ربما كقصيدة لنوع فيلم الرعب نفسه، تبدأ مذبحة The Texas Chain Saw Massacre بنفس الفرح والوعد لمجموعة من الأصدقاء يستعدون لقضاء عطلة نهاية الأسبوع في مقصورة في الغابة قبل أن تتحول الأمور بسرعة إلى الأسوأ. على الرغم من أنني استمتعت حقًا بالكثير من ساعات 20 مع هذه الرواية حول خطة تعدد اللاعبين غير المتماثلة، حيث يتتبع ثلاثة قتلة أقوياء فريقًا من أربعة مراهقين بعيد المنال، إلا أن الحذاء لم يكن سلسًا كما هو الحال في الألعاب المماثلة وهناك ما هو أقل مما كان متوقعًا بمجرد تشغيلك وتشغيلك. بين ذلك وبعض المشكلات الفنية المحبطة للغاية، كانت هناك بالتأكيد بطانية مبللة غارقة في الكلوروفورم في كل مكان.
إذا كنت قد لعبت لعبة رعب غير متماثلة، سواء كانت ميتة بحلول النهار أو الجمعة 13، Evil Dead أو Ghostbusters: Spirits Unleashed (من بين أمور أخرى)، لذلك لديك بالفعل فكرة جيدة عن كيفية عمل The Texas Chain Saw من مطور Gun Interactive Massacre، إلى النقطة التي تبدو فيها مألوفة للغاية في البداية، حتى الأفكار المستعارة مثل الأحداث السريعة والأحداث المصغرة للقيام بأشياء مثل تشغيل المولدات واختيار الأقفال، والاختباء من الأشرار الذين لا يمكن قتلهم.
لكنها تتضمن أيضًا فروقًا مهمة تساعد في فصلها (على الأقل قليلاً) عن أقرانها، وأهمها أنه بدلاً من فرار مجموعة من الناجين من مختل عقليًا، هناك فريق كامل من السيكوباتيين يعملون معًا لفخ وإلغاء حياتهم المهنية في سن المدرسة. لا يزال غير متوازن مع ثلاثة قتلة ضد أربعة ضحايا، لكن هذا التعديل له آثار كبيرة جدًا على وصفة الرعب غير المتكافئة، حيث يحتاج كلا الجانبين الآن إلى التواصل والعمل الجماعي للفوز. في ألعاب أخرى، قد يبدو الأمر غير عادل بالتأكيد عندما يطلب أحد الجانبين من مجموعة كاملة من الناس معرفة ما يفعلونه والعمل معًا للفوز، بينما يمكن للآخر بسهولة الذئب الوحيد وقتل الجميع دون تعرق. لقد استمتعت بالتأكيد بمعالجة مجموعات الناجين غير المنسقة في Evil Dead.

تجعل مذبحة Texas Chain Saw الأشياء أكثر توازناً من خلال جعل عائلة القتلة بالكاد أقوى من المراهقين الذين يطاردونهم، بينما يكونون أكثر عددًا بقليل منهم. دائمًا ما يكون الأشرار لا يقهرون وسوف يندبون أهدافهم تمامًا في صراع مفتوح، ولكن بدون كل تلك القوة الخام التي تتركز في وحش واحد، هناك حاجة إلى التعاون للفوز، بغض النظر عن الفريق الذي تلعب من أجله – وهذا يجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام.
يتمتع كل فرد من أفراد العائلة المحبة للقتل بقدرات متواضعة ولكنها مفيدة، مثل قدرة جوني على تتبع آثار الأقدام في وضع الرؤية البوليسية المريح، أو قدرة المسافر على وضع الفخاخ التي تترك الناجين مجمدين في مكانهم. أفضل كوك، الذي تقابل حركاته الكسولة وهجماته الضعيفة سمعه المذهل وقدرته على إغلاق الأبواب لإبطاء تقدم الضحايا ؛ في الأساس، أصبحت الحارس الأرضي المزعج في نهاية المطاف بينما يقوم أصدقائي بمعظم القتل، والذي لا يبدو مجيدًا للغاية، لكن لا يمكنك الجدال مع كومة جسدي.
