من المثير للاهتمام، أليس كذلك، أن أول مشروع جديد Silent Hill منذ عقد من الزمن لم يتم إعداده في Silent Hill. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنها ليست حتى لعبة – على الأقل ليس بالمعنى التقليدي. إنه قرار غريب، وشجاع إلى حد ما، بالنظر إلى الضجة التي أثيرت حول سلسلة الرعب المهملة. هناك الكثير مما نعرفه عن هذه المدينة المنتجعية الصغيرة المخيفة – هناك الضباب المميز، والوحوش، والطائفة الغريبة، ومجموعة كاملة من الأشخاص ذوي الماضي المسكون – ولكن إذا كنت تأمل أن يتردد صدى Silent Hill: Ascension في الجيل القادم من العظماء مغامرات سايلنت هيل، قد تضطر إلى الانتظار لفترة أطول قليلاً.
لكي نكون منصفين، فإن سلسلة الرسوم المتحركة التفاعلية – المتاحة عبر تطبيق الهاتف المحمول، وموقع الويب، وكسلسلة غير تفاعلية على خدمات البث مثل Sony Pictures Core – انتهت للتو بمناسبة العطلات، ولكن لا يزال هناك عدة أشهر متبقية، لذلك لدينا لم تكتشف بعد أحدث التقلبات والمنعطفات. لا نعرف حتى الآن ما إذا كانت المدينة الفخرية ستظهر، أو كيف – أو حتى إذا – ستتقارب الوقائع المنظورة التي تبدو غير مرتبطة.
في الواقع، لا يُعرف الكثير، لأنه على الرغم من أن Ascension يُبث يوميًا تقريبًا منذ إطلاقه في عيد الهالوين 2023 (لمدة شهر واحد، تُبث الحلقات الجديدة سبعة أيام في الأسبوع، وتُبث الآن من الاثنين إلى الجمعة)، فقد تم بث المقاطع. مختصر بشكل مدهش، عادة لا يزيد عن دقيقة أو دقيقتين. في المجمل، يمنحنا هذا حوالي 30 دقيقة من اللقطات كل أسبوع، ويمكن مشاهدتها جميعًا على أقساط يومية أو أسبوعية. يعد هذا تنسيقًا رائعًا إذا كنت تحب الوسائط الصغيرة؛ ليس الجو حارًا جدًا إذا كنت تفضل قضاء بعض الوقت في التعرف على الشخصيات… أو إذا كانت لديك ذاكرة سيئة على المدى القصير.
تبدأ القصة عندما تواجه مدينتان تقعان على بعد آلاف الأميال مصيرًا مشتركًا: الموت على يد شيء من عالم آخر. بالنسبة لمدينة، حيث تتحرك الأشكال البشرية في ظلال المزرعة المحلية، يعد الأمر لغزًا؛ أما بالنسبة للآخر، فهو نتيجة لطقوس دينية خاطئة. بالنسبة لكليهما، الموت يطلق سلسلة من الأحداث المخيفة.
في حين أن العديد من المواضيع – الانتقام، والشعور بالذنب، والعبادة الدينية التي قد تكون أو لا تكون شريرة – ستبدو مألوفة لمحبي Silent Hill، فمع حدوث الكثير في Ascension، من الصعب إعطاء رأي نهائي حول التاريخ. على الأقل لأن الطريقة التي يتم بها تسليمه في مقتطفات من بضع ثوانٍ تجعله مفككًا بعض الشيء ويصعب متابعته. (أفضّل الملخصات الأسبوعية على العروض اليومية لأنه من الأسهل قليلاً متابعة الحبكة.) ينصب التركيز على حياة خمس شخصيات رئيسية: توبي، وإريك، وراشيل، وكارل، وأستريد. الأخيران هما ثنائي أب نرويجي وابنته تم تقديمهما في الوقت الذي تواجه فيه الأم الساحرة للعائلة نهاية مبكرة. يعيش الثلاثة الأوائل في مدينة Hope Junction الأمريكية بالكامل، حيث هم سكان المدينة المخمورون، ومالك مغسلة الملابس، والمساعد الديني، على التوالي.
