هل تتذكر عندما خرج Street Fighter 5 وشعر الكثير من الناس بخيبة أمل بسبب افتقاره الواضح للحوم على عظامه ؟ Street Fighter 6 هو عكس ذلك. تكتمل بقائمة ممتازة من 18 شخصية من المقاتلين الجدد والقدامى بأسلوب فني جديد مذهل، Battle Hub الطموح بشكل لا يصدق عبر الإنترنت والذي يخجل جميع أنظمة الضغط القتالية الأخرى عبر الإنترنت، وحول أي شيء قد تسأله عندما يتعلق الأمر بالأدوات وأنظمة التدريب لمساعدتك على التحسين في الألعاب القتالية، إنها لعبة قتالية غنية بالميزات بشكل مذهل. يأخذ Street Fighter 6 العديد من التقلبات في العديد من الاتجاهات المختلفة، وعلى الرغم من عدم اتصال جميع الطلقات، إلا أن تلك التي تقوم بها هي ضربات مطلقة.
يمكن عادةً تحديد طريقة لعب كل لعبة Street Fighter من Street Fighter 2 من خلال آلية فريدة. كان لدى Street Fighter 3 مسيرات، و 4 هجمات مستهدفة، و 5 لديها V-System، والآن Street Fighter 6 لديه نظام Drive. وبالنسبة لأموالي، إنه أفضل ما شاهده العرض على الإطلاق.
تتمتع كل شخصية بإمكانية الوصول إلى خمس قدرات قوية يحكمها مقياس القيادة الخاص بها: الحركات الخاصة Overdrive و Drive Rush و Drive Parry و Drive Reversals و Drive Impact. الدفعات الزائدة هي في الأساس الحركات الخاصة EX الجديدة وتكلف قضيبين، يسمح لك Drive Rush بتقليل المسافة بينك وبين خصمك بسرعة بسعر شريط واحد (أو إلغاء هجمات طبيعية محددة بسعر ثلاثة قضبان)، تسمح لك Drive Inversions بالتخلص من الخصم أثناء منع هجومه بقضبين، و Drive Impacts… حسنًا، سنعود إلى ذلك في غضون لحظة.
أنا أحب هذا النظام لأسباب عديدة، لكن النظام الرئيسي هو أنه يفتح العديد من الخيارات، وفي بداية كل منعطف لديك عداد كامل ولديك إمكانية الوصول إليها جميعًا. لا يوجد تراكم لهذا العداد، ولا يوجد أي قلق بشأن المبلغ المتبقي لك للجولة التالية. يمكنني البدء بقوة باستخدام Drive Rush مباشرة من الخفافيش للضغط ؛ يمكنني حفظ طاولتي لتحركات Overdrive الخاصة لزيادة ضرر مجموعاتي ؛ أو يمكنني التقاط ركلة قرفصاء متوسطة، ثم يقوم Drive Rush بإلغائها لتحويل ضرر كبير في طلقة واحدة. هذه ليست سوى عدد قليل من الخيارات، وإدارتها تجعل معارك Street Fighter 6 بالفعل أكثر متعة.
الطريقة التي يتم التعامل معها عندما تفوتك Drive Meter ممتازة أيضًا: تدخل شخصيتك في حالة من الإرهاق لا يمكنك فيها تمامًا استخدام تقنيات Drive Meter ؛ تصبح هجمات خصمك أكثر فائدة لكل من الحجب واللمس ؛ أنت تعاني من تلف في الرقائق، وأصبحت Drive Impacts أكثر ترويعًا من ذي قبل.
إن الإرهاق هو موقف رهيب، لكنه ليس من المستحيل الفوز به. أنت تتحرك دائمًا بنفس السرعة، وتتسبب هجماتك في نفس الضرر، ولا يزال لديك إمكانية الوصول إلى جميع حركاتك الفائقة، وبينما يمثل Drive Impacts لخصمك تهديدًا كبيرًا، فأنت تعلم أنه سيتطلع إلى القيام بها، مما قد يؤدي إلى ألعاب ذهنية مثيرة للاهتمام على كلا الجانبين. كانت بعض الألعاب الأكثر توتراً ومتعة التي مررت بها في Street Fighter 6 عندما تمكنت من الفوز حتى في Burnout.
