أشعر أن نوع الشخص الذي صنعه ستارفيلد. لقد أحببت أحدث ألعاب RPG المنفردة لبيثيسدا، Fallout 4 (ربما أكثر من اللازم)، ولا يوجد شيء أحبه أكثر من عالم الخيال العلمي مع سفن الفضاء والليزر والقصص السياسية التي تطير في جميع الاتجاهات. ومع ذلك، بعد اثنتي عشرة ساعة من ستارفيلد، شعرت بالضياع في الفضاء. لم تصل الأمور أبدًا إلى أبعد من اللازم بينما كنت أقود سفينتي الصغيرة rinkydink التي تطارد القطع الأثرية الغامضة ومجرمي الحرب مع طاقم من الرفاق بجانبي، لكن الرجل ستارفيلد جعلني أعمل بجد لتجاوز ذلك الجزء الأول. على الرغم من أنه قام في الغالب بتصويب السفينة وأحببت القصة، المهام الجانبية وإطلاق فرق الصعود على متن سفن العدو، لا يزال هناك الكثير من المشاكل التي ظلت تظهر، مما أجبرني على كبح حماسي. إنه يشبه إلى حد ما أداة بناء السفن المتقنة من Starfield: حتى لو كان بإمكانك تجميع مجموعة من الأجزاء الراقية ومن الناحية الفنية، سوف تطير، وأحيانًا لا تكون الأنسب.
لم أتوقع أقل من ذلك: بنت بيثيسدا كونًا مترامي الأطراف بتقليد مفصل تركت فيه البشرية الأرض وراءها واستعمرت المجرة، لكنها لم تقيم أول اتصال مع الكائنات الفضائية الحساسة في القرن الرابع والعشرين. إنها مليئة بالقصص حول الحروب بين فصائلها الرئيسية الثلاثة، والاشتباكات مع مخالب الموت المكانية الغامضة التي تسمى الإرهابيين والقراصنة وغيرهم الكثير. لن أقول إن العديد منهم مميزون بشكل خاص – إنها مجموعة تذكرنا بـ The Expanse و Firefly و Starship Troopers، المليئة بالإشارات إلى جميع أفلام الخيال العلمي، من Aliens إلى Blade Runner، وبالطبع إلى Interstellar. حتى أن هناك قدرًا كبيرًا من التأثير من إنديانا جونز حيث يرسلك للبحث عن كنز لجمع القطع الأثرية الغامضة. في الواقع، هناك تشابه كبير مع ما ابتكره Obsidian لـ The Outer Worlds في عام 2019.
يتكون إنشاء شخصيتك من اختيار قصة خلفية تتضمن مجموعة من المهارات والسمات، بالإضافة إلى ما يصل إلى ثلاثة معدلين. من الصعب دائمًا اختيار هذا خلال الجزء الأول، لأنك لا تعرف حقًا ما الذي تدخل فيه ولا يوجد احترام مسموح به، ولكن لا أحد منهم دراماتيكي بما يكفي لإزعاجك حقًا. البعض – مثل الشخص الذي يكون فيه والداك على قيد الحياة (إذا لم تختر هذا، فلن يظهروا أبدًا)، أو الشخص الذي يتبعك فيه معجب مجنون في كل مكان – يبدو ممتعًا لتجربته لاحقًا، مما يضيف إحساسًا بالإعادة.
إذا لم تلتزم بدقة بمجموعة واحدة من المهام وقبلت المهام كما تظهر (أحيانًا تحصل عليها بمجرد المرور عبر NPCs أثناء الدردشة)، فيمكنك بسهولة إسقاط جميع أنواع الثقوب الدودية في سلاسل طويلة من المهام التي تأخذك. في مغامرات تنافس مغامرات سكايريم. حتى بعد حوالي 70 ساعة، هناك مجموعات مهمة كبيرة لم ألمسها حتى، وأخرى بالكاد بدأت بها. لا أطيق الانتظار للعودة وإنهاء الكثير الآن بعد أن أنهيت القصة الرئيسية.
