من المحتمل أن تكون المعركة الأولى في وضع القصة لـ Tekken 8 هي المباراة النهائية لأي لعبة قتالية أخرى. مقلبة متعددة المراحل، انقلبت وتتأخر بين جين كازاما وكازويا ميشيما وبلغت ذروتها بطائرة هليكوبتر محطمة ومباني مستوية وتسلسل جوي لا يبدو أنه في غير محله في The Matrix Revolutions أو Man of Steel. كل هذا لأقوله…. إنه ضجيج لا يصدق. إنه ليس مفسدًا. إنها أول عشر إلى خمس عشرة دقيقة. ويصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام من هناك. لكن قبل أن ندخل في ذلك، اسمحوا لي أن أمهد الطريق وأقدم اللاعبين.
قضيت حوالي ثلاث ساعات في لعب Tekken 8 الأسبوع الماضي. بدأت بوضع القصة. منذ البداية، ستلاحظ مدى روعة كل شيء، لدرجة أنه يصعب أحيانًا اكتشاف بعض التحولات بين السينما وطريقة اللعب. ثم هناك المعارك نفسها: مغامرات وحشية وبرية وفريدة من نوعها تتغير وفقًا لما يحدث في القصة. أكثر ما أدهشني هو مدى حميمية العديد من المعارك. ما مدى سوء شخصيتك في المشاهد ؟ قد تبدأ اللعبة التالية بصحة أقل أو لا تتمكن من استخدام تقنيات معينة. بدلاً من ذلك، قد تتمكن أيضًا من الوصول إلى العديد من الحركات التي ستكون قوية جدًا بالنسبة للعبة عادية أو الوصول إلى أشياء جديدة عندما تتطلب الحبكة ذلك. هناك شعور بالاستمرارية والتصعيد في المعارك التي لا تمتلكها العديد من أوضاع قصة اللعبة القتالية، والقدرة على محاربة نفس الشخصية عدة مرات متتالية تساعد في بيع تفرد أساليبهم القتالية وعلاقاتهم مع المقاتلين الآخرين و القضايا على المحك.
سأفسد أقل قدر ممكن، ولكن بحلول الوقت الذي خرجت فيه من الفصل الأول، تم إعداد المرحلة لبطولة King of Iron First التالية، وكانت الوجوه القديمة تتجمع لهزيمة Kazuya، وكان المشجعون المفضلون يقاتلون. بالنسبة لفتحات البطولة، واجه جين شياطينه (حرفيًا)، وقام كازويا بذلك من أجل الكاميرات، وأضافت شخصيات جديدة مثل رينا جوًا من الغموض إلى كل شيء. كيف سيحدث كل هذا ؟ لم أكن أعرف، لكنني كنت متحمسًا لكل قتال. في الواقع، لقد استثمرت فيها لدرجة أنني لم أدرك تقريبًا متى كان من المفترض أن أتوقف عن اللعب.
لم يستطع المنتجان Katsuhiro Harada و Michael Murray إعطائي طولًا دقيقًا لوضع قصة Tekken 8، لكنهما قالا إنه سيكون أطول بنحو مرة ونصف من Tekken 7، وهو أمر مثير للإعجاب نظرًا للإحساس بالحجم والاهتمام اللعبة. ، فضلا عن عدد أعضاء التوزيع الرئيسي الذين شاركوا مشاركة كبيرة في الأقسام التي رأيتها. بالطبع، لا يتضمن هذا الرقم حلقات شخصية فردية، واحدة لكل من 32 عضوًا في قائمة إطلاق Tekken 8، والتي للأسف لم يُسمح لي بلمسها.