لنتحدث الآن عن Drive Impact، لأن لدي شعورًا بأنه بالنسبة للعديد من الأشخاص، سواء أحبوا Street Fighter 6 أم لا، سيعتمدون إلى حد كبير على مشاعرهم تجاه هذه الخطوة. يكلف Drive Impact شريط عداد تدريب فقط لاستخدامه، ويحتوي على درع فائق يمكنه امتصاص ما يصل إلى طلقتين، وإذا ضرب أثناء وجود خصمك في منتصف هجومه، فسوف يذهل، مما يمنحك مزيجًا كاملاً. وهو ليس كذلك على الإطلاق! حتى لو منعوه، يتم طرقه وفقد نصف شريط من Drive Meter، وإذا تم دعمهم في الزاوية، يمكنك متابعته بمجموعة. هذا ليس كل شيء أيضًا! هل تتذكر كيف قلت أنهم يصبحون أكثر ترويعًا عندما تكون في Burnout ؟ حسنًا، إذا منعت Drive Impact وكنت بالقرب من الحائط، فستخرج وتأكل مجموعة كاملة في الزاوية، حتى لو منعت هجومهم. إنها واحدة من أقوى الآليات العالمية التي رأيتها في لعبة قتالية، وإذا لم تحترمها، فسوف تسحقها.
ومع ذلك، فأنا أحب Drive Impacts، لأنهم مستعدون لأن يكونوا مجرد رد فعل كافٍ للدفاع عنهم إذا شاهدتهم، ولكن أيضًا بسرعة كافية لمفاجأتك إذا لم تكن كذلك. كل ما عليك فعله هو دفعهم بعيدًا على الفور: سوف تستوعب هجومهم، وتضرب بهجومك، والآن تم عكس الأدوار حتى تتاح لك الفرصة لمجموعة كاملة. تعتبر مواجهة تأثيرات القيادة مرضية بشكل لا يصدق، خاصة عندما تكون مفتاح قلب المد والفوز في جولة ضيقة.
قائمة 18 حرفًا في Street Fighter 6 مألوفة في الغالب، مع عودة 12 حرفًا وستة أحرف جديدة تمامًا، ولكن حتى الشخصيات العائدة تشعر بالانتعاش مع المراوغات الجديدة المضافة إلى مجموعات حركاتهم. أمر كين، على سبيل المثال، يغير الآن خصائص العديد من حركاته الخاصة عندما يستخدمها، مما يمنحها خصائص تشبه EX دون الحاجة إلى إنفاق Drive Meter عليها ؛ يمكن لكامي الآن تحميل حركاته الخاصة ومنحها صفات مماثلة لـ V-Trigger ؛ ولدى Dee Jay الكثير من المنتجات المقلدة الجديدة التي تجعله شخصية يصعب استخدامها وضدها.
في غضون ذلك، يعد الدم الجديد من بين أفضل الإضافات التي شهدتها Street Fighter. تبرز Kimberly بشكل واضح، مع مجموعة من الحركات المستوحاة من النينجا والتي تسمح لها بتضييق المسافة من خلال الانتقالات الآنية السريعة، وتكديسك في الأرض بطائرات هوائية على شكل Izuna والمزج مع قفزات دقيقة عند شاشة نصف الوصية. جيمي، من ناحية أخرى، هو محطة طاقة سكروم في حالة سكر قادرة على تلميع نفسها عن طريق أخذ رشفات من قارورة له، وبمجرد أن يكون لديه أربعة أكواب، تصبح جميع حركاته إلى حد كبير خطيرة للغاية من خلال هجمات متعددة الطلقات جعلتني غير مدرك تمامًا عندما حان دوري لمحاولة الانتقام حتى قاتلته في وضع التدريب.
يتم تمثيل جميع نماذج شخصيات Street Fighter تقريبًا هنا. لديك المصارعين في زانجيف ومانون ؛ هرع مقاتلوك إلى كين وجيمي وكامي ؛ المناطق الخاصة بك مع Guile و Dhalsim و JP ؛ والقتلة الأقوياء في ماريسا وهوندا. هذا كل ما أريده من القائمة.