بطريقة Bethesda النموذجية، هذا السعي الرئيسي ليس مرنًا للغاية في كيفية حل المواقف التي تغرقك فيها. خياراتك هنا، في الغالب، هي اختيار ما إذا كنت تريد أن تكون فتى كشافة يكون العمل الصالح من أجله هو مكافأته الخاصة، أو مرتزق حكيم يطلب مكافأته بعد القيام بعمل جيد، أو عمل مرتزقة بالكامل يتطلب الدفع مقدمًا لأداء العمل الصحيح. هناك بعض الخيارات التي يمكنك اتخاذها والتي تؤثر على من يعيش ومن يموت، وهناك قرار في النهاية بشأن الفلسفة التي ستعتمد قبل المعركة النهائية، لكن معظمها سيحدث بنفس الطريقة لأنه مهما حدث، هدفك هو حل لغز القطع الأثرية جنبًا إلى جنب مع مجتمعك السري من المستكشفين المعروفين باسم الكوكبة.
في المهام الجانبية، يمكنك حقًا وضع أخلاق شخصيتك موضع التنفيذ: لقد صادفت نزاعًا بين سفينة مليئة بالمستوطنين وكوكب منتجع بغيض وكان لديك خيارات تضمنت حلاً سلميًا للصراع (مما يعني ضمنيًا لغز تقني ذكي) أو تخريب السفينة وتفجير المستعمرين. هناك قصة ملهمة للغاية عن أولاد البرازيل، بالإضافة إلى العديد من المهام ذات الصلة حول تتبع مجرمي الحرب والتكنولوجيا المحظورة التي تشكل معضلات أخلاقية للتوفيق بينها. يمكنك الانضمام إلى قراصنة أسطول Crimson والانغماس في حياة التهريب وجرائم الفضاء بشكل عام، أو تولي دور صياد القراصنة الأسطوري.
لا تفتقر شخصيات الزملاء المثيرة للاهتمام أيضًا إلى من يقضون الوقت طوال كل هذا. لم أشعر أبدًا أن زملائي في فريق Constellation كانوا يضيعون وقتي عندما طلبوا الدردشة، حيث كان لديهم دائمًا شيء يشاركونه حول رحلتهم أو السعي الذي يريدون مني مساعدتهم فيه. ينصب التركيز بالتأكيد على سارة، القائدة الفاضلة لكونستليشن، وعلى سام، رجل القانون السابق برفقة فتاة صغيرة يعيش في خوف من إسقاطها. ومع ذلك، فقد تمت مكافأتي على نطاق واسع لأخذ العالم الأكثر غرابة باريت معي في مهام معينة، وأظن أن الآخرين لديهم أيضًا بعض المفاجآت – ربما حتى تلك التي تستأجرها في الحانات عندما ينقذ أشخاص محترمون مثل سام لصنعهم الكثير جيوب أو اختطاف الكثير من السفن. لكن يمكنك أخذ شخص واحد فقط في كل مرة
هذا يساعد على أن Bethesda قد حسنت بالتأكيد لعبة الرسوم المتحركة للوجه لـ Starfield. من المسلم به أنه بعيد كل البعد عن أن يكون دقيقًا وواقعيًا مثل العروض التي تم التقاطها من قبل الحركة التي رأيناها في The Last of Us and God of War، لكنه على قدم المساواة مع RPGs العظيمة الأخرى التي تتفاعل فيها مع مئات NPCs لعشرات الساعات، مثل بالدور. 3 الباب. عادةً ما تكون نماذج الشخصيات معبرة بما يكفي لإنصاف العروض الصوتية الممتازة.
ومع ذلك، فإن مشاكل ستارفيلد صارخة – بعضها يختلف اختلافًا جوهريًا عن ألعاب بيثيسدا الأخرى. يجب أن أقول إن الساعات الأولى صعبة للغاية، وكان هناك وقت تساءلت فيه عما إذا كانت النجوم ستتماشى يومًا ما. ستمر هذه المراجعة خلال هذه الفترة الصعبة أيضًا، حيث أفضحها. لكن تحمل معي – تمامًا مثل ستارفيلد نفسه، يتحسن الأمر في النهاية.