بعد حوالي ساعة قضيتها في وضع القصة، انتقلت إلى Arcade Quest، على الرغم من أنه كان بإمكاني الذهاب إلى أي مكان تقريبًا في الجزء العظيم من Tekken 8 Bandai Namco المتاح لي. اخترت Arcade Quest لسببين: أولاً، لأنني، كشخص اكتشف حبي لألعاب القتال في أروقة العام الماضي، كنت حريصًا على رؤية كيف تعامل Tekken Project مع هذا الوضع بعد رؤية الكثير (ولكن لم أتمكن من ذلك). العب) على غلاف IGN First لشهر أكتوبر. ثانيًا، لأن موراي أخبرني أن Tekken Project كان يفكر في Arcade Quest باعتباره المحطة الثانية لمعظم المسرحيات
بعد حوالي ساعة قضيتها في وضع القصة، انتقلت إلى Arcade Quest، على الرغم من أنه كان بإمكاني الذهاب إلى أي مكان تقريبًا في الجزء العظيم من Tekken 8 Bandai Namco المتاح لي. اخترت Arcade Quest لسببين: أولاً، لأنني، كشخص اكتشف حبي لألعاب القتال في أروقة العام الماضي، كنت حريصًا على رؤية كيف تعامل Tekken Project مع هذا الوضع بعد رؤية الكثير (ولكن لم أتمكن من ذلك). العب) على غلاف IGN First لشهر أكتوبر. ثانيًا، لأن موراي أخبرني أن Tekken Project كان يفكر في Arcade Quest باعتباره المحطة الثانية لمعظم اللاعبين بعد إكمال وضع القصة. أردت أن أرى كيف يعمل بشكل جيد.
إذا كان وضع القصة والمواجهة بين الأب والابن بين جين كازاما وكازويا ميشيما هي المكان الذي سيكتشف فيه معظم اللاعبين المبتدئين وغير النشطين تاريخ وعالم Tekken، فإن Arcade Quest هو المكان الذي سيختارون فيه شخصيتهم ويبدأون رحلتهم إلى Tekken. الإتقان. يضعك هذا الوضع في مكان مبتدئ من Tekken انضم إلى فريق من مشجعي Tekken المتحمسين لـ Tekken 8. بعد حضور بطولة فاز بها «الشيء الوحيد المهم هو الفوز» أوروشي. (الذي، مما لا يثير الدهشة، ينظر ويرتدي ويلعب دور كازويا ميشيما)، يقرر فريقك المشاركة في جولة تيكن العالمية ويثبت له أنه مخطئ بأكثر الطرق قتالية ممكنة: بضربه في وجهه الافتراضي.
لكن أولاً، سيتعين عليك تعلم كيفية لعب Tekken، ولهذا السبب بالضبط تم تصميم Arcade Quest. سيجلس صديقك ماكس، خبير Tekken، ويعرض لك الأساسيات، ويعلمك كيفية صنع المجموعات الأساسية أو استخدام آليات مثل Heat Smash. في معظم ألعاب القتال، سيتم توجيهك إلى الدرس التالي، ولكن بعد أن علمك ماكس بعض الأشياء، تجد نفسك حرًا في Gong، ممرك المحلي الصغير، والذي، وفقًا لهارادا وموراي، يمثل أكثر من ممرات يابانية من بعض الألعاب الأخرى التي ستواجهها لاحقًا.
من هناك، أنت حر في تحدي اللاعبين الآخرين، كل منهم بأسلوب لعبه الخاص. بالتأكيد، لديك مجموعة من الأصدقاء: يستخدم Prim تخصيص شخصية Tekken لإظهار أسلوبه، وتعكس شخصيته ذلك ؛ Beat هو أيضًا جديد على Tekken ويركز على اتخاذ حركات براقة ؛ نيك هو النوع التنافسي ويأمل سراً في تربيتك للحصول على نقاط الترتيب ؛ وماكس يريدك فقط أن تستمتع. لكن يمكنك تحدي أي شخص تقابله. يبدو أن الجميع مصمم لتعليمك شيئًا ما. سنستخدم خيارات إيقاظ مختلفة في كل مرة لمفاجأتك. آخر يحب حقًا استخدام خيارات Heat الخاصة به. كان المفضل لدي لاعبًا مخفيًا في الخلف يتمتع برتبة أعلى بكثير من أي عضو آخر في Gong. لقد لعب دور Feng Wei اللئيم تمامًا ودخنني مرتين لعبتها.
أثناء اللعب، سيقدم لك ماكس تحديات باستخدام الأشياء التي علمك إياها، وستحصل على مكافآت مقابل ذلك. ستقدم الشخصيات الأخرى مكافآت لإكمال مهام معينة، مثل استخدام Heat Smash أو تشغيل قاذفة معينة، أثناء تشغيلها. وفي الوقت نفسه، سيتم عرض مجموعة مختارة من الحركات المفيدة لشخصيتك على الشاشة لمساعدتك على البدء.