أستريد باردة ومتفجرة ودائمة على حافة السكين. والده ذو روح ألطف وألطف، لكنه يفعل أشياء تبدو غير متوافقة تمامًا مع الرجل الذي اعتقدنا أنه كذلك. راشيل أيضًا موجودة في كل مكان قليلًا، وتتحول باستمرار من الصفاء إلى الغضب والعكس، أحيانًا في مشهد واحد. لا يعني ذلك أنني لا أستطيع قبول أن الشخصيات يمكن أن تتغير، ولكن عندما تقضي معهم بضع دقائق فقط كل أسبوع، فمن الصعب أن تفهم سبب تغيرهم. بدون فهم من هم حقًا، لا شيء يفعله هؤلاء الأشخاص يكون منطقيًا حقًا، وهو ما يعني أحيانًا أن القصة ليس لها معنى كبير أيضًا.
وحتى الآن، بعد مرور سبعة أسابيع، لا أعرف ما أشعر به تجاههم. الوقت الذي قضيناه معًا كان سريع الزوال وفهم دوافعهم سطحي للغاية لدرجة أنه من الصعب معرفة من الذي من المفترض أن أشجعه… وهي مشكلة، نظرًا لأن تشجيع الناس هو في جوهر الأمر حتى من الصعود. يتصل. بعد كل شيء، الأمر متروك لنا أن نقرر مصير الشخصيات الرئيسية.
حتى الآن، تعد لعبة Silent Hill: Ascension قصة غريبة يمكنك اختيار مغامرتك بها. لقد تم منحنا مجموعة من الشخصيات، والأمر متروك للجمهور ليقرر ما يحدث لهم من خلال التصويت على النتائج المفضلة وما إذا كنا نريدهم أن يتبعوا طريق “الفداء أو المعاناة أو اللعنة أم لا”. في بعض الأحيان يمكننا التأثير على أحداث صغيرة جدًا دون عواقب. في بعض الأحيان قد تعني هذه القرارات الحياة أو الموت. كما يتم تذكيري باستمرار على مدار الأسابيع، من الواضح أن اختياراتي غالبًا ما تكون على خلاف مع بقية الجمهور، وأحيانًا ما أعتقد أنه القرار “الأفضل” يقود الشخصية لسبب غير مفهوم إلى “اللعنة” – دعنا نقول. ، محطماً تحدٍ دموي، في تحدٍ لـ 77% من الأصوات – مما جعلني أتساءل عن نفسي.
يصر الاستوديو المسؤول عن Ascension، Genvid، على أنه ليس لديه أي فكرة عن الشخصيات التي ستنجو لأن هناك الآلاف من الاختيارات الإضافية التي يمكن أن تؤثر على تقدم القصة، وهو ما قد يكون السبب وراء ذهاب توبي وإريك وراشيل وكارل وأستريد إلى أقصى الحدود. رد فعل على واحد المقبل. في مرحلة ما، يساعد كارل بشدة أستريد في العثور على أحد أفراد العائلة المفقودين؛ بعد عدة مشاهد، دعا السلطات لارتكابها. وليس لدي أي فكرة عن كيفية انتقالنا من النقطة أ إلى النقطة ب.
حتى العمل التمثيلي والصوتي يبدو مهتزًا في بعض الأحيان؛ يمكن أيضًا أن تبدو أعمال الرسوم المتحركة والتقاط الحركة قديمة بعض الشيء. في بعض الأحيان تحتقر الشخصيات الأشخاص والعالم من حولهم تمامًا. وفي أحيان أخرى، يبالغون في رد فعلهم تجاه أدنى استفزاز. يبدو أن لا أحد يتحدث عن المخلوقات التي رآها، أو لماذا انقلب عالمهم فجأة رأسًا على عقب. لقد اختفى الأطفال، لكن أمهاتهم لم يخبروا أحداً عن الأصوات غير المتجسدة التي تنادي من الغابة، ولم يبلغوا عن أنهم سمعوا ذريتهم المفقودة على الهاتف. وبمجرد أن تبدأ في ملاحظة عدم التناسق في الشخصيات، فمن الصعب عدم رؤيته.