أكبر تناقض أساسي في تصميم Starfield هو أنه على الرغم من أنها مغامرة مجرية بها حرفياً مئات العوالم التي يمكنك الهبوط عليها واستكشافها، فقد تبدو صغيرة للغاية عندما يتم فصل كل منها بحمولة قصيرة واحدة (لحسن الحظ). شاشة. في المرة الأولى التي غادرت فيها، دخلت فيها حقًا: كنت أدخل سفينتي، وأصعد إلى قمرة القيادة، وأعلق نفسي، ثم أشاهد الرسوم المتحركة الجميلة بينما تذهب سفينتي إلى المدار. ثم أقوم بفتح شاشة الملاحة، واختيار نجم وكوكب لضبط مساري، وقفزت الجاذبية إلى وجهتي قبل اختيار نقطة هبوط ومشاهدة سفينتي تهبط في نار من الدافعات القديمة والغبار. لكن بعد ذلك أدركت أنه في ظل العديد من الظروف، يمكنني تجاوز معظم هذا الإجراء بمجرد الوصول إلى شاشة الخريطة والقفز إلى كوكب آخر دون أن تطأ قدمي سفينتي. في أي مكان دون السفر بسرعة.
يمكن للمهمة أن ترسلك إلى الجانب الآخر من خريطة النجوم الواسعة، لكن وقت السفر الفعلي بين الأنظمة هو نفسه دائمًا (ونظام الوقود غير الموضح جيدًا، وهو في الحقيقة نطاقك فقط، ليس قيدًا حقًا). عندما اكتشفت أن الكثير من رحلة الفضاء كانت في الواقع سلسلة من الأفلام السينمائية غير التفاعلية، حطمت إلى حد كبير وهم استكشاف عالم واسع. من المستحيل عدم مقارنة Starfield بالطريقة التي تدخل بها بحرية وتخرج من الغلاف الجوي للكواكب في No Man’s Sky، لذلك من المخيب للآمال بعض الشيء في كل مرة ترى فيها كوكبًا وتتذكر أن هذه مجرد صورة لكوكب لا يمكنك الوصول إليها أبدًا من خلال الطيران نحوه. هذا شيء يحدث غالبًا.
الإزعاج التالي الذي أزعجني، بغض النظر عن المكان الذي مررت فيه بالأنظمة المثبتة، هو حقيقة أنه لا توجد بطاقات حقيقية – صغيرة أو غير ذلك – للإشارة إليها أثناء المشي. كل ما تحصل عليه هو عرض سطحي للغاية يظهر نقاط اهتمام كبيرة – مثل العديد من محطات البحث والتعدين المهجورة حيث ينتظرك المغيرون والروبوتات لسحبها ونهبها – والمساحات الشاسعة من الأراضي القاحلة الغريبة والبرية التي تفصل بينها. هم. في المدينة، لا يوجد ما يرشدك إلى ما وراء لافتات المتاجر والدلائل النصية التي تخبرك بالمتاجر الموجودة في أي حي، ولكن ليس مكان وجودها بالفعل.
أعتقد أنه كان خيارًا متعمدًا اتخذته بيثيسدا للتخفيف من مشكلة السفر السريع، حيث نسافر ببساطة إلى الكون دون التوقف لتقدير التفاصيل والتفكير الذي أدى إلى إنشاء مدن مختلفة جذريًا مثل العاصمة المتلألئة نيو أتلانتس. مستوطنة أكيلا الحدودية ومدينة نيون الإلكترونية غير الطبيعية، من بين أمور أخرى. وهذه الأماكن مدهشة للمشاهدة. ومع ذلك، فإن الحقيقة هي أن هذه ليست حتى الطريقة التي نتحرك بها في العالم الحقيقي اليوم – ليس منذ إطلاق iPhone في عام 2007 – لذلك من المحبط أن تكون في عام 2330 بدون أدوات ملاحة مماثلة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في التجول بحثًا عن العناصر الأساسية مثل البائعين لبيع المسروقات الخاصة بي بينما كنت أحاول حفظ تخطيط العديد من المستعمرات، منزعجًا من معرفة أنني إذا لعبت بعد الإطلاق، كان بإمكاني ببساطة استشارة أدلة IGN من أجل مواقعهم. لا يبدو أن حل وسط الانغماس يستحق كل هذا العناء.
