيبة بعض الشيء مقارنةً بالرجعية غير التقليدية في Deathloop والخلفية الفيكتورية لـ Dishonored ، ولكن كل شيء يفتقر أيضًا إلى الإخلاص والتفاصيل. إنه ليس عرضًا لما تستطيع Xbox Series X القيام به.
لا يوجد شيء خاطئ بطبيعته في الأسلوب المرئي الزاوي والبسيط لـ “Redfall” – والذي يتناسب مع نهج Arkane النموذجي ويبدو إلى حد كبير مثل Fortnite القوطي القوطي – ولكن كل سحر أسلوب منمق مثل هذا يضيع مع مثل هذه القوام الغامض ، وأوراق الشجر الأساسية ، و إضاءة ضعيفة. إنها لا تشبه لعبة Xbox جديدة تمامًا لعام 2023. كما هي ، تبدو بشكل منتظم وكأنها شيء من الكتالوج المتوافق مع الإصدارات السابقة – وليس بالضرورة من الجيل الأحدث.
ربما يكون أفضل وصف لـ “Redfall” هو Far Cry بميل خارق للطبيعة ، وفرضيته بسيطة: استعادة المدينة من مصاصي الدماء الذين يسيل لعابهم وأتباعهم البشر الذين احتلوها. لسوء الحظ ، هذا ممل بشكل ملحوظ.
تكون المهمات دورية للغاية ، ويتم قطع كل منها من مجموعة محدودة جدًا من الأنماط وتكرارها إلى حد الغثيان. يبدو أن معظمها يعتمد على البحث في مواقع مختلفة في جميع أنحاء المدينة بحثًا عن أشياء عشوائية والتقاطها أو وضعها في الأسفل أو تشغيلها أو إيقاف تشغيلها. في بعض الأحيان يتم التعامل مع هذا بشكل خاطئ: خلال إحدى المهام ، كنت بحاجة إلى استرداد شمعات الإشعال الاحتياطية من سقيفة في مزرعة ، وبعد زيارة العديد من المباني الملحقة في العقار ، صادفت في النهاية بعض الشموع وابتهج في نهاية عملية البحث عن الكنز الوضيعة الأخرى. ومع ذلك ، لم تكن هذه هي الشموع المطلوبة ؛ كانوا مجرد زخرفة. كانت “الشموع” المطلوبة في الواقع صندوقًا يحتوي على شموع غير مرئية ، في سقيفة مختلفة.
في بعض الأحيان ستصادف بابًا مغلقًا أو جهازًا يتطلب مفتاحًا. سيكون هذا المفتاح على حبل في مكان ما قريب ، لكنك ستكتشفه فقط من خلال البحث والنظر بشكل منهجي في الملحقات الباهتة حتى تضعه أنت أو أحد أصدقائك التعاوني (حتى ثلاثة). يتم تمييزه عن طريق الخطأ. إنه مجرد عمل شاق ومزعج لإكمال مهام الفانيليا.
بشكل محبط ، كلما تقدمت في “Redfall” ، أصبح الشبق أكثر وضوحًا. على سبيل المثال ، يتم إغلاق الوصول للهجوم على كل رئيس بنفس الطريقة تمامًا ويتطلب جماجم ثلاثة رؤساء فرعيين – جماجم لا يمكن جمعها إلا من خلال إكمال المهام الجانبية. لكن تلك المهمات الجانبية تتكرر بسرعة أيضًا ، وقبل أن تعرف ذلك ، فأنت تطعن نفس الأشجار المسكونة ، وتطحن مصاصي الدماء المتطابقين في الغبار ، وتطلق نفس عبوات الغاز في نفس أكوام القمامة العملاقة.
حتى أعشاش مصاصي الدماء الغريبة ، والتي تعمل أساسًا كمعسكرات للعدو يمكنك مهاجمتها من أجل النهب ، هي مخيبة للآمال. هذه الأعشاش الكابوسية ، التي تعيد مزج أجزاء من العالم الخارجي وتشوهها وتحشرها في أنفاق ملتوية تنحدر إلى قلب ضخم مسكون يجب تدميره ، سرعان ما أصبحت عملاً روتينيًا بمجرد أن بدأت ألاحظ أن نفس الأجزاء أعيد تدويرها وإعادة استخدامها في الأعشاش.
وينتهي الأمر أيضًا بأنين ، مع قتال رئيس ضد شرير خارق للطبيعة … يعود أساسًا إلى الضغط على X في ثلاث نقاط مختلفة على الخريطة. إنه مثل نظام Doom Eternal الغذائي.