على الرغم من أن Silent Hill: Ascension ليست لعبة في حد ذاتها (النقاش حول ما هو كائن وما هو غير موجود لن ينتهي أبدًا، ولكن من أجل الإيجاز، دعنا نسميها خيالًا تفاعليًا)، إلا أنها تحتوي على تذكرة معركة – لأنها بالطبع إنها كذلك، ولإرباكنا أكثر، فهي تحتوي أيضًا على ألعاب. وبفضل هذه، يمكنك ربح نوعين من العملات: XP القياسي، الذي يزيد من التمريرة المذكورة لفتح “المكافآت” ونقاط التأثير (IP) التي تستخدمها للتصويت على القرارات الرئيسية المثيرة للمكائد أو الدخول في اليانصيب للحصول على مكافآتك الغريبة. مظهر. تظهر الصورة الرمزية داخل اللعبة ويتم حفظها إلى الأبد في Silent Hill canon. لا يشعر النقش أبدًا بأي شيء آخر غير الإجبار وفي غير مكانه تمامًا.
هذه المجموعة الصغيرة من ألعاب الألغاز غير الرسمية هي الجانب الأقل هجومًا في لعبة Ascension. تم تجميعها في فئتين: Arcane، التي تلعبها لفتح المال لنفسك، وMindness، والتي من خلالها يتم دمج جهود الجمهور لتحقيق درجة متوسطة مما يؤثر بعد ذلك على أمل الشخصيات الفردية. هذا الأمل هو الذي يساعد في إبقاء الشخصيات على قيد الحياة أثناء اللعب من خلال Endure، وهو تسلسل الأحداث التفاعلي السريع المتضمن في نهاية كل حلقة. سوف يحصل المساهمون على الملكية الفكرية كنوع من الشكر على مشاركتهم، وهو أمر يثير غضب أولئك منا في أوروبا؛ لا توجد طريقة لإعادة تشغيل هذا التسلسل لاحقًا، مما يعني أن اللاعبين الأوروبيين سيكونون في وضع غير مؤاتٍ باستمرار وسيكسبون IP أقل… إلا إذا كانوا يريدون البقاء مستيقظين بعد الساعة 2 صباحًا لخمس ليالٍ في الأسبوع.
المشكلة هي أن كل شيء مصمم لجعل Ascension فريدًا من نوعه هو ما يثقل كاهله في النهاية. القدرة على التصويت وتغيير النتائج أمر جديد، لكن تعدد الاختيارات يجعل القصة متقلبة وغير مستقرة. لدي بطاقة معركة بقيمة 20 دولارًا أمريكيًا، وقد قمت بزيادة الحد الأقصى لمبلغ XP/IP الذي يمكنني كسبه كل يوم، وقد قمت بتوفير 39.4 ألفًا حتى الآن. ومع ذلك، هناك لوحة صدارة تتتبع أكبر الناخبين إنفاقًا لكل خيار، وقادة الخيارين الذين يقررون كيف ستستغل راشيل غياب Xavier، أنفقوا 64.7 ألفًا و55.3 ألفًا على التوالي. لم ينفق أي شخص من بين الخمسة الأوائل أقل من 25000 دولار. إذن ما الفائدة من إضافة مائة أو مائتي نقطة إذا كان بإمكان شخص ما أن يتجاوز مساهمتي التافهة آلاف المرات؟ ولكي يكون هذا مفيدًا، يجب أن تكون أصوات اللاعبين متساوية وديمقراطية، وألا تكون منحازة دائمًا لصالح أولئك المستعدين للدفع مقابل المزيد من السلطة. وهذا يجعل التصويت غير عادل للغاية.