الانزعاج الثالث في كل مكان هو، لحسن الحظ، الانزعاج الذي يبرز كشيء يمكن حله دون إصلاح شامل. مثل RPGs السابقة لـ Bethesda، Starfield هي لعبة تتكون من حوالي 30٪ من إدارة المخزون… ومع ذلك فهو سيء للغاية في هذه المهمة. لتجنب التحميل الزائد، سيتعين عليك نقل الأسلحة والبدلات الفضائية والمواد والمواد الغريبة التي جمعتها باستمرار بين مخزونك ومخزون رفيقك، أو من وإلى قبضة سفينتك، ولكن، وهو أمر مثير للغضب، لا يمكنك رؤية المخزون. ومحتويات وقدرات السفن المانحة والمتلقية في الوقت نفسه. ترمي الأشياء بشكل أعمى من أحدها حتى تتلقى رسالة مفادها أن الآخر ممتلئ. في غضون ذلك، ز
الانزعاج الثالث في كل مكان هو، لحسن الحظ، الانزعاج الذي يبرز كشيء يمكن حله دون إصلاح شامل. مثل RPGs السابقة لـ Bethesda، Starfield هي لعبة تتكون من حوالي 30٪ من إدارة المخزون… ومع ذلك فهو سيء للغاية في هذه المهمة. لتجنب التحميل الزائد، سيتعين عليك نقل الأسلحة والبدلات الفضائية والمواد والمواد الغريبة التي جمعتها باستمرار بين مخزونك ومخزون رفيقك، أو من وإلى قبضة سفينتك، ولكن، وهو أمر مثير للغضب، لا يمكنك رؤية المخزون. ومحتويات وقدرات السفن المانحة والمتلقية في الوقت نفسه. ترمي الأشياء بشكل أعمى من أحدها حتى تتلقى رسالة مفادها أن الآخر ممتلئ. وفي الوقت نفسه، يتم إهدار الكثير من الشاشة على صورة كبيرة جدًا من عنصر. هذه خطوة غريبة ومشددة إلى الوراء من Fallout 4،
لم تتحسن هذه المشاكل أبدًا أثناء لعبتي – لقد تعلمت للتو التعايش معها. ومع ذلك، فإن المشكلة التي تغلبت عليها هي أن Starfield ببساطة لا تخبرك بما يكفي عن كيفية عمل مجموعة أنظمتها الضخمة، وتنشر العناصر الرائعة ببطء شديد. منذ البداية، لا يمكنك تغيير معداتك، ولا يمكنك استخدام حزمة التعزيز لبدلة الفضاء الخاصة بك (وهي مفيدة للغاية وممتعة، خاصة في الجاذبية المنخفضة، ولا يمكنني تخيل عدم امتلاكها للعبة كاملة)، وبالكاد يمكنك استخدام التخفي أو ركوب سفن العدو. يجب أن تضع نقطة مهارة، تحصل منها على واحدة فقط لكل مستوى، لفتحها.
ومع ذلك، منذ البداية، يمكنك بناء مواقع استيطانية تشبه إلى حد كبير مستعمرات Fallout 4 واستخراج الموارد لك، لكن Starfield لا يخبرك أنه ربما لا يجب عليك القلق بشأنها لفترة طويلة. في البداية، لا تحتاج إلى كميات هائلة من مورد واحد، لذا فهي مضيعة للوقت إلى حد كبير حتى تتسلق المراتب العليا من أشجار المهارات في الصياغة.
ربما لا تريد أن تفعل كل ما في وسعك لإنتاج أي شيء بكميات كبيرة منذ البداية، لأن مساحة التخزين في المستوى الأول من السفن صغيرة بشكل مقيت مقارنة بكمية الغنائم التي تجمعها (وهناك كمية لا تصدق من المعادن والمواد التي شعرت أنني سأشعر بالسوء لاحقًا لعدم أخذها معي). لقد لجأت إلى الحلول السخيفة، مثل مجرد إلقاء القمامة على أرضية سفينتي كمراكم للفضاء، والذي بطريقة ما لا يحسب في مساحة التخزين الخاصة بك.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن العوالم التي تستكشفها عادة ما تكون مختلفة بصريًا (بمستويات مختلفة من الجاذبية) ولكنها معقمة وبلا حياة. قد يتوقع المرء هذا من الكواكب التي تكون في الغالب غير صالحة للسكن وتنجو من الكائنات الذكية، لكن هذا لا يجعلها أكثر متعة في التصفح ؛ بصرف النظر عن حفنة من المنشورات المبعثرة قبل وبعد، كل ما يجب فعله هو مسح الصخور أو انزلاقها باستخدام ليزر التعدين، أو في بعض الأحيان مسح ضوئي وربما إطلاق النار على الحياة البرية الغريبة. هذا بعيد كل البعد عن ألعاب Bethesda السابقة، حيث لا يمكنك عادةً تأرجح سلطعون طيني ميت دون ضرب شيء مثير للاهتمام.