تعد الجولة العالمية وضعًا منفردًا طموحًا، وعلى الرغم من أنها خطوة كبيرة إلى الأمام مقارنة بمحاولة Street Fighter 5 لوضع قصة فيلم (وكل ما فعله Street Fighter من قبل)، إلا أن هذا بالتأكيد هو الجزء الأضعف من Street Fighter 6. إنها على الأقل فكرة جيدة: إنها لعبة RPG ضخمة بشكل مدهش تسمح لك بأخذ شخصية تم إنشاؤها في عالم Street Fighter، والتفاعل مع القائمة القابلة للعب من خلال أن تصبح تلميذهم وتتعلم تحركاتهم، ثم بنائها من الصفر في المستوى الصاعد، تجهيز أنواع مختلفة من معدات التحرير الإحصائية واختيار المهارات القوية. كما أنه يقوم بعمل جيد في تعليم اللاعبين الجدد أساسيات Street Fighter 6 من خلال تضمين دروس في شكل مهام ثانوية، مع صعوبة متزايدة على مدار حوالي 20 ساعة.
ومع ذلك، فإن RPGs تعيش وتموت بقصصها، وقصة World Tour مملة للغاية. مع الشخصيات الرائعة مثل الورق، والتقلبات والمنعطفات التي يمكن التنبؤ بها وبطل الرواية الصامت الذي يتمثل هدفه الرئيسي ببساطة في أن يكون فتى مهمة للعصابات والفصائل المختلفة، لا يوجد شيء مثير. يبدو أنه تمت كتابته لغرض رئيسي هو تفجير شخصيتك في بلدان مختلفة لمقابلة الشخصيات المدرجة في القائمة، ومع ذلك فهو لا يكلف نفسه عناء تبرير هذه الرحلات. في فصل، أخبرني رجل عصابات عشوائي فجأة أنه يجب أن أحضر حقيبته التي سرقها صديقي. وهكذا بدون أي اعتراض، فإن الحل الأكثر منطقية هو أن أقوم برحلة عالمية إلى روما لصنع حقيبة مزيفة آمل أن أستخدمها لخداع رجل العصابات للاعتقاد بأنني استعدت حقيبته.
النغمة على الأقل محرجة وممتعة، وهي مناسبة تمامًا لـ Street Fighter. يمكنك القتال حول أي شخص في الشارع، سواء كان يستحق صعود Uppercut على الوجه أم لا ؛ من الممتع استخدام حركات سخيفة المظهر مثل Spinning Bird Kick لاختراق الفجوات كما لو كنت مروحية بشرية، وهناك قدر مذهل من مجموعة متنوعة من الأعداء، يقوم الكثير منهم بعمل رائع لتعليم اللاعبين الجدد كيفية التعامل مع مواقف محددة ستخرج من وضع القصة. سيفضل بعض الأعداء منع الارتفاع، مما يجعلهم عرضة للهجمات المنخفضة ؛ والبعض الآخر سيبقى في الجو بشكل دائم ويجب إسقاطه بتقنيات مضادة للطائرات ؛ وسيظل الآخرون يحاولون البقاء في الخلف ورشك بالقذائف، مما يجبرك على محاربتها كما تفعل مع شخصية من نوع zoner. ويمكنك أيضًا محاربة الثلاجات… ورومباس.
هناك أيضًا مجموعة متنوعة من الألعاب الصغيرة الممتعة التي تقوم بعمل ممتاز في تقنيات «الألعاب» التي قد تستخدمها بالفعل في معركة نموذجية. في إحداها، عليك تقطيع الزجاجات عن طريق التمسك بها لمدة ثانية، ثم تحريك العصا بسرعة في الاتجاه المعاكس والضغط على زر، وهذا من شأنه أن يسمح لك بإجراء حركات تحميل خاصة على شخصية مثل Guile أو Blanka ؛ آخر يجعلك تصنع البيتزا عن طريق القيام بسرعة بحركات خاصة كما تظهر على الشاشة ؛ ويسمح لك آخر باستخدام مجموعاتك لتدمير منصة كبيرة بسرعة في غمضة عين على لعبة Street Fighter 2 المصغرة الأصلية.