الضحايا، بدورهم، لديهم وسائل كبيرة ومثيرة للاهتمام للانتقام أو تسريع هروبهم، مثل كيف يمكن ليلاند استخدام جسده الجوك ودماغه الصغير لشحن مطارديه، أو إذهالهم لفترة من الوقت، أو كيف يمكن لسوني وضع علامة على أفراد الأسرة، الكشف عنهم عبر الجدران حتى يتمكن الجميع من رؤيتهم، ومساعدة الناجين على البقاء في المقدمة. المفضل لدي في هذا الجانب هو كوني، التي تسمح لي مهاراتها المذهلة في الاختيار بالدخول إلى المجالات بسرعة كبيرة. هذا يحبط تكتيكاتي الخاصة من خلال اللعب كطباخ ويسمح لي أيضًا بقيادة فريقي للهروب بوتيرة لا تصدق – في بعض الأحيان كنت قادرًا على الخروج قبل أن تتاح الفرصة للأشرار لتشكيل خطتهم الخاصة.
حتى مع هذه الأفكار الجيدة التي تعمل لصالحه، على الرغم من إزالة الكثير من الرياح بسبب بعض المشاكل الفنية الواضحة التي لعبها كل من لعبت معهم، كل مباراة. أهم شيء هو أنه في كل مرة يقترب فيها الضحية وأحد أفراد الأسرة، وخاصة عندما ينخرطون في قتال، فإن الإطارات تغرق الجميع في اللعبة. إنه ليس غير قابل للعب، لكن اللحظات الأكثر توتراً محبطة للعب، حيث تخاطر بفقدان مسار شخص تطارده بسبب عقبة إطارية ضخمة أو، حتى لو قتلت شخصًا ما، لا يمكنك الاستمتاع بانتصارك. الأكثر اكتمالا لأنه حتى الرسوم المتحركة القاتلة متشنجة.
كان هذا الخطأ شائعًا جدًا، في الواقع، لدرجة أن فريقنا بدأ بالفعل في استخدام انخفاض معدل الإطار كتعليق – في كل مرة لاحظنا فيها تحولًا وعقبة هائلة، بدأنا جميعًا في الصراخ، “أوه! من هو في ورطة ؟ أين أنت؟ لم أشهد مثل هذا الانخفاض الموثوق في الأداء من قبل، وحقيقة أنه كان متسقًا لدرجة أنه أثر على استراتيجيتنا أمر مضحك ومحزن.
علاوة على ذلك، هناك أيضًا انقطاعات في منتصف اللعبة من شأنها أن تدمر لعبتك، وبعض المشاكل الغريبة عند محاولة جمع حفلة. كان أصدقاؤنا يتلقون رسائل خطأ عندما حاولوا إعادة تجميع صفوفهم، مما أجبرنا على قضاء فترات كاملة من الوقت في حل المشكلات قبل أن نتمكن حتى من بدء اللعبة. حتى أنني خضت مباراة تجمدت فيها شخصيتي إلى أجل غير مسمى، مما أجبرني على مغادرة الجلسة (دون إمكانية الانضمام). من الصعب دائمًا تحديد مدى إيلام مثل هذه المشاكل في الأيام والأسابيع التي تلي الإطلاق، ولكن حتى مع وجود مجموعات لاعبين أصغر بكثير خلال فترة المراجعة حيث كنت أعرف أن الجميع يلعبون على أجهزة كمبيوتر جيدة ذات اتصالات موثوقة، كانت دائمًا تجربة غير مستقرة، ولا يبدو أن هذه علامة جيدة.