هناك أيضًا جزء من المسعى الرئيسي متكرر تمامًا. يتم إرسالك للتحقيق في سلسلة من الهياكل القديمة، ومن المزعج أن ما تفعله داخل كل واحدة متطابقة تمامًا. المكافآت مختلفة وجذابة بما يكفي لدرجة أنني على الأقل أريد مطاردتها جميعًا بعيدًا، ولكن بعد المكافآت الأولى، لم أستطع إلا أن أتمنى أن يكون مصممو Bethesda مستوحى من Breath of the Wild لإنشاء مكافآت مختلفة. ألغاز للجميع.
فقط بعد اثنتي عشرة ساعة فتحت ترقيات كافية بدأت الأمور تتجمد بالنسبة لي. Starfield هي بالتأكيد واحدة من تلك الألعاب التي تستغرق وقتًا طويلاً للوصول إلى اللعبة الصحيحة. لكن حقيقة أنه تمكن أخيرًا من غرق مخالبه في داخلي أجبرني على التخلي عن كل «Plus comme Starfailed!» النكات التي عملت عليها في الفضاء وركزت أكثر على ما تفعله ملحمة الخيال العلمي هذه – أو على الأقل تعمل بشكل جيد.
مصنف تحت عنوان «يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية»، هناك قتال، وهو الشيء الذي من المحتمل أن تحل معه معظم المشكلات، إلا إذا كنت مخلصًا للغاية لفكرة التحدث أو شق طريقك خفيًا من خلال معظم المواجهات مع القراصنة والروبوتات و الحيوانات البرية وأي شيء معاد. وإلا، فمن غريب بالنسبة لك. إنه ليس سيئًا، وقد سمح لي بالاستمتاع ببنادق الليزر وبنادق الغش الخاصة بي، ولكن ليس جيدًا أيضًا. مع عدم وجود شيء جديد ومثير لملء الفراغ الذي خلفه نظام Fallout المميز TVAS، يظل مطلق النار لا يُنسى إلى حد كبير. حتى عندما تفتح قدرات معينة في نهاية اللعبة، فإن الأمر بسيط جدًا.
من المهم أن ندرك أن الأعداء يتفاعلون بطريقة ممتعة عندما يتم إطلاق النار عليهم في الرأس أو الساقين أو الذراعين، ويهربون أحيانًا عندما تقتل أصدقائهم. هذه بالتأكيد ليست المباراة الأولى التي أرى فيها جنديًا يشعر بالذعر قبل انفجار حقيبته النفاثة مباشرة، لكنها لا تتقدم في السن أبدًا. بشكل عام، قد يكون هؤلاء أشرارًا من Far Cry أو Borderlands أو أي لعبة RPG/مطلق النار هجينة أخرى. لقد شعرت بخيبة أمل خاصة من الأعداء الأقوى الذين واجهتهم في النصف الثاني من القصة ؛ في كثير من الأحيان، يقفون هناك يطلقون النار علي بينما أفرغ بندقيتي على وجوههم وزعزعة استقرارها أو تعطيلها بطريقة أخرى، مما ينهي هذه المعارك الكبيرة المزعومة عندما بدأت.