ومع ذلك، فإن أفضل شيء في الجولة العالمية، والشيء الذي يعمل حقًا كجزرة في نهاية العصا، هو الوعد بالقدرة على تزويد شخصيتك بحركات من جميع المقاتلين الآخرين. في نهاية الحملة، يمكنني استخدام نقل Dhalsim الآني للظهور على الفور خلف خصم، وضربه بـ Zangief’s Spinning Piledriver، ثم استخدام Ken’s Dragonlash Kick للعودة إلى وجهه. إن القدرة على تخصيص شخصيتي بحيث يتم كسرها تمامًا في اللعبة الحقيقية أمر ممتع للغاية.
المشكلة هي أن الأمر يستغرق إلى الأبد لتحسين أسلوب الشخصية لدرجة أنك تتعلم حركات جديدة. أنت تفعل هذا ببساطة عن طريق استخدامها، ولكن على الرغم من أنني استخدمت Luke و Ken فقط طوال الوضع، إلا أنني لم أقم بتعظيم أي منهما. يمكن لأولئك الذين يحبون البناء الجيد أن يقدروا وجود الكثير لفتحه بعد 20 ساعة التي يستغرقها إنهاء الجولة العالمية، لكنني كنت أتمنى أن يكون التدفق المتدفق للإصدارات الجديدة أسرع بكثير نظرًا لكمية المكافآت هناك فتح من خلال تعظيم رتب كل شخصية.
لدي الكثير من المشاكل مع World Tour، ولكن حتى على الرغم من ذلك، ما زلت أستمتع بها في النهاية. إنه وضع يتحدث بشكل مباشر أكثر إلى الأشخاص الذين ليس لديهم الكثير من الخبرة في الألعاب القتالية، وأعتقد أنهم سيحصلون على الكثير منه أكثر مني. عناصر تخصيص الشخصية ممتازة، والطريقة التي يشجعون بها الدروس الأساسية حول كيفية لعب Street Fighter 6 عن طريق إخفائها في شكل مهام ثانوية وألعاب صغيرة جيدة للغاية، وهناك قدر هائل من المحتوى لاكتشافه من خلال عالمين مفتوحين كبيرين للغاية لاستكشافهما (وكلاهما لهما نسخ نهارية وليلية لكل منهما مجموعة من البعثات الثانوية لاكتشافها).
سبب آخر لرغبتك في المرور عبر وضع الجولة العالمية هو أنه يمكنك أخذ شخصيتك وجميع المعدات التي فاز بها في Battle Hub عبر الإنترنت، وهي مساحة اجتماعية عبر الإنترنت حيث تصطف في التصنيفات وغير مصنفة. التوفيق، أو سحب خزانة كما تفعل قليلاً في رواق محلي وانتظار المنافسين.
جماعات الضغط عبر الإنترنت ليست جديدة في عالم ألعاب القتال، وبصراحة، لم أكن أبدًا من أكبر المعجبين، لكن تنفيذ Battle Hub في Street Fighter 6 قد أكسبني أكثر. من ناحية، من الرائع مشاهدتها لأن مبتكر شخصية Street Fighter 6 جامح تمامًا، ويمنحك الحرية في صنع إبداعات جميلة بميزات مضبوطة بدقة أو وحوش لا توصف ذات أبعاد جسدية خارج هذا العالم، ومن الممتع التجول. المحور وشاهد ما وجده الناس.
هناك أيضًا العديد من الأشياء التي يجب القيام بها بخلاف مجرد الوقوف في خزانة أثناء اللعب مع الأصدقاء أو اللاعبين العشوائيين. يوجد قسم من المحور حيث يمكنك لعب مجموعة دورية من ألعاب Capcom الكلاسيكية مثل Final Fight و Street Fighter 2 ؛ قسم آخر حيث يمكنك لعب Extreme Battles مع مجموعات القواعد والأدوات الشبيهة بالحزب ؛ متجر حيث يمكنك شراء المزيد من الملابس القابلة للتخصيص للصورة الرمزية الخاصة بك بعملة اللعبة ؛ ويمكنك حتى تأليب شخصيتك المخلوقة ضد الآخرين في Avatar Battles.