تخلصت العديد من الألعاب من تصميم مهمات ضعيف ومتكرر فقط من خلال امتلاك طريقة لعب رائعة من لحظة إلى أخرى ، ولكن “Redfall” لا تمتلك ذلك أيضًا. مع وجود أربعة أبطال للاختيار من بينهم ، يتمتع كل منهم بثلاث قدرات خاصة – بالإضافة إلى الدعم التعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين – هناك الكثير من الطرق الموضوعية لك وللفريق من الأصدقاء للتعامل مع القتال. يعد نظام نهب السلاح والأداة المرمز بالألوان أمرًا صعبًا بعض الشيء لتحليله ، حيث يتم توزيع أسلحة ذهبية نادرة ظاهريًا ونخبة في وقت مبكر ولكن سرعان ما تطفو على السلطة من خلال الألوان التي تبدو أكثر “شيوعًا” ، ولكن عندما يتعاون ، يكون القتال حركيًا وداميًا . ضوابط الهدف الافتراضية بطيئة للغاية ،
يبدو أن أعداء البشر غير مهتمين إلى حد كبير بالاختباء أثناء تبادل إطلاق النار. هذا واضح بشكل خاص إذا جلست في أي وقت وشاهدت الفصائل المختلفة وهي تقاتلها ؛ يحب الجنود المعارضون الانحناء أمام الأشياء لمنح مهاجميهم أفضل فرصة لقتلهم. كان لدي قناصون انقضوا علي مثل طفلة في الثامنة من العمر في أول زيارة لهم باستخدام علامة الليزر ، وآخرين حوصروا بشكل لا رجعة فيه في أجزاء معينة من البيئة.
ومع ذلك ، فإن مصاصي الدماء هم أسوأ المذنبين بسهولة ، من ذوي المستوى المنخفض الذين يشحنوننا ويضربوننا مثل الحيوانات الطائشة إلى الأقوى الذين سيمتصون بأدب طلقات القناصة في الوجه من بعيد (ربما لأنهم يشعرون بالارتباك بسبب المساحات الصغيرة) . بشكل عام ، يبدو أن مصاصي الدماء لا يستغلون كثيرًا كتهديدات مخيفة. معظم الوقت يطفو في العراء – على ما يبدو ينامون بسلام. إنهم فقط يحومون ، في انتظارنا أن نسير نحوهم ونهاجمهم – في بعض الأحيان بسعادة غير مدركين أنك قد حولت مصاص الدماء بجوارهم إلى الغبار. ليس من الممتع محاربة الأعداء الأغبياء لدرجة أنهم لا يستطيعون حتى الدفاع عن أنفسهم.
سيكون من الأسهل النظر إلى ما وراء القتال البسيط إذا كانت القصة مقنعة ، لكن لها أيضًا القليل من الأسنان. تتكشف الأحداث في لوحات متحركة خفيفة أو صور ديوراما ثابتة داخل المحرك. تبدو جميعها كعناصر نائبة للقطات السينمائية التي لم يتم إجراؤها مطلقًا ، ويجب أن أقول إن دفع طريقي إلى جهاز عرض فيلم لتشغيل ما هو أساسًا عرض شرائح يعطي بالتأكيد فيلم “Redfall” سعرًا رخيصًا يصعب التخلص منه. تبدأ القصة غير المجزية فجأة بعد سرد قصير ، وتوفر القليل من السياق لشخصياتك ، وفي النهاية لا تذهب إلى أي مكان مثير للاهتمام ، دون أي تقلبات جذابة للتحدث عنها. استغرقت حوالي 20 ساعة لإكمال العزف على مزيج من العزف المنفرد ،
كن على دراية أيضًا بأن التقدم لا يحفظ لأي لاعب باستثناء المضيف في الألعاب التعاونية ، والذي يبدو عادلاً بما يكفي إذا لم تكن لديك أنت وأصدقاؤك نفس المهام غير مقفلة ، ولكن لا معنى له كثيرًا إذا كان جميع اللاعبين هم في نفس النقاط في الحملة. لقد بدأت من الصفر مع صديقين ، الثلاثة جميعًا خرجوا من المهمة الأولى ، ولكن على الرغم من أنهم احتفظوا بمعداتهم ونقاط XP ، سيتعين عليهم الآن إعادة تشغيل هذه المهام – مع الأخذ في الاعتبار أنه لم يكن من الممتع القيام بالدفعة الأولى ، أنا لا أحسد أي شخص عليه أن يمر مرتين.