تظل المعركة أيضًا مثيرة للاهتمام بفضل النهب: تقدم المعدلات على الأسلحة والمعدات الملحمية والأسطورية أشياء ممتعة. لقد وجدت بندقية تزن 0.14 كيلوجرام فقط بدلاً من ثلاثة أو أربعة، وأخرى تسبب المزيد من الضرر مع انخفاض صحتي وتجعل الأعداء أكثر عرضة لإسقاط حزم الأدوية. لقد وجدت بدلة فضاء لديها فرصة بنسبة 10٪ لإشعال النار في المهاجمين القريبين وجعلتني غير مرئي عندما أنحني وأقف ساكنًا. بعض الأسلحة تسبب المزيد من الضرر في الفضاء وأقل على الأرض ؛ تسمح لك بعض العلب المعززة بتقليل استهلاك الأكسجين (التحمل) بشكل كبير. هذه تعديلات لا تخشى أن تكون درامية بما يكفي لتغيير اللعبة التي ستبني حولها شخصيتك.
الجانب الآخر من القتال هو المعارك بين السفن، والتي هي أيضًا بسيطة جدًا مثل الألعاب القتالية الجوية الفضائية. على الرغم من ذلك، من الممتع بما يكفي ملاحقة القراصنة (أو أن تصبح واحدًا بنفسك) ومشاهدة الانفجارات الناتجة تمزق السفن إلى أشلاء. هناك إدارة طاقة أساسية تسمح لك بتحويل الطاقة بين أنظمة أسلحتك ومحركاتك ودروعك، لكنني لم أشعر أبدًا بالحاجة إلى اللعب مع ذلك في القتال، لأن معظم السفن التي اشتريتها أو وجدتها لديها ما يكفي من الطاقة لتشغيلها إذا كنت كذلك. أنا لا أقوم بتشغيل قارئ الجراف الخاص بي (ولا يوجد سبب للقتال حتى تقرر الهروب). على عكس ألعاب X-Wing الكلاسيكية، لا يوجد اتجاه درع لضبطه، لذا فهو في الأساس لقطات خفيفة وأركيد.
ما يأتي الأقرب إلى ضريبة القيمة المضافة التي تحصل عليها في Starfield هو قتال الفضاء. عندما تقضي نقطة مهارة لقفل هدف ما، فإنه يتم تكبيره ويتيح لك اختيار أحد أنظمة العدو لقصف الليزر والبنادق الباليستية والصواريخ. (هذه مهارة أخرى من تلك المهارات التي من الجنون بعض الشيء عدم فتحها افتراضيًا). يعد تعطيل أسلحة السفينة طريقة رائعة لتسوية الملعب عندما يتم تقييدك من قبل ثلاثة أو أربعة قراصنة وليس لديك حظ. ليس لديك الوقت لتدمير واحدة تمامًا، ولكن الأفضل من ذلك، عندما تزيل محركاتها، فإن ذلك يجعلها عرضة للتصادم. حدثت بعض أفضل لحظات لعبتي على Starfield خلال هذه الغارات حيث ذهبت قطعة قطعة لتنظيف الأعداء (أحيانًا مع الجاذبية على الفريتز والجثث العائمة كما في Star Trek VI) حتى وصلت إلى الجسر، وأسقطت القبطان، وجلست في كرسيهم للاستيلاء على سفينتهم وحمولتها. لم ألجأ إلى التهريب والقرصنة، المربحة للغاية، خلال الجزء الأول التقليدي من «الرجل الطيب»، لكن يمكنني بالتأكيد أن أرى جاذبية هذا النمط من اللعب الذي يستحق المكافآت التي قد تتكبدها ورفاقك. العزلة.
من المعالم البارزة الأخرى لـ Starfield التنوع الواسع للمركبات الفضائية التي تطير عبر الأنظمة المثبتة، وحقيقة أنها معيارية وقابلة للتخصيص جعلتني أرغب في تخصيص المزيد من النقاط لتصميم سفن الفضاء حتى أتمكن من التلاعب بها أكثر ومعرفة المزيد. قواعد معقدة إلى حد ما حول كيفية تجميع الأجزاء لتشكيل سفينة فضاء مناسبة للفضاء. إنه لأمر رائع حقًا أن ترى سفينتك في منطقة الهبوط حتى تتمكن من تقدير المقياس قبل أن تتولى القيادة. للأسف، ليس من الممكن احترام مهاراتك، وبحلول الوقت الذي قمت فيه بالاستثمار الكبير الذي سأحتاجه لفتح بناء السفن بالكامل، كان الأوان قد فات على هذا الإصدار.