انتهزت الفرصة لتعلم فيكتور، لأنني لم تتح لي الفرصة للعب في الإصدارات السابقة. أسلوبه السريع والبراق، الذي يركز على السيف والمسدس، رائع تمامًا كما يبدو في مقطورته. فكرت في البقاء معه طوال رحلتي مع Arcade Quest، ولكن بعد ذلك خطرت لي فكرة: بما أنني كنت سأتعلم المزيد عن شخصيتي فقط من خلال لعبها في هذا الوضع، فلماذا لا ألعب دور Reina، الممثلين الآخرين الجدد تمامًا. ؟
لقد وقعت في حبها على الفور، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها ذكرتني بليديا، رئيسة الوزراء البولندية ومديرة تيكن 7، إذا كانت لديها أيضًا كهرباء. شخصية سريعة وعدوانية بأزرار رائعة وأضرار جيدة ؟ نعم من فضلك بالإضافة إلى ذلك، لديها أزياء جميلة وتدخل ألعابها جالسة على العرش. ما الذي لا تحبه ؟ مكثت معها بشكل حصري تقريبًا لبقية وقتي مع Tekken 8، وأخذ استراحات فقط لـ Azucena و Leroy.
بعد اللعب في وضع التدريب للحصول على نظرة عامة أفضل على مجموعة Reina، قمت بتشغيل بعض المجموعات مع صديق كان هناك أيضًا – ألعاب جيدة، Kai – وجلست في Tekken Ball (وهو أمر جيد وسخيف كما تتذكر) قفزت في Super Ghost Battle. كان لدي لمحة عنها خلال العلاج المعرفي السلوكي، ولكن هنا كانت هناك قائمة ضخمة من الأشباح لتحديها، لذلك بدأت من الأسفل وتقدمت.
الأشباح دائما مثيرة للإعجاب بشكل ملحوظ. إنهم يلعبون مثل أناس حقيقيين واتجاهات وكل شيء، للأفضل أو للأسوأ. هل تريد استخدام خيار بدء منعطف معين افتراضيًا ؟ سوف شبحك أيضا. تتحرك بطريقة ما ؟ نفس الشيء بالنسبة لشبحك. افتراضي لبعض خيارات الاستيقاظ وأوكي ؟ شبحك سوف يقلدها. لكن أكثر ما أثار إعجابي هو مدى سرعة تعلم الأشباح، وأنا لا أتحدث فقط عن شبحك، الذي سيبدو مثلك كثيرًا بعد بضع مباريات فقط ويتعلم حرفياً بسرعة. أنا أتحدث عن «لقد بدأت في الرد على هجومي وأجبر نفسي على الانتقال إلى المستوى التالي» من مستويات التعلم في الوقت الفعلي، وهو نوع الشيء الذي تراه في اللاعبين الحقيقيين، خاصة في مستويات اللعب الأعلى.
من الواضح أن الشبح كان يتفاعل فقط بالطريقة التي سيتفاعل بها اللاعب الذي يعتمد عليه، لكن عندما جلست مع هارادا وموراي بعد جلسة المباراة، كان علي أن أسألهم كيف فعلوا ذلك. من المعروف أن الذكاء الاصطناعي للألعاب القتالية صعب التنفيذ، وحتى أفضلها غالبًا ما يكون افتراضيًا للنماذج التي يسهل ملاحظتها إذا انتبهت. قالوا لي إن هذه هي بالضبط الطريقة التي تعمل بها الأشباح، ونعم، لقد تعلموا في الوقت الفعلي. تكهن هارادا بأن أشباح Tekken 8 يمكن أن تكون أعلى مستوى للذكاء الاصطناعي متاح في أي لعبة قتال. سيتعين علينا لعب المباراة النهائية للتأكد، لكن مما رأيته حتى الآن، لا أميل إلى الاختلاف.
تركت الحدث بنفس الشعور تجاه الكثير من Tekken 8. من النادر أن تحدث لعبة القتال فرقًا حقًا وتطور هذا النوع بسبب طابعها الراسخ والمقنن. حتى المقاتلين العظماء غالبًا ما يفشلون. لكن في السنوات الأخيرة، جعل العديد من المقاتلين، من Guilty Gear: Strieve to Street Fighter 6، هذا النوع يمضي قدمًا بطرق مثيرة. يبدو أن Tekken 8 لديه القدرة على أن يكون الاسم التالي في تلك القائمة. إنه تحد كبير، ولن نعرف حتى يناير. لكن إذا أخبرتني أن Teken 8 مصنف جيدًا في فئته، فسأصدقك. سيتعين علينا فقط الانتظار حتى يناير لتشغيل المجموعات ونرى كيف يسير كل شيء على المسرح الأكبر، عندما تضيء الأضواء أكثر.