الكثير من الحديث عن “Redfall” يعمل فقط بمعدل 30 إطارًا في الثانية عند الإطلاق على Xbox Series X | S ولكن ، على الرغم من أنه يمكن ملاحظته بالتأكيد عند التحرك بسرعة ، إلا أنه سيكون من غير الأمين أن ادعي أنه يمثل صفقة كاملة. إنها ليست مثالية ، باعتراف الجميع ، ولكن بصفتي لاعب وحدة تحكم نشأ وهو يلعب على تلفزيونات 50 هرتز بسرعة 25 إطارًا في الثانية ، فلن أرمي ألعابي من عربة الأطفال. ما هو أكثر إلحاحًا بكثير من معدل إطارات Xbox الخاص بـ “Redfall” هو وجود عدد كبير من مشكلات الأداء الأخرى ، والأنسجة التي تستغرق وقتًا طويلاً للظهور (أو لا يتم تحميلها على الإطلاق) ، والتلعثم عند تكديس مصاصي الدماء القريبين ، والشخصيات المفقودة والرسوم المتحركة المفقودة ، و
في بعض الأحيان بدا أصدقائي بلا حراك ، وكانوا يتنقلون عبر الخريطة مثل قطع الشطرنج ، وأحيانًا لم يكونوا موجودين على الإطلاق – كانوا مجرد مسدس يحوم. من ناحية أخرى ، ستظهر شخصية في بعض الأحيان ، ولكن ليس سلاحها ، مما سيجعله يشعر وكأنه يعزف على الجيتار الهوائي. خلال ذروة قتال رئيس مبكر ، اختفت شخصيتي تمامًا من شاشة صديقي ، مما حوّل ما كان يمكن أن يكون انتصارًا مرضيًا للفريق إلى لحظة من الضحك المرتبك.
خلال مهمة جانبية ، توفيت وأنا أحاول قتل مصاص دماء ، لكن عندما عدت لإنهاء المهمة ، كان مجرد شبح أزرق غير تفاعلي ، يدور في مواجهتي ، لكنه متجذر في مكانه. عندما عدت ، كان درع طاقته موجودًا ، لكن مصاص الدماء … لم يكن كذلك. خلال جلسة تعاونية ، وجدت نفسي (أكثر من مرة) أهاجم دون جدوى عدوًا كان يقف أمامي مباشرة ولكن رآه أصدقائي كجثة. في أكثر من مناسبة ، في كلتا الخريطتين ، توقف أزرار الانحناء والبدء عن العمل تمامًا. لقد أحدثوا ضوضاء باهتة.
بالمناسبة ، زر البدء لا يتوقف. من الواضح أن هذا مفهوم عند اللعب التعاوني عبر الإنترنت ، ولكنه مربك تمامًا وغير مريح عند اللعب الفردي. الموت في قائمة فردية أمر سخيف للغاية. حتى أن هناك أخطاء في شاشات القائمة ، لكن أعتقد أن ذلك لأن مصاصي الدماء لا يستخدمون التصحيح التلقائي. إنهم يحبون Type Os.
“Redfall” هي لحظة مقلقة على كل المستويات ، سواء كنت تلعب بمفردك أو مع صديق يعاني أو ثلاثة بجانبك. أنها تأتي في أعقاب Deathloop الممتازة في Arkane ، والفريسة المحبوبة على الإطلاق ، والمسلسل المشهود Dishonored ، إنه أمر مدهش حقًا. إن أدائها على Xbox Series X كارثي بشكل منتظم ، حيث يعاني من النوافذ المنبثقة والتلعثم وقائمة طويلة من أخطاء العرض. إنه محاصر من قبل أعداء ذكاء اصطناعيين أقوياء يكافحون من أجل شن دفاع أساسي ، أو التقاط غطاء مناسب ، أو حتى التنقل في العالم بشكل فعال. يعيد تصميم المهمة المكونة من ملاحظة واحدة التدوير وإعادة الاستخدام حتى المواجهة النهائية للتغير المناخي. تنكسر عناصر التحكم في الأزرار وتختفي الشخصيات ومشاهد الأفلام قصة رخيصة وثابتة تبدو غير مكتملة بشكل فظيع بالمعايير المعتادة. قد تكون هناك لمحات من حين لآخر عن مطلق النار التعاوني المختص ، ولكن بخلاف ذلك ، فإن “Redfall” يشبه مصاص الدماء من كل النواحي. ببساطة ، لم يكن جاهزًا حقًا لضوء النهار في هذه الحالة ، وهو مقرف.