على الرغم من كل الانتقادات التي أواجهها حول جشع نظام المهارات، خاصة في الصباح الباكر، إلا أنه يستحق التقدير لتهجينه الذكي لفتح مهارات RPG التقليدية ونظام زيادة مهاراتك أثناء استخدامها. في كل مرة تقوم فيها بترقية مهارة، تفتح تحديًا، والذي يمكن أن يكون بسيطًا مثل قتل أعداء X بأسلحة الليزر أو ظرفية مثل استخدام حزمة التعزيز الخاصة بك مرات X أثناء القتال، ويجب أن يكتمل هذا قبل أن تتمكن من قضاء نقطة أخرى للمستوى مرة أخرى المهارة. هذا تقدم ملحوظ يظهر بين المستويات ويضيف إلى الشعور بلعب الأدوار أن شخصيتي قد أتقنت هذه المهارة حقًا بدلاً من إتقانها بالسحر.
أخيرًا، يجب أن أشير بشكل خاص إلى لعبة الاختيار المصغرة، وهو تحدٍ بسيط ولكنه مرضي يجعلك تتخيل كيف تتناسب عدة قطع معًا لملء الثقوب. قد تكون هذه أفضل لعبة صغيرة أطلقها على الإطلاق في لعبة RPG، وقد وضعت فيها نقاط مهارة أكثر مما كنت أحتاجه لمجرد الوصول إلى أقفال أكثر صعوبة. من الجيد أن ترى أحد تلك الأشياء المجزية للقيام بها بدلاً من القيام بعمل روتيني عليك تحمله لكسب مكافأة.
هل هناك أي حشرات ؟ بالطبع هناك. من خلال اللعب بشكل أساسي على الكمبيوتر الشخصي (مع RTX 3080 مع إعدادات عالية)، رأيت الكثير من الأنماط والقوام تظهر، وحوادث عرضية، وتباطؤ الأداء (بشكل أساسي أثناء النسخ الاحتياطي التلقائي)، ونقاط الطريق المتذبذبة، ومشاكل القص، وزوايا الكاميرا غير الصحيحة أثناء المحادثات.، إلخ. على الرغم من أنني يجب أن أقول إنه كان مستقرًا جدًا بالنسبة لقذيفة آر بي جي كبيرة – لم يكن لدي أي بحث لم أستطع إكماله، على سبيل المثال. ستختلف نتائجك ؛ مع مثل هذه اللعبة المعقدة، يفعلون ذلك دائمًا. على Xbox، رأى فريقنا بضع قطرات في هدف X series 30 إطارًا في الثانية، لكن لا شيء صارخ ؛ لقد أفسد بعض الأشخاص الملفات الاحتياطية، ولكن كان هناك دائمًا المزيد من النسخ الاحتياطية التلقائية للاعتماد عليها، لذلك لم تكن كارثة.
إنها ليست علامة جيدة أبدًا عندما يوصي شخص ما بلعبة بحجة أنها تصبح جيدة بعد أكثر من اثنتي عشرة ساعة، ولكن هذا هو بالضبط نوع لعبة Starfield، وأنا أوصي بها. ويعمل العديد من القوات ضد ذلك، وقد نجح تقريبا الجمع بين تفكك السفر إلى الفضاء، وعدم وجود خرائط، وتدهور إدارة المخزونات، وبطء نشر القدرات الحيوية. إنها مباهج قيادة سفينة فضاء مخصصة داخل وخارج جميع أنواع المواقف الغامضة أخلاقياً في عالم خيال علمي غني أخرجته أخيرًا من السقوط الحر. أنا سعيد لأنني استمررت حتى الساعات الأولى من الصباح، لأن قصتها الغامضة بين النجوم تؤتي ثمارها، وبمجرد أن تبدأ الكرة، أصبح القتال سيرًا على الأقدام وفي الفضاء تدريجيًا جيدًا بما يكفي لزخمه ليأخذني إلى New Game + بعد الانتهاء من القصة الرئيسية بعد حوالي 60 ساعة. مثل Skryim و Fallout 4 من قبله، لا يزال هناك قدر هائل من مهام RPG عالية الجودة و NPCs المثيرة للاهتمام في انتظار اكتشافها، وجاذبية البحث عنها قوية.