الخبر السار هو أنه حتى مع الأداء الفني الصعب الذي يضعف الأمور، كل مباراة لها دفعة خلفية مقنعة حيث يعمل الناجون لتجنب الانتباه وإيجاد طريقة للخروج من الفخ المميت الذي حوصروا فيه، والجنون يحافظون على الضغط ويغلقون المستوى قدر الإمكان حتى يتمكنوا من القضاء على أسرهم. من المؤكد أن الأسرة لديها مجموعة الأهداف الأكثر جاذبية، لأنهم لا يطاردون الناجين فحسب، بل يضعون الفخاخ ويضيفون عقبات إضافية إلى المزيج، مثل تشغيل المولدات التي تنشط الحواجز الكهربائية التي يجب على الضحايا إيقافها بعد ذلك. لكنهم أيضًا يقضون وقتهم في تسوية بطريركهم، جدهم، الذي يشرب الدم الذي تجمعه من الضحايا والذي تجده في البيئة،
بطبيعة الحال، فإن نصب الفخ المثالي لفريستك ثم الاقتراب ببطء لقتلها هو إثارة شديدة، خاصة عندما أجبرت فخاخي شخصًا ما على القفز من النافذة في يأس، وقتل نفسه في مكاني. لحظات كهذه سمحت لي بتقبيل سادي الداخلي وجعلني أبتسم.
من ناحية أخرى، يعتمد الضحايا بشكل أساسي على التخفي لتحقيق أهدافهم المملة إلى حد ما، وكلها تبديل لنفس الشيء: فتح باب في مكان ما ليتمكنوا من المغادرة. في بعض الأحيان يكون الأمر بسيطًا مثل العثور على بعض الخطافات وفتح عدد قليل من الأبواب للمغادرة، خاصة إذا كان مطاردوك يقومون بعمل سيء في الابتعاد عنهم، ولكن هناك بعض الخيارات الأكثر تعقيدًا مثل استخدام منفذ يفتح على مؤقت عند إصلاح صمام الضغط، وآخر يفتح مخرج نفق عندما تحل لغز دائرة بسيط في صندوق فتيل. لحسن الحظ، على الرغم من السباقات غير الإبداعية التي يجب عليك إكمالها للهروب، فهذا بلا شك وقت مناسب للتعاون مع زملائك الضحايا وتجنب اكتشافهم من قبل الأشرار، أو الأفضل من ذلك.
مع مثل هذا الأساس الجيد، من المخيب للآمال أن هناك ثلاث بطاقات فقط ووضع لعبة واحد فقط للاختيار من بينها، كل منها به أصغر التباديل فقط من لعبة إلى أخرى. محطة الوقود ومنزل العائلة والمسلخ كلها خرائط متنوعة ومصممة جيدًا من حيث التصميم، لكن الغريب أنها جميعًا لديها نفس المجموعة من أربع نزهات إلى نفس الأماكن العامة حتى يتمكن الضحايا من الفرار ويمكن للعائلة الاحتفاظ بها. بمجرد أن تلعب مستوى مرة أو مرتين، تضيع كل حداثة الخروج من الطابق السفلي إلى منطقة غير معروفة تحتاج بعد ذلك إلى الهروب منها، ومن الغريب جدًا أنه لا توجد طريقة خاصة بالنسبة لي للهروب من The Slaughterhouse ضد The Family House. أنت تخبرني أن هذين المكانين لهما منفذ واحد بالضبط بدون ضغط وخروج نفق مع صندوق فتيل مكسور ؟ هذا يعطي انطباعًا بأنه يتم نسخه ولصقه.