لكن أهم شيء في Battle Hub هو أن كل شيء اختياري. إذا كنت لا تريد التعامل معها، فلن تضطر إلى ذلك. يمكنك ببساطة الوقوف في طابور للحصول على مباريات سرية أو غير رسمية عبر قائمة، والانتقال إلى وضع التمرين أثناء الانتظار أو إنشاء غرفة مخصصة للعديد من الأصدقاء دون الحاجة إلى المرور عبر Battle Hub – وهو بالضبط ما يجب أن يكون عليه الأمر.
ما يدفع Street Fighter 6 حقًا إلى الحافة هو الطريقة التي يخرج بها كل شيء تمامًا من أوضاعه الرئيسية التي قد تطلبها في لعبة القتال. بناءً على تجربتي قبل الإطلاق وفي جميع الإصدارات التجريبية الثلاثة، بما في ذلك الإصدار التجريبي المفتوح، فإن رمز الشبكة الخاص به ممتاز ؛ لديه أفضل نمط تدريب رأيته في لعبة قتال، مع بيانات الصورة وبيانات نافذة الإلغاء ؛ ويحتوي على أدلة حرفية مفيدة للغاية تيسر تعلم طابع جديد من الصفر ؛ المقالات المشتركة التي تعلمك مجموعات عملية لمجموعة متنوعة من المواقف ؛ وأوقات التحميل سريعة للغاية والمباريات الجديدة تكاد تكون فورية ؛ يمكنك البحث في الإعادة باستخدام طن من المرشحات المختلفة لمساعدتك على تعلم المطابقات ؛ هناك لعبة كروس أوفر على أجهزة Xbox و PlayStation والكمبيوتر الشخصي ؛ ويمكنك إنشاء النوادي والانضمام إليها.
يستحق Street Fighter 6 أيضًا الفضل في بذل جهد حقيقي للترحيب بالوافدين الجدد بطريقة مبتكرة. بالإضافة إلى وضع الجولة العالمية، هناك أيضًا مخطط تحكم حديث جديد يسمح لك باللعب دون الحاجة إلى القلق بشأن إدخالات القيادة الخاصة بالشخصية أو المسارات المدمجة. يتم رسم خرائط للحركات الخاصة على زر واتجاه، مثل Smash Brothers – هناك زر واحد لكل زر للهجمات الخفيفة، متوسطة وثقيلة، يمكنك تشغيل المجموعات عن طريق الضغط على زر المساعدة وسحق أحد أزرار الهجوم الثلاثة، ويمكنك استخدام حركات فائقة فقط عن طريق الضغط على زرين في نفس الوقت.
يتم الحفاظ على ساحة اللعب حتى من خلال حقيقة أن أولئك الذين يستخدمون أدوات التحكم الحديثة لا يمكنهم الوصول إلى الذخيرة الكاملة للحركات العادية للشخصية، ولكن القدرة على أداء حركات خاصة بمجرد الضغط على زر هو حل وسط يجعل النمط الحديث التحكم جذاب حتى لأولئك الذين ليسوا مبتدئين.
وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون فقط في التقدم والكتابة فوق زر واحد لأداء حركات ومجموعات خاصة، هناك مخطط تحكم ديناميكي جديد لا يمكن استخدامه إلا في وضع عدم الاتصال ويسمح بشكل أساسي للذكاء الاصطناعي باختيار الهجمات من أجلك. لقد غطى (كابكوم) كل القواعد هنا
تعد ألعاب Street Fighter دائمًا لحظات مرجعية لنوع لعبة القتال ثنائية الأبعاد، لكن Street Fighter 6 مميز للغاية. نظام التدريب هو إضافة لا تصدق إلى ميكانيكا القتال التي تمنحك سكينًا سويسريًا حقيقيًا من الخيارات وقرارات إدارة العدادات من بداية كل منعطف، قائمة المبتدئين هي أفضل ما شاهده Street Fighter على الإطلاق، كان رمز الشبكة عبر الإنترنت من خلال ثلاثة إصدارات تجريبية لا تشوبه شائبة حتى الآن، وعدد التفاصيل الصغيرة التي تسمرها منذ البداية غير مسبوق. إنه لأمر جيد جدًا أنه حتى القصة السيئة والتقدم البطيء للغاية للجولة العالمية المنفردة هو مجرد ضرر لقضيب الصحة المجازي. سواء كنت جديدًا تمامًا في الألعاب القتالية أو مخضرمًا، فإن Street Fighter 6 أمر لا بد منه.