من الغريب أيضًا أنه لا يوجد وضع تعليمي حقيقي أو لاعب واحد مع الروبوتات، مما يترك القليل من اللجوء لأولئك الذين يتعلمون الحبال أو يحاولون صقل مهاراتهم. الطريقة الوحيدة لتعلم القواعد دون اللعب هي مشاهدة مكتبة ضخمة من مقاطع الفيديو الجافة للغاية، والتي لا يهتم سوى عدد قليل منها بالتفسيرات في التعليق الصوتي، مما يتيح لك القراءة لمدة 30 دقيقة تقريبًا، ثم آمل أن يكون لديك ذاكرة جيدة. نظرًا لأن معظم الناس ربما لن يكون لديهم الجرأة لذلك وسيقفزون مباشرة إلى المباريات، فمن المحتمل أن تقابل العديد من اللاعبين الذين لا يعرفون ما يفعلونه، والتي يمكن أن تكون تجربة محبطة للغاية عندما يكونون في فريقك – وهم ليسوا مرضين للقتل. نظرًا لأنني تحملت عناء قراءة كل شيء ولعبت 20 ساعة من المباريات في غضون أيام قليلة،
في إحدى المباريات، كان أحد زملائي القتلة مبتدئًا بدون ميكروفون استمر في فتح الأبواب المغلقة وتركها مفتوحة على مصراعيها حتى يتمكن الضحايا من المرور، وهو ما فعلوه بالطبع، مما كلفنا اللعبة. لم أستطع إخباره أنه كان يفسدنا، لذلك اضطررت إلى تقسيم وقتي بين العثور على الضحايا وإغلاق الأبواب خلف زميلي المذهول. لم تكن هذه المباريات تجربة ممتعة حقًا ويبدو أنه تم تجنبها بسهولة من خلال برنامج تعليمي بسيط كما ترى في ألعاب أخرى مماثلة. بدونها، أتوقع أن يتم تدمير العديد من المباريات، ويفقد المحاربون القدامى المحبطون صبرهم مع زملائهم المبتدئين ويغادرون المباراة مبكرًا.
نأمل أن يتم تشجيعهم على البقاء، لأن لعب المباريات يجلب لك XP الذي يمكن استخدامه لترقية شخصياتك. هذه أشياء نموذجية مثل تحسين إحصائياتك، لذا فأنت تفعل أشياء مثل تلقي المزيد من الضرر أو زيادة عداد التحمل أو جمع المزيد من الدم لإطعام جدك المخيف. هناك أيضًا شجرة مهارات ونظام تحميل شامل إلى حد ما يسمح لك بتخصيص شخصياتك لتغيير تشغيل قدرات التوقيع الخاصة بهم وإعطاء فوائد مفيدة، مثل القدرة على اكتشاف الخطافات القريبة في اللحظات الأولى من المباراة كضحية. لذلك حتى عندما تنفد معظم مستجدات وضع اللعبة الفردية، هناك على الأقل شيء لإبقاء الناس حوله.
ستفتح أيضًا ملابس التجميل لكل شخصية تضيف لمسة لطيفة وربما تساعدك في العثور على طريقك بسهولة أكبر عند الاختباء، ولكن مهلا، لا يمكنك تحديد سعر للتفاخر. يجب أن أشيد أيضًا بمقدار الحب لفيلم 1974 الأصلي، من الشخصيات المعاد إنشاؤها بأمانة إلى الكثير من الصور خلف الكواليس التي يمكن فتحها وتصفحها من خلال القائمة الرئيسية. حتى أنهم طلبوا من كين هودر، البهلواني الذي لعب دور Leatherface في أحد الأفلام، التقاط الحركة للشخصية الشهيرة لهذا الفيلم! هذه كلها لمسات أصيلة جميلة للمعجبين منذ فترة طويلة الذين يتطلعون إلى الانتباه.
ليس لدي شك في أنه في غضون عام أو عامين، عندما أضافوا المزيد من السيناريوهات والبطاقات، وأصلحوا المشاكل الفنية الأكثر إلحاحًا وربما تخيلوا طريقة أفضل للوافدين الجدد لتعلم اللعب، ستصبح The Texas Chain Saw Massacre عنصرًا أساسيًا في مكتبتي المتنامية من ألعاب الرعب غير المتماثلة. لكن في الوقت الحالي، تأتي توصيتي مع العديد من التحذيرات. في حين أن النسخة الأقل توازنًا من تنسيق الرعب غير المتماثل تعمل بلا شك، فإن العدد الصغير من البطاقات المتطابقة يمكن أن يصبح رتيبًا بسرعة كبيرة، وحتى مع وجود عدد كبير من الشخصيات القابلة للعب ونظام تقدم قوي، وجدت نفسي مرتاحًا جدًا للسيناريوهات الثلاثة بعد بضع ساعات فقط. ومع ذلك، فإن الإمكانات الكامنة وراء هذا التنسيق والاحترام لكلاسيكية الرعب المحبوبة التي يستند إليها واضحة، حتى عندما تشعر بأنها نصف مخبوزة تخرج من الأبواب.